Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
3D-программирование
02.01.2007, 06:28
Ответов:
26
Удаление вершин (дырка в Meshe)
Просмотров:
12,667
Автор
НУБ
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Удалять треугольник можно так:
DeleteTris ( surface%,tris%)
поменять индексы вертексов так:
SetTrisVertex ( BufStart%,tris%, TrangleVertex%, NewValue%) (лажа какая-то, нужно подкорректировать ;))
Раздел:
Болтовня
01.01.2007, 18:42
Ответов:
19
У кого что...
Просмотров:
6,171
Автор
НУБ
Re: У кого что...
прищлёпал в 9.30, но не протрезвел, а скорее наоборот :)
Поспалось зашибись, ничего не болит, как огурчик, даже хочеццо ышо раз повторить :))))
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.01.2007, 12:01
Ответов:
8
JohnK
Просмотров:
5,654
Автор
НУБ
Re: JohnK
С днюхой!!!!! :)
Нужно справлять, в любом возрасте! ;)
Раздел:
Болтовня
31.12.2006, 21:30
Ответов:
44
Кто как?
Просмотров:
8,104
Автор
НУБ
Re: Кто как?
Сначала дома в кругу семьи, а потом к друзьям и подругам и нажрёмсо как положено(в хорошем смысле ;))... :))))))
Раздел:
Юмор
27.12.2006, 19:27
Ответов:
18
Russian Blitz Attack!
Просмотров:
7,119
Автор
НУБ
Re: Russian Blitz Attack!
Чёрт, снесли, а вот начало: http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1299 :)
Раздел:
Юмор
27.12.2006, 19:03
Ответов:
18
Russian Blitz Attack!
Просмотров:
7,119
Автор
НУБ
Russian Blitz Attack!
http://blitzmax.com/Community/posts.php?topic=66034 :lol:
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 17:34
Ответов:
6
Рег. Номерок от блитца
Просмотров:
7,439
Автор
НУБ
Re: Рег. Номерок от блитца
гм... я думал, что про это все знают... :4to:
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 09:30
Ответов:
11
Управление персом
Просмотров:
7,849
Автор
НУБ
Re: Управление персом
А зачем в таком случае нужен этот куб, если ты юзаешь сферу(элипсоид)? Если нужна тень от перса(не везде её делают от главного персонажа...), то конечно делай его с анимацией, ноу проблемс :)
Вот...
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 09:02
Ответов:
11
Управление персом
Просмотров:
7,849
Автор
НУБ
Re: Управление персом
Блин только сейчас заметил, у него же шутер и как я понял - от первого лица, т.е. самого персонажа в таких случаях вообще нету(точка камеры и руки с оружием перед ней), так зачем тогда нужна...
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 08:51
Ответов:
11
Управление персом
Просмотров:
7,849
Автор
НУБ
Re: Управление персом
Как это? Как раз ббокс(или капсулу) двигать/скейлить нужно, по ней ведь коллизии считаются... т.е. если ПС присел, то он с точки зрения физики должен стать ниже, чтобы пролезть в какую-нить трубу,...
Раздел:
3D-программирование
26.12.2006, 08:38
Ответов:
11
Управление персом
Просмотров:
7,849
Автор
НУБ
Re: Управление персом
Система коллизий какая, стандартная ил физ. двиг?
А вообще конечно нужны анимации приседания и прыжка, полюбому.
Я бы совместил анимацию и операции с ограничивающим телом ;)
Раздел:
Юмор
26.12.2006, 05:35
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
339,027
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
MoKa
Последнее - пять баллов! :lol:
Раздел:
3D-программирование
24.12.2006, 23:29
Ответов:
7
Мультитекстуринг
Просмотров:
7,863
Автор
НУБ
Re: Мультитекстуринг
- Ты что-то не правильно понял ;)
Раздел:
Болтовня
17.12.2006, 00:23
Ответов:
86
GameCreat
Просмотров:
19,039
Автор
НУБ
Re: GameCreat
Не трогайте сталкера :)
Раздел:
Болтовня
16.12.2006, 12:01
Ответов:
11
Кому нужна деньга(Конкурс создание гонок)
Просмотров:
4,767
Автор
НУБ
Re: Кому нужна деньга(Конкурс создание гонок)
Загнулся он сразу же после начала. Видете-ли, там после регистрации участников, не с того не с сего потребовали подтверждения их участия и в двух дневный срок, есесно не все успели подтвердить... на...
Раздел:
Blitz3D
13.12.2006, 04:04
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,985
Автор
НУБ
Re: Blitz3d vs DirectX
HolyDel:
НА 6й должно пахать ;) Ну или купи 2005 ;)
XpycT
Если для обучения - то конечно бери ирлич и не парься, а лучше блиц получше пощупай. сделай на нём что-нить, ибо разрабатывать на блице...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 17:05
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,914
Автор
НУБ
Re: DOT3+свет
300 разнах объектов, или копий? И какое пространство они занимали на экране? К тому же спекуляр от такого бампа(там в примере только спекуляр, бампа нету) будет всегда смотреть на камеру, как будто в...
Раздел:
Blitz3D
12.12.2006, 17:02
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,985
Автор
НУБ
Re: Blitz3d vs DirectX
msvc++ с OGRE - Лучше
msvc++ с Irrlich - НЕлучше
:)
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 10:44
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,914
Автор
НУБ
Re: DOT3+свет
Значит это совсем древняя карта, кубемап даже ТНТ держит, неговоря про все джифорсы, какой смысл делать для неё бамп? На нормальной сцене с бампом она сразу загнётся...
ЗЫ
Так у меня тоже можно...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 10:30
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,914
Автор
НУБ
Re: DOT3+свет
Прекрасно работает, если количество текстур немного сократить(у мня их количество доходит до 5, но можно оставить только 2-3), к тому же на слабых видяхах это вообще нет смысла запускать ;)
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 10:03
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,914
Автор
НУБ
Re: DOT3+свет
Есть ещё вариант: http://andreyman.ucoz.ru/load/1-1-0-2
Раздел:
Blitz3D
09.12.2006, 12:47
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,985
Автор
НУБ
Re: Blitz3d vs DirectX
Где написано?
Я про то, что враппер имеет смысл делать к блицмаксу, а не к блицу3д ;)
Раздел:
Blitz3D
09.12.2006, 10:34
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,985
Автор
НУБ
Re: Blitz3d vs DirectX
Нет, самому рисовать треугольники не надо, их будет рисовать видеокарта :ok:
А так, смысл это пристраивать к блицу только для продажи(вернее к блицмаксу) ;)
Раздел:
Загадки
08.12.2006, 02:07
Ответов:
44
Про кирпич :)
Просмотров:
38,980
Автор
НУБ
Re: Про кирпич :)
А зачем большой циркуль, можно и обычный удлиннить: вместо иголок ставить спицы подходящего диаметра ;)
Раздел:
3D-программирование
07.12.2006, 19:54
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,448
Автор
НУБ
Re: Как сделать настоящие отражения ?
ZanoZa: Конечно это именно Дум3, Кармак у нас всё спёр :)))))))
Chuma: Я его получил, а не высылал, потому что не готово ;)
Тарас Шевченко: так-так... значитс даже надписи красным цветом мы...
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх