Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 22.08.2012, 23:22
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

HolyDel, объясни плиз, а почему надо все перебирать, есть же конкретная ссылка от ентити?!
Раздел: 3D-программирование 22.08.2012, 23:18
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Слушай умник, у тебя чтоли багов не бывает?! Ведешь себя как гамно с задранным носом
Даже виндовс не без багов пишется
Раздел: 3D Моделирование 22.08.2012, 22:34
Ответов: 6
Просмотров: 9,514
Автор burovalex
Лампочка UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

Самая лучшая прога, какую нашел. И то, большая благодарность jimon.

Установщик http://e.mail.ru/cgi-bin/ajax_attach_action?id=13456584740000000122&_av=0
В кейген вставьте поле Ether


Пошаговая...
Раздел: 3D-программирование 22.08.2012, 22:12
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Это ты мне адресуешь??


При удалении класс не меняется! Mesh - Mesh


Я тоже об этом думал, но я думал что есть варианты вроде xEntityExist(ent)...
Я пробывал обнулять меш, но но косяк появляется...
Раздел: Xors3D 22.08.2012, 22:09
Ответов: 20
Просмотров: 7,339
Автор burovalex
Ответ: FreeEntity

Тоже борюсь с этим недостатком, и тяжело найти проблему в 2к строк..
Лог пишет Invalid entity handle 00000000
Кто-нибудь знает как можно конкретнее найти ошибку, в логе пишется что 1931 строка к...
Раздел: 3D-программирование 22.08.2012, 20:10
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Ребят, подскажите как узнать что ентити удален (xFreeEntity)?

Нашел только один вариант для меша If xCountSurfaces(mesh)<>0 then...
Но проблема в том что у меня пивот..
Раздел: Xors3D 21.08.2012, 21:00
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

Спасибо! Буду качать, хотя вроде тоже с офсайта качал..
Рассмотрю подробнее примеры!
Раздел: 3D-программирование 20.08.2012, 22:32
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Раздел: Xors3D 20.08.2012, 21:50
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

Я же выше участвовал в тесте.
120к треугольников. Я подставил кубики.
Но все равно разница с топовым тестом очень большая.
У него 61 фпс выдает, а у меня 40-43

Xors3d Engine version: 1.15.688.0 (...
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 22:48
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

ну хз, лучше не стало, (может не правильно) переделал так:


Global sp=xCreateSphere(16)
tx=xLoadTexture("accept.png")
xEntityTexture sp,tx
Global...
Раздел: 3D-программирование 19.08.2012, 21:05
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа

Разобрался с программкой
Теперь думаю, сделать ли небольшую инструкцию? Или это никому не интересно...
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 20:56
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

Спасибо Phyton! Всё заработало!
Вот только разница в фпс не большая
вывел 10к сфер 16-го порядка
CopyEntity - 20 fps
Instancing - 30 fps

Можно ли на сферы сделать один сурфейс??

Повертексно...
Раздел: Xors3D 18.08.2012, 23:17
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

Я накидал, но я пока плохо разбираюсь в шейдерах эффектах.., и меши у меня просто исчезают

Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 800,600,32,1,1

camera = xCreateCamera()
xPositionEntity camera,...
Раздел: Xors3D 18.08.2012, 23:02
Ответов: 44
Просмотров: 19,740
Автор burovalex
Ответ: xCreateInstance

Вообще понравился пример!!! Супер!
Такая разница колосальная!!

Xors3d Engine version: 1.15.688.0 ( May 07 2011 )
OS: Microsoft Windows 7
4 CPUs: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 330 @ 2.13GHz at...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2012, 22:18
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа

Спасибо! Вот только разобраться с прогой сложно, много хоткеев и нет русского руководства (
Раздел: 3D-программирование 17.08.2012, 22:14
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Заинтересовал меня этот Инстенсинг. Буду разбираться, спасибо!
Раздел: 3D-программирование 16.08.2012, 21:13
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Да прежде чем разбираться, я хотел простыми словами узнать особенности перед синглсюрфом
Раздел: 3D-программирование 16.08.2012, 20:14
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Ребят, если не сложно, объясните что за Instancing
Меня заинтересовала что вы пишите, что можно отдельными объектами в нем манипулировать.
И возможно ли это на Blitz+Xors?
Раздел: 3D-программирование 15.08.2012, 19:03
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа

Да пофиг уже если честно
Что-нибудь кроме стандартного 3d Max'овского uv unwrap! :SOS:
Раздел: 3D-программирование 14.08.2012, 23:28
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа

Народ, я чтото вообще не понял, вы как сложные модели разукрашиваете??
Раздел: 3D-программирование 01.08.2012, 23:59
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ну если ты будешь использовать 3д объекты в 2д, то 3д смысл не теряет, т.е. можно каждый квад располагать на расстоянии 0.000000000001 и косяк пропадет )
Раздел: 3D-программирование 01.08.2012, 23:56
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я тебе спасибо нажал, т.е. притенций быть не должно.
Мне и реально понравилось. Но разбираться мне тяжело в таких вещах, и открывать длл я не умею, и честно нет пока нужды.
Пример от Nex'а мне...
Раздел: 3D-программирование 30.07.2012, 22:59
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Спасибо конечно, примеры красивые.
Но это закрытые библиотеки, я честно не умею ими пользоваться. Да и не научишься так ничему, ИМХО.
Раздел: 3D-программирование 30.07.2012, 21:11
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Офигеть!!
Запустил у себя, показал фпс 35
Подставил в твой пример обычный вариант (на один меш один сурф), вышло фпс 4 :4to:
Вот это разница!!
Дождался пока станет 1000 треугольников в рендере и...
Раздел: Blitz3D 29.07.2012, 23:21
Ответов: 15
Просмотров: 12,043
Автор burovalex
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"

Я солидарен с Евгением
А вообще под хорошей графикой я понимаю, шейдеры, тени, и т.д. А для этого все таки нужны библиотеки.
Например Xors3d - вещь классная, отличается от блитца командами на одну...
Показано с 301 по 325 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com