Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 14
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 301 по 325 из 346.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 03:12
Ответов:
13
Физический плащ?
Просмотров:
8,177
Автор
Alex_Noc
Re: Физический плащ?
Всем привет , лично мой совет максом все сделать - там достаточно много инструментов как сделать? Рекатор - Кости ! кости - сплайн айки ! веревка ! вейв-контроллер ! ну и много чего еще. Правда не...
Раздел:
3D-программирование
27.11.2007, 09:36
Ответов:
11
EntityPickMode по моделям.
Просмотров:
5,280
Автор
Alex_Noc
Re: EntityPickMode по моделям.
эт и ежу понятно :) что так целесообразнее делать
Раздел:
3D-программирование
27.11.2007, 09:29
Ответов:
20
Загрузка мешей
Просмотров:
10,142
Автор
Alex_Noc
Re: Загрузка мешей
ну почему ж не поддерживает - ты открой папку с примерами стандартными там прям так и называетсья мультитекстуринг
Раздел:
3D-программирование
27.11.2007, 09:21
Ответов:
21
Плавный вывод текста
Просмотров:
13,441
Автор
Alex_Noc
Re: Плавный вывод текста
какой тексой :stop: полигонами в максе анимируй я уже делал книгу
Раздел:
Болтовня
24.11.2007, 02:52
Ответов:
72
Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Просмотров:
20,168
Автор
Alex_Noc
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Я могу сказать о графической стороне - обычными моделлерами и текстурщиками тут не обойтись однозначно. Нужно искать спецов с опытом - а они стоят намного больше 1000$. Да и при наличии денег найти...
Раздел:
Болтовня
21.11.2007, 00:23
Ответов:
3
лов-поли моделлер дешего ! :)
Просмотров:
3,587
Автор
Alex_Noc
Re: лов-поли моделлер дешего ! :)
Пипец чувак - тебеб подучиться не мешало :) а то анимировать ты как собрался ? Где сечения под анимацию сори если обидел :) - моделлер со стажем :)
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 17:27
Ответов:
11
EntityPickMode по моделям.
Просмотров:
5,280
Автор
Alex_Noc
Re: EntityPickMode по моделям.
Вот теперь порядок . 1 темой меньше :) всеравно перепиши посты выше. чтоб ниче лишнего небыло . :)
Раздел:
3D-программирование
18.11.2007, 11:43
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,878
Автор
Alex_Noc
Re: Alpha в Блитце
Есть кстати вариант устранения этой проблемы но не факт :mda: кароч попробуй свою тексу в gyu формат записать где прозрачность (не основного места с альфой на тексе ) поставь 80% а на основных (где...
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 18:24
Ответов:
7
Партиклы из 3д макса
Просмотров:
4,288
Автор
Alex_Noc
Re: Партиклы из 3д макса
тема закрыта
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 18:11
Ответов:
7
Партиклы из 3д макса
Просмотров:
4,288
Автор
Alex_Noc
Re: Партиклы из 3д макса
ну почему же :) экспортну но только она не будет работать в реал тайме а будет завпечатлена в анимации. Ладно зря запостил все :) кароч забили на эту тему :)
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 18:06
Ответов:
11
EntityPickMode по моделям.
Просмотров:
5,280
Автор
Alex_Noc
Re: EntityPickMode по моделям.
Для чего ?
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 18:00
Ответов:
7
Партиклы из 3д макса
Просмотров:
4,288
Автор
Alex_Noc
Re: Партиклы из 3д макса
а вы не задолбаетесь к ним ветры вихри моторы и еще всякой фигни из реактора макса прикручивать :\
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 17:53
Ответов:
7
Партиклы из 3д макса
Просмотров:
4,288
Автор
Alex_Noc
Партиклы из 3д макса
Кароч ща занимаюсь тем - чтоб из макса можно было партиклы экспортить :) . Хотел спросить стоит ли тыркаться дальше :?
А то может и не стоит :(
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 17:00
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,878
Автор
Alex_Noc
Re: Alpha в Блитце
Если тебе чистая альфа-маска нужна то в максе на 1 слой ложишь тексу маски а на второй дифуз ( основная) и будут тебе счастья
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 16:58
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
25,587
Автор
Alex_Noc
Re: Экспортер из 3D max 2008
Ну вот как я и думал :( тема потухла :(
Раздел:
3D Моделирование
14.11.2007, 13:02
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,863
Автор
Alex_Noc
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
кароч делаешь тексу маски , делаешь тексу например песка ну и тексу напрмер зелени . далее на 1 слой ложишь маску далее на другой канал ложишь песок+маска , а на 3 канал ложишь зелень + маска . я...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 12:54
Ответов:
19
Video
Просмотров:
7,326
Автор
Alex_Noc
Re: Video
ну че блин никто не знает как такое сделать ?
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 11:43
Ответов:
33
Как лучше сделать игрвой мир
Просмотров:
10,033
Автор
Alex_Noc
Re: Как лучше сделать игрвой мир
Так чтож ты не понимаешь :) - я ж говорю карту высот в любой формат , в блице в свой терайн грузишь ету карту и поней строиться абсалютно такой же ландшафт что и максе.
Раздел:
3D-программирование
13.11.2007, 19:37
Ответов:
6
Экспорт вертексов но без полигонов.
Просмотров:
4,736
Автор
Alex_Noc
Re: Экспорт вертексов но без полигонов.
кароч немучайтесь сами и других не мучийте :)
кароч 1 вариан : создаешь обьект , применяешь на него модификатор LATISE подгоняешь размер точек и кол-во поликов в каждой точке. Экспортишь работает...
Раздел:
3D-программирование
13.11.2007, 19:10
Ответов:
11
EntityPickMode по моделям.
Просмотров:
5,280
Автор
Alex_Noc
Re: EntityPickMode по моделям.
Вобщем так делай :)
mesh=LoadAnimMesh ("твоя модель.b3d")
child_mesh=FindChild (mesh,"здесь имя обьекта как в редакторе наз-ся")
EntityPickMode child_mesh,2 ;флаг по полигонам (можно и...
Раздел:
3D-программирование
13.11.2007, 18:05
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,804
Автор
Alex_Noc
Re: Dot3 в PipeLine
кароч сделай в максе так : выбери свою модель кинь на нее модификатор unwrapuwv , в его параметрах channel поставь цифорку 2 (это будет второй канал развертки) настроишь развертку как надо либо...
Раздел:
3D-программирование
13.11.2007, 17:19
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
25,587
Автор
Alex_Noc
Re: Экспортер из 3D max 2008
Очень рад что эта тема оказалась актуальной не только для меня :) , но все же надо решить как и что конкретно нужно сделать - потому как нехотелось бы чтоб тема закончилась на болтовне о костях :) ,...
Раздел:
3D-программирование
12.11.2007, 12:57
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
25,587
Автор
Alex_Noc
Экспортер из 3D max 2008
Добрый день ! Решил поднять эту тему т.к. вышел 3DsMax2008 .
И то новое что там добавили - невольно заставляет задуматься о том что
экспортер "B3D Pipeline" требует обновления потому как ставиться...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2007, 17:43
Ответов:
21
Двигать объект двухмерным курсором
Просмотров:
6,759
Автор
Alex_Noc
Re: Двигать объект двухмерным курсором
команда mousedown()
Раздел:
3D-программирование
02.11.2007, 01:54
Ответов:
19
Video
Просмотров:
7,326
Автор
Alex_Noc
Re: Video
Вот как раз пока тема есть хотел спросить вот что : например есть телевизор в игре который проигрывает авишку , как сделать чтобы внутри программы можно было сменить авишку на другую ,а после того...
Показано с 301 по 325 из 346.
Страница 13 из 14
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх