Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: C++ 19.12.2012, 21:59
Ответов: 9
Просмотров: 7,562
Автор pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум

Начал в этот фбо делать вывод и фпс нормализовалось... бред какойто..
Раздел: C++ 19.12.2012, 20:23
Ответов: 9
Просмотров: 7,562
Автор pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум

и еще просто в кадре вставляю бинд а следом нулевой бинд фреймбуфера, и это отъедает 20 фпс... бред
Раздел: C++ 19.12.2012, 16:24
Ответов: 9
Просмотров: 7,562
Автор pozitiffcat
Ответ: OpenGL текстура размеры кратные двум

так точно. И вообще glCopyTexImage2D или glCopyTexSubImage2D убивают фпс до 2 в секунду, как так.. как тогда скопировать задний буффер в opengl? приходится рендерить все сцену в текстуру через FBO
Раздел: Xors3D 19.12.2012, 16:18
Ответов: 33
Просмотров: 25,268
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3d wants YOU!

ну без этого жить можно ))
Раздел: Xors3D 19.12.2012, 15:47
Ответов: 33
Просмотров: 25,268
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3d wants YOU!

ИМХО Да там и так уже все что только можно запилено, зачем ему обновляться. Только если разраб решит сделать свой формат, редактор, запилить новую физику.
Раздел: C++ 19.12.2012, 15:45
Ответов: 9
Просмотров: 7,562
Автор pozitiffcat
OpenGL текстура размеры кратные двум

Есть такая техническая особенность, что текстура должна быть кратная двум. Действительно наложив текстуру с неправильными координатами, она отображалась некорректно. Тогда вопрос, почему текстура...
Раздел: Android 11.12.2012, 17:44
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Чуть поправил цветовую гамму, чуть изменил расположение объектов.
Теперь буду отдыхать, пилить в движке гуй (систему виджетов/контролов), затем возьмусь за чтонибудь новое. Вот бы еще придумать как...
Раздел: Xors3D 11.12.2012, 09:54
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,471
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3D

Кстати да, я халву вторую запускал под Wine, в разы выше скорость. Я так на максималке играть смог а на ведре, только на средних настройках.
Раздел: Android 11.12.2012, 09:30
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Да блин, не ужели вы считаете, что в Hill Climb графика хорошая???
Раздел: Android 11.12.2012, 00:21
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Что то не очень оно похоже на 3д.
Иногда посмотришь, виджеты в виде гениталий имеют поболее закачек чем качественные HD. Тут не угадаешь )))
ЗЫ. можно взять количеством а не качеством )))
Раздел: Android 10.12.2012, 21:57
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Раздел: Android 10.12.2012, 20:11
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Со стороны видней, а что нужно поправить-то?
Раздел: Xors3D 10.12.2012, 17:46
Ответов: 32
Просмотров: 16,057
Автор pozitiffcat
Ответ: Тени в Xors3d

А нельзя налету менять настройки, типа если отдалился то "ухудшить тени", ведь из далека один хрен не разберешь?
Раздел: Android 10.12.2012, 17:42
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Закончил творение. Поглазеть можно на:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.malcdevelop.darts
Специально для форумчан позже кину версию под винду, бесплатно побаловаться...
Раздел: Android 07.12.2012, 10:06
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Раздел: C++ 06.12.2012, 13:56
Ответов: 18
Просмотров: 10,679
Автор pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl

маленькая точность больно... я эксперементировал с этим, модельки корявые становятся, да и на скорость не влияет.
Раздел: C++ 06.12.2012, 09:52
Ответов: 18
Просмотров: 10,679
Автор pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl

пока что размер вершины 32 байта, но я буду еще добавлять данные

struct Vertex{
float pos[3];
float norm[3];
float texcoord[2];
};
Раздел: C++ 06.12.2012, 00:47
Ответов: 18
Просмотров: 10,679
Автор pozitiffcat
Ответ: странность скорости отрисовки opengl

Путем ковыряний пришел к выводу, что glbindbuffer ничего не стоит, и нет смысла хранить кучу объектов в одном vbo. разве что для оптимизации дипа.
Очень сильно кушает время дип. gldrawelements. Как...
Раздел: Android 04.12.2012, 23:35
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Раздел: Android 04.12.2012, 13:51
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

короче ошибка при инициализации OpenGL, там класс конфига подставляется самой системой, но лог говорит о том что ошибка в конфиге, значит твоя система неверный конфиг подсовывает, тут я незнаю больше...
Раздел: Android 04.12.2012, 10:25
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

попробуй это
http://rghost.ru/41993854
Раздел: Android 03.12.2012, 17:44
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Возможно связано как то со старой версией, попробуй это, я пересобрал.
Хотя... судя по логам даже до загрузки движка дело не дошло, возможно какой-то режим не поддерживается устройством. Мной...
Раздел: Android 03.12.2012, 10:43
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Говорите о проблемах, а я придумаю как решить, что не удобно и так далее
А тормоза скорее всего из-за тени.. сделаю функцию ее отключения
Раздел: Xors3D 03.12.2012, 00:25
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,471
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3D

а что там еще развивать.
во бы на 11 директе, да с тем же синтаксисом...
Раздел: Android 03.12.2012, 00:23
Ответов: 87
Просмотров: 58,581
Автор pozitiffcat
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

Обещанная демка для винды:
http://rghost.ru/41966162
http://rghost.ru/41966340/thumb.png (http://rghost.ru/41966340.view)
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com