Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Diplomat
Раздел:
Болтовня
04.09.2007, 01:45
Ответов:
48
А давайте...
Просмотров:
10,321
Автор
Diplomat
Re: А давайте...
Идея хорошая.
Два вопроса:
1. Когда. Ибо времени много, а свободного времени- чуть хватает дабы поспать.
2. В какую игру. Ку-3 как-то не очень. Лично я не до конца понимаю такого рода игры: "Всё...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.09.2007, 20:56
Ответов:
93
Fugitive beta.
Просмотров:
51,571
Автор
Diplomat
Re: Fugitive beta.
Что Аффтар может сказать? Лишь огромное спасибо всем, кто нашел время протестить игру и написать отзыв.
Значимость и важность каждого такого поста- с похвалами, указывающими на то, что мы кой-чего...
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.09.2007, 18:35
Ответов:
12
Hamaus
Просмотров:
4,847
Автор
Diplomat
Re: Hamaus
Сори, припозднился!
Держи, Hamaus, цветы. А тортик я, сори, так уж вышло, весь по дороге выпил.
Ну, с Днём Варенья!
Раздел:
Болтовня
02.09.2007, 20:09
Ответов:
77
С 1-м сентабря, ё!
Просмотров:
15,755
Автор
Diplomat
Re: С 1-м сентабря, ё!
Райтер, а я не согласен. ))
Как обладатель золотой медали, могу утверждать: ежели использовать ёё как блесну без доработки напильником, продуктивность рыбалки резко падает. Да и в попу медаль...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2007, 19:20
Ответов:
93
Fugitive beta.
Просмотров:
51,571
Автор
Diplomat
Re: Fugitive beta.
Это не баг, это фича, именуемая "находка режиссёра ака вид в РезидентЁвил". Периодически такие вещи будут встречаться по всей игре в некритических местах, однако, я, конечно же с помощью...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2007, 00:08
Ответов:
93
Fugitive beta.
Просмотров:
51,571
Автор
Diplomat
Fugitive beta.
Доброго времени суток, друзья!
Буду краток: демка (она же бета) "Беглеца" доступна для скачивания, отигрывания и запинывания ногами. Прошу оценить и высказать своё обоснованное мнение.
Пожалуйста,...
Раздел:
Модули для BlitzMax
31.08.2007, 17:27
Ответов:
26
Jimon System Timer
Просмотров:
19,139
Автор
Diplomat
Re: Jimon System Timer
Jimon: Спасибо, нужная функция! Можешь сделать враппер для БЗД?
NitE: Точности определения времени порядка миллисекунды не достаточно весьма регулярно.
Раздел:
Поздравления и пожелания
31.08.2007, 13:29
Ответов:
9
Меня
Просмотров:
4,802
Автор
Diplomat
Re: Минё
Мої вітання! (с)
Ну, и ессно "Wellcome to hell!" (с)
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.08.2007, 22:04
Ответов:
54
Tormoz
Просмотров:
25,565
Автор
Diplomat
Re: Tormoz
Буду краток:
Пусть "День Рожденья - г(р/н)устный праздник"- радует по полной программе вопреки своему предназнчению.
И чтоб в каждом твоём слове "проект" не было буквы "Э", зато была буква "$".
Ну и...
Раздел:
Болтовня
16.08.2007, 01:16
Ответов:
68
РПГ которой еще свет не видывал!
Просмотров:
11,250
Автор
Diplomat
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Нет, конечно не потянет. Надо писать на РНР! Только на РНР!..
В крайнем случае- на Visual Basic .NET.
Раздел:
Юмор
15.08.2007, 23:16
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
224,992
Автор
Diplomat
Re: Перлы сообщества Boolean
(http://boolean.name/showthread.php?t=4305&page=4)
Вот такая вот нынче диалектика!
Раздел:
Болтовня
15.08.2007, 23:08
Ответов:
17
скрин
Просмотров:
4,087
Автор
Diplomat
Re: скрин
Может быть этот пейзаж создан на БМаксе+чистый ОпенГЛ.
Раздел:
Болтовня
15.08.2007, 19:13
Ответов:
17
скрин
Просмотров:
4,087
Автор
Diplomat
Re: скрин
Не совсем понял, что тут фантастического.
Вполне нормальный ландшафт с нормальными для средневысокой машины ФПС. Кстати, этот же ландшафт можно сделать красивее: ибо свет слабоват.
Откуда...
Раздел:
Алгоритмика
15.08.2007, 14:53
Ответов:
6
Родитель
Просмотров:
7,107
Автор
Diplomat
Re: Родитель
Программный метод- обмен шифрованными данными между программами А и Б в момент запуска.
При запуске, программа Б тем или иным образом (сетевой протокол, временный файл на диске, буфер обмена?)...
Раздел:
Проекты на PureBasic
15.08.2007, 14:25
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
73,570
Автор
Diplomat
Re: Flow (WIP)
Он не то, чтоб совсем не справляется, просто не точно работает. ;)
1. CreateTimer() и WaitTimer() - работают правильно, притом всегда;
2. Если в программе нужен не один, а несколько...
Раздел:
Проекты на PureBasic
15.08.2007, 01:12
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
73,570
Автор
Diplomat
Re: Flow (WIP)
А полноэкранный режим будет?
Настраиваемое управление? Меню? Замечательно.
Ибо фича в том, что действующее управление требует занять расстановкой камеры две руки, причём курсор мыши должен бегать по...
Раздел:
Проекты на PureBasic
14.08.2007, 21:18
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
73,570
Автор
Diplomat
Re: Flow (WIP)
В принципе, изменения позитивные. Приятно.
Но старые баги (то ли фичи?) так и не были устранены.
Беды игры- это интерфейс и производительность.
1. Управление камерой заставляет подумывать о...
Раздел:
Blitz3D
14.08.2007, 20:06
Ответов:
31
Синхронизация
Просмотров:
15,759
Автор
Diplomat
Re: Синхронизация
Фича в том, что между "игра летает" (ФПС более 40-60) и "игра тормозит" (ФПС менее 20) лежит довольно большой промежуток, в котором и живёт абсолютное большинство юзверей.
Допустим, игрок А имеет...
Раздел:
Юмор
14.08.2007, 17:54
Ответов:
9
Лето хакера
Просмотров:
4,582
Автор
Diplomat
Re: Лето хакера
Однако же, бойан сей раритетный есть, историческую ценность имеющий...
Раздел:
Проекты на PureBasic
13.08.2007, 20:47
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
73,570
Автор
Diplomat
Re: Flow (WIP)
Да. У меня только что. )
А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Тем более, что статистика ФПС выглядит следующим образом:
1. Во фруструме...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.08.2007, 13:41
Ответов:
140
Опрос:
убойный хоккей
Просмотров:
29,747
Автор
Diplomat
Re: убойный хоккей
Аналогично Джимону (с)
Непонятна логика процесса.
Зачем происходят постоянные переключения между игроками?
Почему камера повёрнута так, чтоб максимально эффективно перекрывать обзор половины поля...
Раздел:
Болтовня
13.08.2007, 13:24
Ответов:
26
название игры :)
Просмотров:
6,026
Автор
Diplomat
Re: название игры :)
Half-Life: Evolution Shift
World War Zerro
А ежели серьезно, то может быть Genesis ?
Раздел:
3D-программирование
12.08.2007, 21:11
Ответов:
67
Реально сделать такое?
Просмотров:
18,690
Автор
Diplomat
Re: Реально сделать такое?
Факты? Их есть у меня. Даже два. Первый и последний.
Итак, факт: у тебя нет необходимых 2*10^4 - 2*10^5 долларов США.
Реализовать движок РПГ- это от 10 до 20% дела. Далее- огромная и крайне...
Раздел:
3D-программирование
12.08.2007, 21:00
Ответов:
67
Реально сделать такое?
Просмотров:
18,690
Автор
Diplomat
Re: Реально сделать такое?
2 Inrio:
"Блиц - да, Ты - нет. Не пытайся прыгнуть выше головы"(с) Платон
"РПГ - это тебе не шутки. Десятки, сотни NPC, Большой мир ( если в плане Готики) и если это будет ПОЛНОЦЕННОЙ игрой, то.."(с)...
Раздел:
Проекты на PureBasic
12.08.2007, 16:27
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
73,570
Автор
Diplomat
Re: Flow (WIP)
Зато ЗД - красивее и не так зависит от смены разрешения экрана.
Не вечно ж ей быть в оконном режиме?
ИМХО- время отрисовки изображения во что-то - в имейдж или в текстуру - не столь важна (обновлять...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:15
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх