Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 105 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Crystal
Раздел:
Общие вопросы
14.10.2020, 06:07
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Не производительно что конкретно? Обращение к переменной другого скрипта?
У меня максимум объектов 50 могло бы так ожидать смерти читая переменную в отдельном статике.
Выше в посте №4 я это уже...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 22:39
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
У меня на сетактиве весь юзер интерфейс и хелсбары.
На счет выпила объектов на поле боя, это легко. Делаем глобальный статический скрипт, вешаем в него переменную отвечающую за зачистку. В каждом...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 17:18
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Короче мож я чёто насвистел, посмотри сам.
10 лет блитц не видел, уже впадлу вспоминать чё там к чему.
Помню, что реализовал через свитч, при чём вторая часть его за рендер ворлдом.
Видео работы в...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 14:14
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
У меня в блитце рендер уровней был в свитче зашит.
Переключаем часть свитча, рендерится другая часть (считай другой слой),
вот тебе и другой уровень. Я это по большей части для меню использовал.
А...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 13:38
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Вот у меня вся логика пошаговости в игре полностью на свитчах
с условиями выкакана, там под 2к строк. Я думал это сделать
временным решением, и перевести всё на массивы с циклами
позже, но теперь я...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 00:32
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
1. Что будет работать быстрее?
1.1 Массив перебираемый в цикле.
1.2. Листаемый свитч с вбитыми вариантами искуемого.
2. Как правильно организовать возврат из текущей сцены в предыдущую
без потери...
Раздел:
Постмор
13.10.2020, 00:20
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
1. Разработана и внедрена система пошаговых сражений на 3 стороны.
2. Добавлена кнопка пропуска/завершения хода.
3. Добавлены звуки перехода хода, к кому перешёл, такой и звук.
4. Добавлен маркер...
Раздел:
Постмор
10.10.2020, 16:22
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Разработана система массух (скиллы бьющие по площади).
Реализован и визуализирован второй скилл (ЭЛЕКТРОШОК), он как раз массуха.
Добавлен визуальный эффект при получении уровня монстром
(жёлтые...
Раздел:
Постмор
09.10.2020, 00:58
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Появилась прокачка монстров до 25 уровня.
Имеется стандартный бар отображающий прогресс по накоплению экспы.
Отображается уровень монстра в определённом окошке.
Билд не компилю один фиг не тестите.
Раздел:
Постмор
05.10.2020, 14:32
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Второй есть, и его зовут "Евонный".
Никаких реальных религий не будет,
Все совпадения случайны.
Названия богов такие сами понимаете
не с проста, это такой юморочек.
Раздел:
Постмор
05.10.2020, 06:07
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Официальный примитивный логотип игры.
Это как понимаете этакий сборный значок имблетов монстров,
в одном глазу которого перевёрнутый крест
являющийся символом религии игрового мира,
где поклоняются...
Раздел:
Юмор
05.10.2020, 05:34
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
Утопия - где всё круто.
Антиутопия - где всё не круто (безумный Макс).
По версии картинки, утопия это утопленная Муму,
антиутопия это неутопленные зайцы.
Раздел:
Юмор
04.10.2020, 19:56
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun3-12.userapi.com/HRelVe8NASSDf8emoTZcldbPzhu-Dh8xA80amw/gEuESa6fznc.jpg
Раздел:
Постмор
04.10.2020, 00:26
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Пока никто не реагировал на пост, в игре появились
вылетающие из монстра цифры с нанесённым по нему уроном.
У монстров появилась сила, которая умножается на мощность скилла.
Параметров силы у монстра...
Раздел:
Юмор
03.10.2020, 09:57
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun3-10.userapi.com/NTjpVPv6pK2C1SURPI0RVqILQR2XWYGdHE0khQ/NhviRgiy66M.jpg
Раздел:
Юмор
03.10.2020, 00:15
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun9-10.userapi.com/r1XNjuuBqVevIYduoj02cb4ScB-GE6smCnnYsw/XfliDx0I6ZA.jpg
Раздел:
Постмор
02.10.2020, 23:59
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Монстрам добавлено здоровье.
К здоровью привязана последняя версия моего хелсбара.
Добавлен первый скилл наносящий урон монстрами монстрам.
Теперь монстр может сдохнуть и оставить свой трупик.
Труп...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
29.09.2020, 05:43
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
В моём случае проще сгенерировать полигоны соблюдая необходимую дистанцию,
ту, которую я вырисовываю альфой, и от альфы отказаться.
Если она продолжит создавать трудности, так и сделаю,
но не факт,...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 20:28
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Ну вот три плейна космоса с прозрачностью и было фоном, больше ничего.
Канвас разве что ещё висит, но он тут не при чём.
Заменил космосу шейдеры на те, в которых есть транспарент
с возможностью...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 20:13
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Но позже я вкурил, что у меня ниже ещё три плейна с прозрачным шейдером,
я отключил их отрисовку, и синяя сетка нормализовалась.
В общем нужно заменить шейдеры на космосе,
и тоже понизить им...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 20:11
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
В общем понизил и эффект такой:
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:56
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
У меня при 3000 на всех материалах хелсбар рисуется под сеткой.
Если я ставлю сетке 3000 а хелсбару 3001 то всё отрисовывается верно.
Если я поставлю сетке 2999 а хелсбару 3000 то хелсбар тоже не...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:32
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
При 2999 у меня становится вся текстура прозрачной,
при 3000 (по умолчанию) прозрачны только не закрашенные места на текстуре.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:26
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Мне кажется, что это неправильно работает.
Например я уровень загружу монолитный одним мешем,
и он тогда вылезет поверх объектов расположенных
над ним, на которые натянуты текстуры с...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 18:32
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Очередная палка в колесо от юнити. Яб сказал говнофича.
Есил у материалов одинаковое Queue, то поверх должен
отрисовываться ближний к камере участок текстуры,
в нормальных движках имхо, без учёта,...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх