Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Болтовня
27.10.2014, 22:41
Ответов:
21
F1 Гран-при Сочи.
Просмотров:
9,592
Автор
Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.
ИМХО это не шторка, а просто не вся же матрица "отпечатывается" в память, она постепенно записывается, соответственно верхняя часть матрицы записывается раньше, а нижняя позже, когда изображение...
Раздел:
C++
24.10.2014, 16:29
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
83,678
Автор
Samodelkin
Ответ: Melissa Project
Раз наследуешь значит есть базовый класс, в С++ нет интерфейсов.
Переопределение pure virtual тоже переопределение, и тоже можно применять ключевое слово override.
Ну в общем ок понятно.
Посмотрю...
Раздел:
C++
24.10.2014, 16:18
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
83,678
Автор
Samodelkin
Ответ: Melissa Project
Делаю у себя подобным образом, удобно тем что базовый класс уже может иметь определённый функционал, и тем что его интерфейс задает некоторую структуру и ритм показывающую как лучше создавать...
Раздел:
Проекты C++
21.10.2014, 22:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну вот всего лишь грязное стекло, а сразу куда живее и атмосфернее освещение стало.
Ещё в составе DX SDK есть тулза создающая DDS в том числе кубические и объёмные.
Раздел:
Болтовня
21.10.2014, 22:38
Ответов:
65
Смерть vk.com
Просмотров:
23,689
Автор
Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com
Рамов там нет видимо по их собственной причине, потому что Яндекс.Музыка очень сильно разрастается и сейчас там встречается даже никому неизвестный треш, который и на торрентах редко встретишь. Но да...
Раздел:
Болтовня
21.10.2014, 21:25
Ответов:
65
Смерть vk.com
Просмотров:
23,689
Автор
Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com
На Яндекс.Музыка есть и старая и новая Ария и Король и Шут и т. п.
Раздел:
Проекты C++
20.10.2014, 01:48
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Текстурку я бы сменил на какую-нибудь более асимметричную и с большим количеством деталей (фонарь то старый, на стекле грязь).
Даже в 2150 году фонари не идеальны:...
Раздел:
Загадки
18.10.2014, 04:08
Ответов:
6
Задачка
Просмотров:
22,652
Автор
Samodelkin
Ответ: Задачка
Писал в блокноте, то есть во времена Эйнштейна можно было писать тоже самое на бумаге.
Сначала не сложно -- выводятся однозначные утверждения, затем в середине появлялось до 4 разных возможных...
Раздел:
Проекты C++
15.10.2014, 23:45
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я где-то 20 страниц назад говорил что ID3DXFont тормозной будет.
Я текст вывожу текстурой.
Как вариант, если текст не меняется, можно один раз нарисовать через ID3DXFont и дальше выводить как...
Раздел:
Проекты C++
15.10.2014, 02:37
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Моя идея в том чтобы перенести систему сохранение/загрузка из категории интерфейса приложения в категорию игровой механики, чтобы это было частью игры.
Такой подход не должен усложнять жизнь игроку,...
Раздел:
Проекты C++
15.10.2014, 02:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Мне кажется если есть редактор сцены, который редактирует/сохраняет/загружает, то его и можно использовать для сохранения/загрузки в игре.
Зачем придумывать ещё один механизм.
Если в юнити нельзя...
Раздел:
Android
14.10.2014, 23:53
Ответов:
87
Мои похождения в play как Developer-а
Просмотров:
58,601
Автор
Samodelkin
Ответ: Мои похождения в play как Developer-а
По твоему в это интересно играть?
Раздел:
Проекты C++
13.10.2014, 19:56
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Давай скинь, попробую собрать.
MagicInput и ProjectF если будут меняться, то их тоже имеет смысл зарепозиторить.
Кстати буллет не тот движок чтобы обновлять, обычно выбирают одну версию на весь цикл...
Раздел:
Проекты C++
13.10.2014, 16:05
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У тебя оказывается ещё OpenGL движок есть.
Кстати я тоже не сторонник выкладывать в репозиторий файлы проекта и прочие вещи относящиеся больше к IDE чем к коду, но всё-таки совсем без инструкции...
Раздел:
Проекты C++
12.10.2014, 19:52
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Удобно что в оконном режиме (в том числе borderless), даже если открываешь стартовое меню, которое в Win8 полноэкранное, не происходит потеря устройства.
Раздел:
Болтовня
12.10.2014, 19:10
Ответов:
21
F1 Гран-при Сочи.
Просмотров:
9,592
Автор
Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.
Квят 14'ый.
Сам он сказал в интервью что трасса требовательна по топливу и TorroRosso не могли проехать лучше чем получилось.
Таблица результатов (http://www.formula1.com/results/season/2014/930/)
Раздел:
Проекты C++
12.10.2014, 15:35
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробуй в Renderer::RenderWorld вместо
float timeStep = 1.0f / 60.0f;
//if( g_fpsCounter.fps > 0 )
// timeStep = 1.0f / (float)g_fpsCounter.fps;
const int subSteps =...
Раздел:
Рецензии
12.10.2014, 02:36
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
536,269
Автор
Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
OJyqiJVQP-A
ЗЫ: :lol:
дизлайков больше чем лайков
Особенно коменты забавно почитать.
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 23:59
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Буду время от времени изучать.
Ранее здесь шли разговоры о borderless window и 30fps в Ubisoft играх.
И вроде бы нашлось решение менять разрешение в borderless окне, а вот что насчёт fps?
Оконное...
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 23:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я всё таки еще раз предлагаю, если проект не коммерческий, разместить коды в каком-нибудь репозитории.
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 22:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
На самом деле Bullet очень устойчивый движок, даже когда я намеренно пытался вывести из равновесия, никаких взрывов сцены или улетающих в небо объектов не было.
В общем что-то похожее как у тебя...
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 20:36
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Пока я тут ещё экспериментирую, но как бы между делом: я буллет 2.82 еще пол года назад скачал, а вышел он год назад в октябре 2013.
Почему у тебя 2.81 считается новым?
Раздел:
Болтовня
11.10.2014, 19:10
Ответов:
21
F1 Гран-при Сочи.
Просмотров:
9,592
Автор
Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.
По идее трансляцию картинки ведёт FiA и картинка одна на всех, поэтому можно совместить комментатора и то что видно на мониторах на трассе.
Также есть разные онлайн приложения если взять с собой...
Раздел:
Болтовня
11.10.2014, 17:33
Ответов:
21
F1 Гран-при Сочи.
Просмотров:
9,592
Автор
Samodelkin
Ответ: F1 Гран-при Сочи.
Квят пятый в квалификации.
Обошёл двух RedBull'ов и напарника по команде, для ToroRosso очень хороший результат.
Таблца результатов (http://www.formula1.com/results/season/2014/930/7400/)
Записи...
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 17:27
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я поэкспериментирую с буллетом у себя, посмотрим.
Попробуй например SSAO пока.
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
07:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх