Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Amatsu
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.08.2012, 21:30
Ответов: 57
Просмотров: 36,512
Автор Amatsu
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?
Раздел: Общие вопросы 23.07.2012, 18:07
Ответов: 21
Просмотров: 12,622
Автор Amatsu
Ответ: _Epic

Имхо лучше сразу забить на "скрипты на объектах" и делать нормально, главным скриптом. Им создавать, им обрабатывать и им удалять все и вся. Визуальную часть редактора юнити оставить для формирования...
Раздел: Болтовня 22.07.2012, 10:35
Ответов: 120
Просмотров: 44,501
Автор Amatsu
Ответ: Предлагается россиянам разрешить иметь боевые пистолеты

1) Русский много пьет, дать каждому желающему в руки оружие - будут по пьяни друг друга стрелять, а на утро раскаиваться в ментовке
2) Я могу затащить неугодного человека к себе в дом и убить его,...
Раздел: Unity 09.07.2012, 22:13
Ответов: 35
Просмотров: 61,549
Автор Amatsu
Ответ: Недостатки Unity3d

бред (с)

У меня от редактора только пустая сцена и пустышка с навешенным скриптом. Все остальное создается исключительно кодом. В редакторе разве что формат ресурсов настраиваю. Нормал мап там...
Раздел: Unity 06.07.2012, 23:09
Ответов: 35
Просмотров: 61,549
Автор Amatsu
Ответ: Недостатки Unity3d

Ну наконец на булке срач без политики
Раздел: Unity 06.07.2012, 19:19
Ответов: 35
Просмотров: 61,549
Автор Amatsu
Ответ: Недостатки Unity3d

Кстати, по поводу невозможности проверить пересечение объектов в юнити - думаю проблема так же решаема, просто кто-то ее возьмет и решит, а кто-то будет требовать от разработчиков запилить один...
Раздел: Unity 06.07.2012, 19:12
Ответов: 35
Просмотров: 61,549
Автор Amatsu
Ответ: Недостатки Unity3d

Конвертит, подтверждаю
просто есть люди, которым лень изучать CG
Раздел: Unity 06.07.2012, 19:11
Ответов: 35
Просмотров: 61,549
Автор Amatsu
Ответ: Недостатки Unity3d

Уже больше полугода работаю с юнити. Про мобильные приложения на нем ничего не скажу, не пробовал. С 14м пунктом плача тов. Knightmare согласен, бывает тяжело
Но тем не менее скажу - нерешаемых...
Раздел: 3D Моделирование 24.06.2012, 09:54
Ответов: 6
Просмотров: 11,946
Автор Amatsu
Ответ: Где записывать анимацию?

Блендер хорош всем, но по началу пригодится выучить все его горячие клавиши
Или же разместить где-нить перед...
Раздел: 3D Моделирование 22.06.2012, 22:51
Ответов: 6
Просмотров: 11,946
Автор Amatsu
Ответ: Где записывать анимацию?

Я пользуюсь Блендером, в нем весьма приятный риггинг и IK
http://vimeo.com/30073532
http://vimeo.com/30072564
http://vimeo.com/30078317
Раздел: 3D Моделирование 20.06.2012, 22:46
Ответов: 104
Просмотров: 66,595
Автор Amatsu
Ответ: EvilChaotic's Work

Обзор на Inversion http://kanobu.ru/blog/id335720/
Задним числом подумал, что может показаться, будто я троллю, завидую или что-то в этом роде. Просто в игру пока не получилось поиграть, по оценкам...
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2012, 09:38
Ответов: 104
Просмотров: 66,595
Автор Amatsu
Ответ: EvilChaotic's Work

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Общие вопросы 10.06.2012, 23:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,447,149
Автор Amatsu
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нить может подсказать пример бесплатной воды на юнити на манер сэмпла Water4PRO, адекватно работающей с туманом, а так же позволяющей загружаться для больших пространств?
Раздел: Общие вопросы 09.06.2012, 13:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,447,149
Автор Amatsu
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нить сталкивался с необходимостью получения списка параметров из шейдера, используемого в материале гейм обжекта?
Есть ГО, у него материал, у него кастомный шейдер. Нужно через скрипт получить...
Раздел: Общие вопросы 02.06.2012, 16:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,447,149
Автор Amatsu
Ответ: Вопросы от новичка

Ищу совета. Есть файл, лежащий в папке Assets/Resources/ с расширением bytes. В нем записан массив чисел в int-формате. Когда затем я пытаюсь загрузить его через TextAsset, он мне предлагает...
Раздел: Jam Session 5 27.05.2012, 23:37
Ответов: 71
Просмотров: 45,117
Автор Amatsu
Ответ: Проект Lowleta (пока без названия)

Навеяло http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO1/BooxRoom.html
Раздел: Эффекты/Шейдеры 27.05.2012, 21:09
Ответов: 16
Просмотров: 13,798
Автор Amatsu
Ответ: Ищу шейдер

Я уже через шейдер рассчет реализовал, как в примере выше :) Передаю в него угол поворота
Раздел: Эффекты/Шейдеры 27.05.2012, 20:30
Ответов: 16
Просмотров: 13,798
Автор Amatsu
Ответ: Ищу шейдер

Все, нарыл наконец пример :)
Если кому понадобится http://answers.unity3d.com/questions/229611/rotating-layer-on-a-logo.html
Раздел: Эффекты/Шейдеры 27.05.2012, 19:02
Ответов: 16
Просмотров: 13,798
Автор Amatsu
Ответ: Ищу шейдер

pax, а ты случаем не подскажешь, как в этот шейдер допилить вращение текстуры?
Я нашел несколько примеров, но они конфликтуют с CGPROGRAM-блоком
Раздел: Алгоритмика 27.05.2012, 14:48
Ответов: 11
Просмотров: 17,370
Автор Amatsu
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Вкратце...
Я сейчас расскажу в случае связки C# + Unity3D

Ну, для начала на старте программы я обрабатываю развертку меша, на который буду накладывать текстуры вот этим методом
static Vector2[]...
Раздел: Алгоритмика 27.05.2012, 13:47
Ответов: 11
Просмотров: 17,370
Автор Amatsu
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Отлично, большое спасибо!

И да, если кому-то будет нужна помощь в построении подобной системы (нанесение текстуры в любую часть модели игнорируя швы ее развертки) - обращайтесь. Весь код...
Раздел: Болтовня 27.05.2012, 08:22
Ответов: 12
Просмотров: 4,135
Автор Amatsu
Ответ: Вода в столицах

У нас на 2 недели горячую отключили
Раздел: Алгоритмика 27.05.2012, 06:24
Ответов: 11
Просмотров: 17,370
Автор Amatsu
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Я конкретно такой команды не нашел ) А поиски по этому слову в интернете выдают описание процесса создание объемного меша по его 2д профилю. Так что не то

UPDATE
Все, решил задачу

У меня теперь...
Раздел: Алгоритмика 26.05.2012, 10:06
Ответов: 11
Просмотров: 17,370
Автор Amatsu
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Я уже где-то в этом направлении копаю :) Пока что вопрос стоит в оптимизации кода
Раздел: Болтовня 25.05.2012, 23:54
Ответов: 6
Просмотров: 3,086
Автор Amatsu
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com