Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
Болтовня
10.07.2010, 20:19
Ответов:
14
Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
Просмотров:
3,917
Автор
CRASHER
Ответ: Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
Да я как раз и пытался уместится в запланированную сумму. Не ожидал про видяху услышать в таком цвете.
SBJoker, как думаешь, сильно она лучше NVIDIA GeForce 7300 GT?
Раздел:
Болтовня
10.07.2010, 19:09
Ответов:
14
Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
Просмотров:
3,917
Автор
CRASHER
Ответ: Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
Вы про что? про то что проц под материнку не идет? Это да, я просто под другой крем и материнку этот набор делал. Не тот ворд вам выложил.
Я такой набор собрал, скажите что...
Раздел:
Болтовня
09.07.2010, 16:51
Ответов:
14
Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
Просмотров:
3,917
Автор
CRASHER
Помогите выяснить подойдет видяха под систему?
На Видео карту нет пока денег, вот присмотрел такую сборку.
Упор делаю на рендер в 3Д махе . Но вопрос не в том, а в том смогу ли я пока обойтись своей NVIDIA GeForce 7300 GT?
Если посоветуете блок...
Раздел:
C++
18.06.2010, 15:44
Ответов:
6
Язык Си, помохите разобратся.
Просмотров:
4,002
Автор
CRASHER
Ответ: Язык Си, помохите разобратся.
Mr_F_, насчёт либ, это я могу выложить. Впринцепе все есть сдесь http://www.geometrictools.com/LibMathematics/Intersection/Intersection.html
Но вот исходя из кода можно сказать что в конце вычисления...
Раздел:
C++
18.06.2010, 11:29
Ответов:
6
Язык Си, помохите разобратся.
Просмотров:
4,002
Автор
CRASHER
Ответ: Язык Си, помохите разобратся.
IGR, мне координаты точек нужны. Не пойму где тут их определяют.
Раздел:
C++
18.06.2010, 10:21
Ответов:
6
Язык Си, помохите разобратся.
Просмотров:
4,002
Автор
CRASHER
Язык Си, помохите разобратся.
Вот код
// Geometric Tools, LLC
// Copyright (c) 1998-2010
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.
// http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt
//...
Раздел:
3D-программирование
02.05.2010, 20:47
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
.Squid, Не подскажешь в пользу чего он забил?
Что теперь Блитз без физики останется? да?:(
Раздел:
C++
08.02.2010, 14:39
Ответов:
14
Язык для написания Шейдеров
Просмотров:
6,842
Автор
CRASHER
Ответ: Язык для написания Шейдеров
Да задавай, мы тебя снова пошлем гуглить:-)
Раздел:
3D-программирование
05.02.2010, 20:44
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Randomize, о спасибо, буду разбирать. А ты незнаешь почему он у тебя вертится постоянно при компиляции bb. В exe он спокойный )
Зы: Кульное радио в подписи )) Искал такое.
Раздел:
3D-программирование
05.02.2010, 19:07
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Randomize, Пасиб)) . Странно , нашел только твой пост по запросу cull. Где ты еще инфу откапал? незнаю :)
Раздел:
Библиотеки
04.02.2010, 23:23
Ответов:
6
подключение Декалз
Просмотров:
4,081
Автор
CRASHER
Ответ: подключение Декалз
а это может помоч?Оо попробую как винду буду рубить
Раздел:
Библиотеки
04.02.2010, 17:44
Ответов:
6
подключение Декалз
Просмотров:
4,081
Автор
CRASHER
Ответ: подключение Декалз
BlackOut, спасибо, теперь все понятно. Только все равно подсветки нет(
Загрузил последний билд, с помощью твоей проги замутил декалз. Засунул в userlibs. Как и раньше белые Xors команды.
Раздел:
Библиотеки
04.02.2010, 05:09
Ответов:
6
подключение Декалз
Просмотров:
4,081
Автор
CRASHER
Ответ: подключение Декалз
impersonalis, вот это я уже понял)
Скажи имя длл-ки обязательно должно быть в декалзе?
Почему то все декалзы (для подсветки синтаксиса), которые я встречал были подписаны .lib " ". к чему это?...
Раздел:
Библиотеки
04.02.2010, 00:41
Ответов:
6
подключение Декалз
Просмотров:
4,081
Автор
CRASHER
подключение Декалз
Вот не понимаю как работаю декалзы. Можете на примере Xors3D_Sintaksis.decls объяснить как её подключить.
Сдесь был http://hiromych.narod.ru/Blitz/articles/CppDll/decls.htm в общем понял систему,
но...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 15:15
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Млин, забыл где смотрел про то как справлятся с пропаданием тела при регдоле, подскажите чего посмотреть)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 11:56
Ответов:
14
sFXe редактор не работат
Просмотров:
10,605
Автор
CRASHER
Ответ: sFXe редактор не работат
скачал все что можно и сдка и тулзы и фул экзе. Все равно не работает. Правда в ошибке ссылается всегда на не прочитанность файла MTV3D65
на этом сайте подобная проблема насколько я понял решилась...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2010, 03:14
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
tormoz, такая же фигня :(
Но у меня верёвка с молотом не склеивалась :)
Раздел:
С#
17.01.2010, 11:40
Ответов:
38
XNA. Слышали о таком?Оо
Просмотров:
13,818
Автор
CRASHER
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Tadeus,тебе что то говорит? а о чем?)
Раздел:
С#
17.01.2010, 04:24
Ответов:
38
XNA. Слышали о таком?Оо
Просмотров:
13,818
Автор
CRASHER
XNA. Слышали о таком?Оо
Наткнулся на некое творение XNA. Типо вроде студя для геймдевелопера.
Возможности у неё довольно неплохие. Вот видео чего оно может. Иномарочку размазывают о ящики...
Раздел:
Xors3D
08.01.2010, 14:48
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
24,656
Автор
CRASHER
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
Раздел:
С#
05.01.2010, 21:30
Ответов:
25
Хвалимся своими достижениями
Просмотров:
9,505
Автор
CRASHER
Ответ: Хвалимся своими достижениями
DimasSup, если тебе интерестно моё мнение) то все просто шикарно и изумительно, но вот бросился в глаза один момент. Когда бегаешь курсором по кнопкам как то не эффектно перемещается за ним поле. Вот...
Раздел:
Создание текстур
04.01.2010, 17:08
Ответов:
14
Текстурки? бесплатные?!! ХАЛЯВА, налетай))
Просмотров:
11,212
Автор
CRASHER
Ответ: Текстурки? бесплатные?!! ХАЛЯВА, налетай))
Mr_F_,На сайте все написанно. Анимация крови, выстрелов, дыма. Много чего)
Раздел:
Создание текстур
04.01.2010, 01:33
Ответов:
14
Текстурки? бесплатные?!! ХАЛЯВА, налетай))
Просмотров:
11,212
Автор
CRASHER
Ответ: Текстурки? бесплатные?!! ХАЛЯВА, налетай))
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
3D-программирование
02.01.2010, 15:05
Ответов:
14
sFXe редактор не работат
Просмотров:
10,605
Автор
CRASHER
Ответ: sFXe редактор не работат
Обыдно, ничего не помогает. :(
Все равно спасыб вам за помозч)
Раздел:
3D-программирование
02.01.2010, 04:13
Ответов:
14
sFXe редактор не работат
Просмотров:
10,605
Автор
CRASHER
Ответ: sFXe редактор не работат
MoKa, установил ентыд фреймворк, таже проблема, все тоже. Мдя даже и немогу предположить в чем дело :(
Прога запускается, открываю шуйдер. Пусто. Писать ничего не могу (
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх