Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 19
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 301 по 325 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
22.08.2012, 23:22
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
HolyDel, объясни плиз, а почему надо все перебирать, есть же конкретная ссылка от ентити?!
Раздел:
3D-программирование
22.08.2012, 23:18
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Слушай умник, у тебя чтоли багов не бывает?! Ведешь себя как гамно с задранным носом
Даже виндовс не без багов пишется
Раздел:
3D Моделирование
22.08.2012, 22:34
Ответов:
6
UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Просмотров:
9,514
Автор
burovalex
UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Самая лучшая прога, какую нашел. И то, большая благодарность jimon.
Установщик http://e.mail.ru/cgi-bin/ajax_attach_action?id=13456584740000000122&_av=0
В кейген вставьте поле Ether
Пошаговая...
Раздел:
3D-программирование
22.08.2012, 22:12
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Это ты мне адресуешь??
При удалении класс не меняется! Mesh - Mesh
Я тоже об этом думал, но я думал что есть варианты вроде xEntityExist(ent)...
Я пробывал обнулять меш, но но косяк появляется...
Раздел:
Xors3D
22.08.2012, 22:09
Ответов:
20
FreeEntity
Просмотров:
7,339
Автор
burovalex
Ответ: FreeEntity
Тоже борюсь с этим недостатком, и тяжело найти проблему в 2к строк..
Лог пишет Invalid entity handle 00000000
Кто-нибудь знает как можно конкретнее найти ошибку, в логе пишется что 1931 строка к...
Раздел:
3D-программирование
22.08.2012, 20:10
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Ребят, подскажите как узнать что ентити удален (xFreeEntity)?
Нашел только один вариант для меша If xCountSurfaces(mesh)<>0 then...
Но проблема в том что у меня пивот..
Раздел:
Xors3D
21.08.2012, 21:00
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
Спасибо! Буду качать, хотя вроде тоже с офсайта качал..
Рассмотрю подробнее примеры!
Раздел:
3D-программирование
20.08.2012, 22:32
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа
"Нарисовал" инструкцию
Раздел:
Xors3D
20.08.2012, 21:50
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
Я же выше участвовал в тесте.
120к треугольников. Я подставил кубики.
Но все равно разница с топовым тестом очень большая.
У него 61 фпс выдает, а у меня 40-43
Xors3d Engine version: 1.15.688.0 (...
Раздел:
Xors3D
19.08.2012, 22:48
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
ну хз, лучше не стало, (может не правильно) переделал так:
Global sp=xCreateSphere(16)
tx=xLoadTexture("accept.png")
xEntityTexture sp,tx
Global...
Раздел:
3D-программирование
19.08.2012, 21:05
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа
Разобрался с программкой
Теперь думаю, сделать ли небольшую инструкцию? Или это никому не интересно...
Раздел:
Xors3D
19.08.2012, 20:56
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
Спасибо Phyton! Всё заработало!
Вот только разница в фпс не большая
вывел 10к сфер 16-го порядка
CopyEntity - 20 fps
Instancing - 30 fps
Можно ли на сферы сделать один сурфейс??
Повертексно...
Раздел:
Xors3D
18.08.2012, 23:17
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
Я накидал, но я пока плохо разбираюсь в шейдерах эффектах.., и меши у меня просто исчезают
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 800,600,32,1,1
camera = xCreateCamera()
xPositionEntity camera,...
Раздел:
Xors3D
18.08.2012, 23:02
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,740
Автор
burovalex
Ответ: xCreateInstance
Вообще понравился пример!!! Супер!
Такая разница колосальная!!
Xors3d Engine version: 1.15.688.0 ( May 07 2011 )
OS: Microsoft Windows 7
4 CPUs: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 330 @ 2.13GHz at...
Раздел:
3D-программирование
17.08.2012, 22:18
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа
Спасибо! Вот только разобраться с прогой сложно, много хоткеев и нет русского руководства (
Раздел:
3D-программирование
17.08.2012, 22:14
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Заинтересовал меня этот Инстенсинг. Буду разбираться, спасибо!
Раздел:
3D-программирование
16.08.2012, 21:13
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Да прежде чем разбираться, я хотел простыми словами узнать особенности перед синглсюрфом
Раздел:
3D-программирование
16.08.2012, 20:14
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Ребят, если не сложно, объясните что за Instancing
Меня заинтересовала что вы пишите, что можно отдельными объектами в нем манипулировать.
И возможно ли это на Blitz+Xors?
Раздел:
3D-программирование
15.08.2012, 19:03
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа
Да пофиг уже если честно
Что-нибудь кроме стандартного 3d Max'овского uv unwrap! :SOS:
Раздел:
3D-программирование
14.08.2012, 23:28
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Ответ: Программа для редактирования текстурного атласа
Народ, я чтото вообще не понял, вы как сложные модели разукрашиваете??
Раздел:
3D-программирование
01.08.2012, 23:59
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ну если ты будешь использовать 3д объекты в 2д, то 3д смысл не теряет, т.е. можно каждый квад располагать на расстоянии 0.000000000001 и косяк пропадет )
Раздел:
3D-программирование
01.08.2012, 23:56
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я тебе спасибо нажал, т.е. притенций быть не должно.
Мне и реально понравилось. Но разбираться мне тяжело в таких вещах, и открывать длл я не умею, и честно нет пока нужды.
Пример от Nex'а мне...
Раздел:
3D-программирование
30.07.2012, 22:59
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Спасибо конечно, примеры красивые.
Но это закрытые библиотеки, я честно не умею ими пользоваться. Да и не научишься так ничему, ИМХО.
Раздел:
3D-программирование
30.07.2012, 21:11
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Офигеть!!
Запустил у себя, показал фпс 35
Подставил в твой пример обычный вариант (на один меш один сурф), вышло фпс 4 :4to:
Вот это разница!!
Дождался пока станет 1000 треугольников в рендере и...
Раздел:
Blitz3D
29.07.2012, 23:21
Ответов:
15
Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Просмотров:
12,043
Автор
burovalex
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Я солидарен с Евгением
А вообще под хорошей графикой я понимаю, шейдеры, тени, и т.д. А для этого все таки нужны библиотеки.
Например Xors3d - вещь классная, отличается от блитца командами на одну...
Показано с 301 по 325 из 465.
Страница 13 из 19
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх