Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 95 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cahekp
Раздел: Болтовня 14.10.2011, 19:03
Ответов: 83
Просмотров: 48,109
Автор cahekp
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Ходят слухи (сам пока не пробовал), что еще в этом SDK нельзя открывать карты, которые были сохранены под другим аккаунтом. То есть каждый человек может открывать и редактировать только свои карты. С...
Раздел: Болтовня 14.10.2011, 17:03
Ответов: 83
Просмотров: 48,109
Автор cahekp
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Да, помню-помню. Смотрел я его недавно.
Вот самый главный минус этого SDK - это то, что требуется постоянное интернет-соединение с авторизацией при каждом запуске. Сделано это, якобы, для...
Раздел: Болтовня 23.09.2011, 16:21
Ответов: 11
Просмотров: 3,604
Автор cahekp
Ответ: Булка захватывает Канобу

Блин, прикольно.
Прям аж гордость берет за Булку и ее Булкавчан! :)
С нетерпением ждем релиза!
Раздел: Общие вопросы 18.08.2011, 14:28
Ответов: 6
Просмотров: 6,732
Автор cahekp
Ответ: Скрипт + анимация 3d max

Тогда делай так:
1) Убери галочку с "Play Automatically" (компонент Animation, объект - твоя колонна).

2) Пиши скрипт следующего содержания:
function OnMouseDown () {
animation.Play();
}
И...
Раздел: Unity 15.07.2011, 21:42
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,737
Автор cahekp
Ответ: Фак по Юнити.

to SaM_:
Смотри, тут вот в чем дело. OnCollisionEnter вызывается только ОДИН раз, как только коллайдеры впервые соприкоснулись. Если успел в этот момент нажать соответствующую кнопку - начнет...
Раздел: Проекты на Unity 15.07.2011, 09:49
Ответов: 16
Просмотров: 10,262
Автор cahekp
Ответ: Someday, Somewhere

Прикольная игра. Понравилась.
Смысл пепла прикольно объяснил. А вот в чем смысл телевизоров?
Очень долго искал концовку "Принятие". Слава богу, нашел. :)
Раздел: Unity 11.07.2011, 09:45
Ответов: 46
Просмотров: 63,156
Автор cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен

Вот такой вот вопрос: а можно ли запустить произвольную кат-сцену через код?
Раздел: Unity 06.07.2011, 13:24
Ответов: 46
Просмотров: 63,156
Автор cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен

Всё, извиняюсь, я всё понял. Нужно просто двигать не саму машину, а какой-нибудь пустой GameObject, дочерним объектом которого будет являться машина. Тогда всё будет тип-топ.
Раздел: Unity 06.07.2011, 12:33
Ответов: 46
Просмотров: 63,156
Автор cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен

Привет.

Я в катсцену, допустим, засунул объект "машина" и наделал кучу ключей положения для нее. Машина теперь едет по сплайну. Всё отлично.
Но, допустим, в игровом режиме мне необходимо, чтобы я...
Раздел: Unity 27.06.2011, 20:58
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,737
Автор cahekp
Ответ: Фак по Юнити.

Воот... И как это можно сделать-то? Как мне сказать шейдеру, чтобы он тут обесцвечивал, а тут - нет? В этом-то вся и проблема!

Как создать маску, по которой будет работать шейдер?
Раздел: Unity 27.06.2011, 20:05
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,737
Автор cahekp
Ответ: Фак по Юнити.

to Taugeshtu: нашел свистелку, которая переключает буфер рендера (или как там правильно) на буфер глубины.
Вот она: myRenderTexture.format = RenderTextureFormat.Depth;

Всё работает, грейскейл не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.06.2011, 20:37
Ответов: 63
Просмотров: 24,680
Автор cahekp
Ответ: Нужны люди на новый проект!

Забавно. Буду ждать развития сюжета. Запасаюсь поп-корном. :)

А если серьезно: что за проект-то хоть? Действительно, нужно больше информации!
Раздел: Unity 26.06.2011, 20:23
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,737
Автор cahekp
Ответ: Фак по Юнити.

Ага, отлично.
Решил, что подобный эффект можно сделать двумя камерами. Первая рендерит всё без, допустим, "красных объектов", а вторая - только "красные" (такие объекты лежат на отдельном слое,...
Раздел: Unity 25.06.2011, 18:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,737
Автор cahekp
Ответ: Фак по Юнити.

Привет всем.

Изучал сегодня postprocess эффекты для Юнити, посмотрел на Grayscale Image Effect, и вдруг я подумал... Помните "Город грехов"? Там была такая стильная черная-белая картинка с...
Раздел: Игры / Games 13.06.2011, 13:41
Ответов: 23
Просмотров: 6,328
Автор cahekp
Ответ: Duke Nukem Forever

Да, демка туфта еще та. Абсолютно никак не вызывает желания купить игру.
Сама игра намного лучше.
Раздел: Игры / Games 13.06.2011, 09:44
Ответов: 23
Просмотров: 6,328
Автор cahekp
Ответ: Duke Nukem Forever

Тоже уже около половины игры прошел.
Сильно чувствуется, что игру 12 лет делали. Геймплей такой... старый уже, что ли. "Олдскульный", как говорится. Вроде жизни по-современному регенерируются, носить...
Раздел: Уроки 13.06.2011, 08:46
Ответов: 4
Просмотров: 18,869
Автор cahekp
Ответ: Unity-Небольшой туториал: дополняем FPSController

А как же Time.deltaTime?
Без него же энергия будет очень медленно восстанавливаться, если игра жутко тормозит, и наоборот - очень быстро, если игра "летает".

Думаю, такую штуку: st_energy =...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.05.2011, 11:39
Ответов: 340
Просмотров: 89,683
Автор cahekp
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Х.з., вроде всё нормально. На мой взгляд.
Раздел: Болтовня 23.04.2011, 16:22
Ответов: 36
Просмотров: 18,011
Автор cahekp
Ответ: Русский гамедев - бессмысленный и беспощадный :(

Слов нет. Живут же люди! :)

Что там с "Передозом"? Что-нибудь новое есть? )
Раздел: Игры / Games 20.04.2011, 20:41
Ответов: 49
Просмотров: 14,127
Автор cahekp
Ответ: Portal 2

Установил сегодня. Да, по сравнению с прошлой частью стало всё так... Масштабно. ) Новые персонажи, локации, новые штучки-дрючки, загадки, музыка, юмор... Сегодня из-за нее на работу не пошел....
Раздел: 3D Моделирование 18.04.2011, 14:43
Ответов: 20
Просмотров: 14,940
Автор cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы

"Некоторое время" - это сколько часов/дней/месяцев/лет?

Хотите сказать, если сразу отрендерить, сохранить и тут же загрузить, то всё нормально? Материалы все на месте, рендер быстрый?

Но если,...
Раздел: 3D Моделирование 16.04.2011, 13:44
Ответов: 20
Просмотров: 14,940
Автор cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы

Эээ... Жесть! :) Интересно, почему.
Что там за сцена-то хоть? Сколько полигонов в ней? Сколько в сумме текстурки для нее весят?
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2011, 12:41
Ответов: 340
Просмотров: 89,683
Автор cahekp
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Да, в прямоугольном формате стало однозначно круче выглядеть. :)
Раздел: 3D Моделирование 16.04.2011, 12:37
Ответов: 20
Просмотров: 14,940
Автор cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы

to ARENSHI: 200 метров - это еще не много. :) У меня на работе был случай: файл 800 Мбайт весил! Вот это было много! Вот это он сохранялся! Минут по 15, наверное. Бесило дико. :)

А всё почему?...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.04.2011, 20:53
Ответов: 170
Просмотров: 57,348
Автор cahekp
Ответ: Типа проект...

Забавно.

Тут я полностью стою на стороне Moka. Он прав. Если бы L.D.M.T. попросил разрешение на модельки, претензий вообще не было бы никаких.

Помнится, когда по моей маленькой софтине "Bulb"...
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com