Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
C++
19.12.2012, 21:59
Ответов:
9
OpenGL текстура размеры кратные двум
Просмотров:
7,562
Автор
pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум
Начал в этот фбо делать вывод и фпс нормализовалось... бред какойто..
Раздел:
C++
19.12.2012, 20:23
Ответов:
9
OpenGL текстура размеры кратные двум
Просмотров:
7,562
Автор
pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум
и еще просто в кадре вставляю бинд а следом нулевой бинд фреймбуфера, и это отъедает 20 фпс... бред
Раздел:
C++
19.12.2012, 16:24
Ответов:
9
OpenGL текстура размеры кратные двум
Просмотров:
7,562
Автор
pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум
так точно. И вообще glCopyTexImage2D или glCopyTexSubImage2D убивают фпс до 2 в секунду, как так.. как тогда скопировать задний буффер в opengl? приходится рендерить все сцену в текстуру через FBO
Раздел:
Xors3D
19.12.2012, 16:18
Ответов:
33
Xors3d wants YOU!
Просмотров:
25,268
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3d wants YOU!
ну без этого жить можно ))
Раздел:
Xors3D
19.12.2012, 15:47
Ответов:
33
Xors3d wants YOU!
Просмотров:
25,268
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3d wants YOU!
ИМХО Да там и так уже все что только можно запилено, зачем ему обновляться. Только если разраб решит сделать свой формат, редактор, запилить новую физику.
Раздел:
C++
19.12.2012, 15:45
Ответов:
9
OpenGL текстура размеры кратные двум
Просмотров:
7,562
Автор
pozitiffcat
OpenGL текстура размеры кратные двум
Есть такая техническая особенность, что текстура должна быть кратная двум. Действительно наложив текстуру с неправильными координатами, она отображалась некорректно. Тогда вопрос, почему текстура...
Раздел:
Android
11.12.2012, 17:44
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Чуть поправил цветовую гамму, чуть изменил расположение объектов.
Теперь буду отдыхать, пилить в движке гуй (систему виджетов/контролов), затем возьмусь за чтонибудь новое. Вот бы еще придумать как...
Раздел:
Xors3D
11.12.2012, 09:54
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,471
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D
Кстати да, я халву вторую запускал под Wine, в разы выше скорость. Я так на максималке играть смог а на ведре, только на средних настройках.
Раздел:
Android
11.12.2012, 09:30
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Да блин, не ужели вы считаете, что в Hill Climb графика хорошая???
Раздел:
Android
11.12.2012, 00:21
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Что то не очень оно похоже на 3д.
Иногда посмотришь, виджеты в виде гениталий имеют поболее закачек чем качественные HD. Тут не угадаешь )))
ЗЫ. можно взять количеством а не качеством )))
Раздел:
Android
10.12.2012, 21:57
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
круто спс
Раздел:
Android
10.12.2012, 20:11
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Со стороны видней, а что нужно поправить-то?
Раздел:
Xors3D
10.12.2012, 17:46
Ответов:
32
Тени в Xors3d
Просмотров:
16,057
Автор
pozitiffcat
Ответ: Тени в Xors3d
А нельзя налету менять настройки, типа если отдалился то "ухудшить тени", ведь из далека один хрен не разберешь?
Раздел:
Android
10.12.2012, 17:42
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Закончил творение. Поглазеть можно на:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.malcdevelop.darts
Специально для форумчан позже кину версию под винду, бесплатно побаловаться...
Раздел:
Android
07.12.2012, 10:06
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
да
Раздел:
C++
06.12.2012, 13:56
Ответов:
18
странность скорости отрисовки opengl
Просмотров:
10,679
Автор
pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl
маленькая точность больно... я эксперементировал с этим, модельки корявые становятся, да и на скорость не влияет.
Раздел:
C++
06.12.2012, 09:52
Ответов:
18
странность скорости отрисовки opengl
Просмотров:
10,679
Автор
pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl
пока что размер вершины 32 байта, но я буду еще добавлять данные
struct Vertex{
float pos[3];
float norm[3];
float texcoord[2];
};
Раздел:
C++
06.12.2012, 00:47
Ответов:
18
странность скорости отрисовки opengl
Просмотров:
10,679
Автор
pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl
Путем ковыряний пришел к выводу, что glbindbuffer ничего не стоит, и нет смысла хранить кучу объектов в одном vbo. разве что для оптимизации дипа.
Очень сильно кушает время дип. gldrawelements. Как...
Раздел:
Android
04.12.2012, 23:35
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
прошивка оригинал?
Раздел:
Android
04.12.2012, 13:51
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
короче ошибка при инициализации OpenGL, там класс конфига подставляется самой системой, но лог говорит о том что ошибка в конфиге, значит твоя система неверный конфиг подсовывает, тут я незнаю больше...
Раздел:
Android
04.12.2012, 10:25
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
попробуй это
http://rghost.ru/41993854
Раздел:
Android
03.12.2012, 17:44
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Возможно связано как то со старой версией, попробуй это, я пересобрал.
Хотя... судя по логам даже до загрузки движка дело не дошло, возможно какой-то режим не поддерживается устройством. Мной...
Раздел:
Android
03.12.2012, 10:43
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Говорите о проблемах, а я придумаю как решить, что не удобно и так далее
А тормоза скорее всего из-за тени.. сделаю функцию ее отключения
Раздел:
Xors3D
03.12.2012, 00:25
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,471
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D
а что там еще развивать.
во бы на 11 директе, да с тем же синтаксисом...
Раздел:
Android
03.12.2012, 00:23
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,581
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
Обещанная демка для винды:
http://rghost.ru/41966162
http://rghost.ru/41966340/thumb.png (http://rghost.ru/41966340.view)
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх