Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 107 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
.Squid
Раздел:
Юмор
03.09.2011, 20:33
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,737,339
Автор
.Squid
Ответ: YouTube theme
Grinding the Crack
http://www.youtube.com/watch?v=TWfph3iNC-k
Раздел:
Болтовня
03.09.2011, 16:35
Ответов:
47
Подкиньте идею для игры.
Просмотров:
10,957
Автор
.Squid
Ответ: Подкиньте идею для игры.
Иточником вдохновения может быть все, что угодно.
ЗЫ. Но в целом я согласен :-D
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.09.2011, 04:39
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
50,980
Автор
.Squid
Ответ: RUST
Ыыы, взял лопату и откопал.
Когда разморозка? http://ny-image3.etsy.com/il_75x75.232495119.jpg
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.09.2011, 00:39
Ответов:
75
С 1-ым сентября !!!
Просмотров:
24,171
Автор
.Squid
Ответ: С 1-ым сентября !!!
Онотоле в треде!
Раздел:
Xors3D
02.09.2011, 21:41
Ответов:
1
PhysicsCollision
Просмотров:
3,208
Автор
.Squid
Ответ: PhysicsCollision
Тебе это нужно реализовать функциями именно из раздела Фильтрация? Пожалуй, никак - эти функции для фильтрации.
this->patience--;
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 13:00
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
307,727
Автор
.Squid
Ответ: Xors3D
Потому что есть поддержка паков, которые работают как виртуальная ФС.
Раздел:
C++
01.09.2011, 12:59
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,846
Автор
.Squid
Ответ: Классы
Я не понимаю. Ты хочешь сказать, что не смотря на всю задницу, в которую превратился код, венгерская нотация делает ее приятнее? Ок.
Раздел:
Юмор
01.09.2011, 01:54
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,737,339
Автор
.Squid
Ответ: YouTube theme
Великий и могучий.
http://www.youtube.com/watch?v=PK9dD499kR8
http://www.youtube.com/watch?v=b_ikBdlCwOU
Взял отсюда http://ibigdan.livejournal.com/9175070.html. После видео текст к размышлению.
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 01:39
Ответов:
3
Отображение текстур с маской!
Просмотров:
3,115
Автор
.Squid
Ответ: Отображение текстур с маской!
Да, пардон. У тебя она называется xSetAlphaRef
Я ее переименовал. Сейчас смотрю и понимаю, что тупо переименовал. По уму надо бы вообще xEntitySetAlphaRef
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 01:18
Ответов:
3
Отображение текстур с маской!
Просмотров:
3,115
Автор
.Squid
Ответ: Отображение текстур с маской!
xEntityAlphaRef grass, 127
PS. У тебя вирус Neshta.A
Раздел:
C++
01.09.2011, 01:04
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,846
Автор
.Squid
Ответ: Классы
Такие ошибки не через год всплывают, они накапливаются как снежный ком с самого начала. Лид программер за зря получает повышенную з/п, если не может заставить подчиненных писать нормальный код....
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 00:19
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
307,727
Автор
.Squid
Ответ: Xors3D
Ну вот нет чтобы сразу объяснить нормально и пример приложить. Еще и ввести в заблуждение своим "при любых раскладах".
Там баг оказался. Указатель позиции файла не учитывал '\0', '\r' и т.п.
Пофиксил.
Раздел:
Xors3D
31.08.2011, 21:47
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
307,727
Автор
.Squid
Ответ: Xors3D
this->patience--;
14709
Раздел:
Xors3D
31.08.2011, 19:03
Ответов:
4
xLoadAnimMesh и xLoadMesh
Просмотров:
3,227
Автор
.Squid
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh
Это баг. К следующей версии поправлю.
ЗЫ. Не стоит делать каждый квад травы отдельной поверхностью - патч травы из 6 квадов будет рисоваться за 6 ДИПов, что не есть хорошо.
Раздел:
iPhone
30.08.2011, 23:16
Ответов:
19
Выбор движка для разработки
Просмотров:
24,257
Автор
.Squid
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.43b под Mac OSX Lion!
ОМГ, ты фанат обж-с что ли? о_О
Впервые такого вижу. Можно автограф?
Раздел:
iPhone
30.08.2011, 23:13
Ответов:
21
Разработка на iXors3D
Просмотров:
24,927
Автор
.Squid
Ответ: Разработка на iXors3D
Где? http://area.xors3d.com/forums/tracker.php?p=2
Раздел:
Юмор
30.08.2011, 23:09
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,737,339
Автор
.Squid
Ответ: YouTube theme
Странно вообще, что тигр вышел к трассе и так спокойно себя ведет.
Раздел:
Xors3D
30.08.2011, 00:03
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
307,727
Автор
.Squid
Ответ: Xors3D
Да, возможно, стоит сделать.
Только лучше это писать на оф.форум. Ибо булку я воспринимаю как развлечение, по большому счету.
Раздел:
Юмор
29.08.2011, 13:25
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,737,339
Автор
.Squid
Ответ: YouTube theme
Stupid train stunts
http://www.youtube.com/watch?v=AzpBDMG4E-k
Раздел:
Xors3D
29.08.2011, 13:15
Ответов:
4
xLoadAnimMesh и xLoadMesh
Просмотров:
3,227
Автор
.Squid
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh
Да, блин, я в рабы записался что ли?
Раздел:
Юмор
29.08.2011, 00:17
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,737,339
Автор
.Squid
Ответ: YouTube theme
Все же лучше, чем какая-нибудь Мурка.
Раздел:
3D-программирование
29.08.2011, 00:14
Ответов:
13
Baked Probe Light
Просмотров:
15,093
Автор
.Squid
Ответ: Baked Probe Light
Вызов RenderWorld - это не проход. Проход - это когда геометрия отбрабатывается один раз. А на самом деле в недрах рендерера, она обрабатывается всё те же 6 раз.
Раздел:
iPhone
29.08.2011, 00:12
Ответов:
21
Разработка на iXors3D
Просмотров:
24,927
Автор
.Squid
Ответ: Разработка на iXors3D
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Xors3D
29.08.2011, 00:07
Ответов:
16
Столкновение trimesh-to-box
Просмотров:
5,332
Автор
.Squid
Ответ: Столкновение trimesh-to-box
А. Ну тогда сочленения. 6DOF со всеми степенями свободы заблокированными. Правда, при особо сильных воздействиях не тело, сочленение все равно будет болтаться кратковременно, понятия не имею, почему...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.08.2011, 23:17
Ответов:
34
Space Bomberman 3D
Просмотров:
14,264
Автор
.Squid
Ответ: Space Bomberman 3D
Ну не моделлер он. Что тут поделать? Я бы и так не сделал (но я бы и не брался, пожалуй).
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
16:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх