Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: Болтовня 27.10.2014, 22:41
Ответов: 21
Просмотров: 9,592
Автор Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.

ИМХО это не шторка, а просто не вся же матрица "отпечатывается" в память, она постепенно записывается, соответственно верхняя часть матрицы записывается раньше, а нижняя позже, когда изображение...
Раздел: C++ 24.10.2014, 16:29
Ответов: 96
Просмотров: 83,678
Автор Samodelkin
Ответ: Melissa Project

Раз наследуешь значит есть базовый класс, в С++ нет интерфейсов.
Переопределение pure virtual тоже переопределение, и тоже можно применять ключевое слово override.
Ну в общем ок понятно.
Посмотрю...
Раздел: C++ 24.10.2014, 16:18
Ответов: 96
Просмотров: 83,678
Автор Samodelkin
Ответ: Melissa Project

Делаю у себя подобным образом, удобно тем что базовый класс уже может иметь определённый функционал, и тем что его интерфейс задает некоторую структуру и ритм показывающую как лучше создавать...
Раздел: Проекты C++ 21.10.2014, 22:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну вот всего лишь грязное стекло, а сразу куда живее и атмосфернее освещение стало.

Ещё в составе DX SDK есть тулза создающая DDS в том числе кубические и объёмные.
Раздел: Болтовня 21.10.2014, 22:38
Ответов: 65
Просмотров: 23,689
Автор Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com

Рамов там нет видимо по их собственной причине, потому что Яндекс.Музыка очень сильно разрастается и сейчас там встречается даже никому неизвестный треш, который и на торрентах редко встретишь. Но да...
Раздел: Болтовня 21.10.2014, 21:25
Ответов: 65
Просмотров: 23,689
Автор Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com

На Яндекс.Музыка есть и старая и новая Ария и Король и Шут и т. п.
Раздел: Проекты C++ 20.10.2014, 01:48
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Текстурку я бы сменил на какую-нибудь более асимметричную и с большим количеством деталей (фонарь то старый, на стекле грязь).

Даже в 2150 году фонари не идеальны:...
Раздел: Загадки 18.10.2014, 04:08
Ответов: 6
Просмотров: 22,652
Автор Samodelkin
Ответ: Задачка

Писал в блокноте, то есть во времена Эйнштейна можно было писать тоже самое на бумаге.
Сначала не сложно -- выводятся однозначные утверждения, затем в середине появлялось до 4 разных возможных...
Раздел: Проекты C++ 15.10.2014, 23:45
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я где-то 20 страниц назад говорил что ID3DXFont тормозной будет.

Я текст вывожу текстурой.

Как вариант, если текст не меняется, можно один раз нарисовать через ID3DXFont и дальше выводить как...
Раздел: Проекты C++ 15.10.2014, 02:37
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Моя идея в том чтобы перенести систему сохранение/загрузка из категории интерфейса приложения в категорию игровой механики, чтобы это было частью игры.

Такой подход не должен усложнять жизнь игроку,...
Раздел: Проекты C++ 15.10.2014, 02:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Мне кажется если есть редактор сцены, который редактирует/сохраняет/загружает, то его и можно использовать для сохранения/загрузки в игре.

Зачем придумывать ещё один механизм.

Если в юнити нельзя...
Раздел: Android 14.10.2014, 23:53
Ответов: 87
Просмотров: 58,601
Автор Samodelkin
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а

По твоему в это интересно играть?
Раздел: Проекты C++ 13.10.2014, 19:56
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Давай скинь, попробую собрать.
MagicInput и ProjectF если будут меняться, то их тоже имеет смысл зарепозиторить.
Кстати буллет не тот движок чтобы обновлять, обычно выбирают одну версию на весь цикл...
Раздел: Проекты C++ 13.10.2014, 16:05
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

У тебя оказывается ещё OpenGL движок есть.

Кстати я тоже не сторонник выкладывать в репозиторий файлы проекта и прочие вещи относящиеся больше к IDE чем к коду, но всё-таки совсем без инструкции...
Раздел: Проекты C++ 12.10.2014, 19:52
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Удобно что в оконном режиме (в том числе borderless), даже если открываешь стартовое меню, которое в Win8 полноэкранное, не происходит потеря устройства.
Раздел: Болтовня 12.10.2014, 19:10
Ответов: 21
Просмотров: 9,592
Автор Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.

Квят 14'ый.

Сам он сказал в интервью что трасса требовательна по топливу и TorroRosso не могли проехать лучше чем получилось.

Таблица результатов (http://www.formula1.com/results/season/2014/930/)
Раздел: Проекты C++ 12.10.2014, 15:35
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Попробуй в Renderer::RenderWorld вместо

float timeStep = 1.0f / 60.0f;

//if( g_fpsCounter.fps > 0 )
// timeStep = 1.0f / (float)g_fpsCounter.fps;

const int subSteps =...
Раздел: Рецензии 12.10.2014, 02:36
Ответов: 2,097
Просмотров: 536,269
Автор Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

OJyqiJVQP-A


ЗЫ: :lol:
дизлайков больше чем лайков
Особенно коменты забавно почитать.
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 23:59
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Буду время от времени изучать.

Ранее здесь шли разговоры о borderless window и 30fps в Ubisoft играх.
И вроде бы нашлось решение менять разрешение в borderless окне, а вот что насчёт fps?
Оконное...
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 23:14
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я всё таки еще раз предлагаю, если проект не коммерческий, разместить коды в каком-нибудь репозитории.
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 22:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

На самом деле Bullet очень устойчивый движок, даже когда я намеренно пытался вывести из равновесия, никаких взрывов сцены или улетающих в небо объектов не было.

В общем что-то похожее как у тебя...
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 20:36
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Пока я тут ещё экспериментирую, но как бы между делом: я буллет 2.82 еще пол года назад скачал, а вышел он год назад в октябре 2013.
Почему у тебя 2.81 считается новым?
Раздел: Болтовня 11.10.2014, 19:10
Ответов: 21
Просмотров: 9,592
Автор Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.

По идее трансляцию картинки ведёт FiA и картинка одна на всех, поэтому можно совместить комментатора и то что видно на мониторах на трассе.
Также есть разные онлайн приложения если взять с собой...
Раздел: Болтовня 11.10.2014, 17:33
Ответов: 21
Просмотров: 9,592
Автор Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.

Квят пятый в квалификации.
Обошёл двух RedBull'ов и напарника по команде, для ToroRosso очень хороший результат.

Таблца результатов (http://www.formula1.com/results/season/2014/930/7400/)

Записи...
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 17:27
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я поэкспериментирую с буллетом у себя, посмотрим.

Попробуй например SSAO пока.
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com