Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 95 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
cahekp
Раздел:
Болтовня
14.10.2011, 19:03
Ответов:
83
CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Просмотров:
48,109
Автор
cahekp
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Ходят слухи (сам пока не пробовал), что еще в этом SDK нельзя открывать карты, которые были сохранены под другим аккаунтом. То есть каждый человек может открывать и редактировать только свои карты. С...
Раздел:
Болтовня
14.10.2011, 17:03
Ответов:
83
CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Просмотров:
48,109
Автор
cahekp
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Да, помню-помню. Смотрел я его недавно.
Вот самый главный минус этого SDK - это то, что требуется постоянное интернет-соединение с авторизацией при каждом запуске. Сделано это, якобы, для...
Раздел:
Болтовня
23.09.2011, 16:21
Ответов:
11
Булка захватывает Канобу
Просмотров:
3,604
Автор
cahekp
Ответ: Булка захватывает Канобу
Блин, прикольно.
Прям аж гордость берет за Булку и ее Булкавчан! :)
С нетерпением ждем релиза!
Раздел:
Общие вопросы
18.08.2011, 14:28
Ответов:
6
Скрипт + анимация 3d max
Просмотров:
6,732
Автор
cahekp
Ответ: Скрипт + анимация 3d max
Тогда делай так:
1) Убери галочку с "Play Automatically" (компонент Animation, объект - твоя колонна).
2) Пиши скрипт следующего содержания:
function OnMouseDown () {
animation.Play();
}
И...
Раздел:
Unity
15.07.2011, 21:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,737
Автор
cahekp
Ответ: Фак по Юнити.
to SaM_:
Смотри, тут вот в чем дело. OnCollisionEnter вызывается только ОДИН раз, как только коллайдеры впервые соприкоснулись. Если успел в этот момент нажать соответствующую кнопку - начнет...
Раздел:
Проекты на Unity
15.07.2011, 09:49
Ответов:
16
Someday, Somewhere
Просмотров:
10,262
Автор
cahekp
Ответ: Someday, Somewhere
Прикольная игра. Понравилась.
Смысл пепла прикольно объяснил. А вот в чем смысл телевизоров?
Очень долго искал концовку "Принятие". Слава богу, нашел. :)
Раздел:
Unity
11.07.2011, 09:45
Ответов:
46
Редактор cut-сцен
Просмотров:
63,156
Автор
cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен
Вот такой вот вопрос: а можно ли запустить произвольную кат-сцену через код?
Раздел:
Unity
06.07.2011, 13:24
Ответов:
46
Редактор cut-сцен
Просмотров:
63,156
Автор
cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен
Всё, извиняюсь, я всё понял. Нужно просто двигать не саму машину, а какой-нибудь пустой GameObject, дочерним объектом которого будет являться машина. Тогда всё будет тип-топ.
Раздел:
Unity
06.07.2011, 12:33
Ответов:
46
Редактор cut-сцен
Просмотров:
63,156
Автор
cahekp
Ответ: Редактор cut-сцен
Привет.
Я в катсцену, допустим, засунул объект "машина" и наделал кучу ключей положения для нее. Машина теперь едет по сплайну. Всё отлично.
Но, допустим, в игровом режиме мне необходимо, чтобы я...
Раздел:
Unity
27.06.2011, 20:58
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,737
Автор
cahekp
Ответ: Фак по Юнити.
Воот... И как это можно сделать-то? Как мне сказать шейдеру, чтобы он тут обесцвечивал, а тут - нет? В этом-то вся и проблема!
Как создать маску, по которой будет работать шейдер?
Раздел:
Unity
27.06.2011, 20:05
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,737
Автор
cahekp
Ответ: Фак по Юнити.
to Taugeshtu: нашел свистелку, которая переключает буфер рендера (или как там правильно) на буфер глубины.
Вот она: myRenderTexture.format = RenderTextureFormat.Depth;
Всё работает, грейскейл не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.06.2011, 20:37
Ответов:
63
Нужны люди на новый проект!
Просмотров:
24,680
Автор
cahekp
Ответ: Нужны люди на новый проект!
Забавно. Буду ждать развития сюжета. Запасаюсь поп-корном. :)
А если серьезно: что за проект-то хоть? Действительно, нужно больше информации!
Раздел:
Unity
26.06.2011, 20:23
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,737
Автор
cahekp
Ответ: Фак по Юнити.
Ага, отлично.
Решил, что подобный эффект можно сделать двумя камерами. Первая рендерит всё без, допустим, "красных объектов", а вторая - только "красные" (такие объекты лежат на отдельном слое,...
Раздел:
Unity
25.06.2011, 18:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,737
Автор
cahekp
Ответ: Фак по Юнити.
Привет всем.
Изучал сегодня postprocess эффекты для Юнити, посмотрел на Grayscale Image Effect, и вдруг я подумал... Помните "Город грехов"? Там была такая стильная черная-белая картинка с...
Раздел:
Игры / Games
13.06.2011, 13:41
Ответов:
23
Duke Nukem Forever
Просмотров:
6,328
Автор
cahekp
Ответ: Duke Nukem Forever
Да, демка туфта еще та. Абсолютно никак не вызывает желания купить игру.
Сама игра намного лучше.
Раздел:
Игры / Games
13.06.2011, 09:44
Ответов:
23
Duke Nukem Forever
Просмотров:
6,328
Автор
cahekp
Ответ: Duke Nukem Forever
Тоже уже около половины игры прошел.
Сильно чувствуется, что игру 12 лет делали. Геймплей такой... старый уже, что ли. "Олдскульный", как говорится. Вроде жизни по-современному регенерируются, носить...
Раздел:
Уроки
13.06.2011, 08:46
Ответов:
4
Unity-Небольшой туториал: дополняем FPSController
Просмотров:
18,869
Автор
cahekp
Ответ: Unity-Небольшой туториал: дополняем FPSController
А как же Time.deltaTime?
Без него же энергия будет очень медленно восстанавливаться, если игра жутко тормозит, и наоборот - очень быстро, если игра "летает".
Думаю, такую штуку: st_energy =...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.05.2011, 11:39
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
89,683
Автор
cahekp
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Х.з., вроде всё нормально. На мой взгляд.
Раздел:
Болтовня
23.04.2011, 16:22
Ответов:
36
Русский гамедев - бессмысленный и беспощадный :(
Просмотров:
18,011
Автор
cahekp
Ответ: Русский гамедев - бессмысленный и беспощадный :(
Слов нет. Живут же люди! :)
Что там с "Передозом"? Что-нибудь новое есть? )
Раздел:
Игры / Games
20.04.2011, 20:41
Ответов:
49
Portal 2
Просмотров:
14,127
Автор
cahekp
Ответ: Portal 2
Установил сегодня. Да, по сравнению с прошлой частью стало всё так... Масштабно. ) Новые персонажи, локации, новые штучки-дрючки, загадки, музыка, юмор... Сегодня из-за нее на работу не пошел....
Раздел:
3D Моделирование
18.04.2011, 14:43
Ответов:
20
3ds max портит файлы
Просмотров:
14,940
Автор
cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы
"Некоторое время" - это сколько часов/дней/месяцев/лет?
Хотите сказать, если сразу отрендерить, сохранить и тут же загрузить, то всё нормально? Материалы все на месте, рендер быстрый?
Но если,...
Раздел:
3D Моделирование
16.04.2011, 13:44
Ответов:
20
3ds max портит файлы
Просмотров:
14,940
Автор
cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы
Эээ... Жесть! :) Интересно, почему.
Что там за сцена-то хоть? Сколько полигонов в ней? Сколько в сумме текстурки для нее весят?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.04.2011, 12:41
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
89,683
Автор
cahekp
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Да, в прямоугольном формате стало однозначно круче выглядеть. :)
Раздел:
3D Моделирование
16.04.2011, 12:37
Ответов:
20
3ds max портит файлы
Просмотров:
14,940
Автор
cahekp
Ответ: 3ds max портит файлы
to ARENSHI: 200 метров - это еще не много. :) У меня на работе был случай: файл 800 Мбайт весил! Вот это было много! Вот это он сохранялся! Минут по 15, наверное. Бесило дико. :)
А всё почему?...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.04.2011, 20:53
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
57,348
Автор
cahekp
Ответ: Типа проект...
Забавно.
Тут я полностью стою на стороне Moka. Он прав. Если бы L.D.M.T. попросил разрешение на модельки, претензий вообще не было бы никаких.
Помнится, когда по моей маленькой софтине "Bulb"...
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
20:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх