Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.14 сек.; сгенерировано 265 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: JavaScript / HTML 29.09.2015, 15:52
Ответов: 22
Просмотров: 16,829
Автор pax
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

Не ну однопоточность не говорит что nodejs отстой. Всякие асинхронные операции типа чтения с диска или запросы к БД наверняка в разных потоках выполняются, чтобы не тормозить основной цикл сообщений....
Раздел: JavaScript / HTML 29.09.2015, 12:05
Ответов: 22
Просмотров: 16,829
Автор pax
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

А причем тут шарп? В драйвере для шарпа свой пул соединений есть наверняка, так что можешь запросто создавать новые соединения когда надо в нем. А Node js же однопоточный, какие там локи?
Раздел: Программное обеспечение / Software 28.09.2015, 00:13
Ответов: 19
Просмотров: 15,478
Автор pax
Ответ: Microsoft Visual Studio 2015

Хм, а у меня не меняются, если конечно я сам не меняю. Вот обновляет решение при добавлении файлов это да, но без этого никуда. Система контроля версий иногда создает такую ситуацию.
Раздел: Общие вопросы 26.09.2015, 19:17
Ответов: 5
Просмотров: 8,078
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

А ну уточнять надо было что за платформа, я с андроидом давно не работал. Поэтому и не понял вопроса.
Раздел: Общие вопросы 24.09.2015, 23:18
Ответов: 5
Просмотров: 8,078
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Что за либа под x86?
Раздел: JavaScript / HTML 24.09.2015, 15:26
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Ну я согласен что это много с этой точки зрения. Но написать для веба на C# тоже фича требующая жертв) К тому же в альтернативу web player который чтобы скачать и установить будет примерно столько же...
Раздел: JavaScript / HTML 24.09.2015, 15:15
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Ну билд плеера диванов (которыми когда-то я занимался) вместе с UI сейчас в gz весит около 6 мегабайт + бандль дивана 0,6 - 2 мб вместе с лайтмепами + каталог тканей в json порядка 600кб + превьюшки...
Раздел: JavaScript / HTML 23.09.2015, 22:53
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Отправил автору фидбека ссылку на эту тему, если...

Отправил автору фидбека ссылку на эту тему, если ответит в личку, перепощу сюда.

[7:21:08] Igor Pozdeev: Ух как раскрасил, не все же так плохо )
[7:21:58] Igor Pozdeev:...
Раздел: JavaScript / HTML 23.09.2015, 09:30
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен :)
Раздел: Общие вопросы 17.09.2015, 17:18
Ответов: 25
Просмотров: 18,928
Автор pax
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Ну а на самом деле может тогда OpenTK? Это же любимый C# и OpenAL в одном флаконе.
http://www.opentk.com/
Раздел: Общие вопросы 17.09.2015, 16:37
Ответов: 25
Просмотров: 18,928
Автор pax
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Так уж блитц тогда можно
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15423
Раздел: Искусственный интеллект 16.09.2015, 08:05
Ответов: 5
Просмотров: 25,275
Автор pax
Ответ: Rotation

Как вариант
obj.transform.LookAt(obj.transform.position+ (obj.transform.position-pivot.transform.position).normalized);
Раздел: Болтовня 15.09.2015, 10:16
Ответов: 16
Просмотров: 11,943
Автор pax
Ответ: Языки программирования

Если не считать языки, изучаемые в школе и институте, то:
python, js, C++, VB6, VB.NET, C#, php, Blitz3d, MaxScript, hlsl/cg возможно что-то забыл.

Чаще язык изучался только в рамках решаемых задач,...
Раздел: Общие вопросы 15.09.2015, 07:08
Ответов: 25
Просмотров: 18,928
Автор pax
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Погуглил несколько туториалов, ни одной функции тригонометрии, чтобы проиграть звуковой файл. Думаю ты смотрел какие-то туториалы по генерации звука, а не по воспроизведению. При генерации звука без...
Раздел: Общие вопросы 14.09.2015, 22:26
Ответов: 25
Просмотров: 18,928
Автор pax
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

1. Без противных векторов и тригонометрии не написать GTA.
2. В Unity без редактора работать бессмысленно. И практически не реально. Редактор импортирует все ресурсы и только через него выполняются...
Раздел: Болтовня 13.09.2015, 09:21
Ответов: 36
Просмотров: 14,010
Автор pax
Ответ: Душевая кабина vs ванна

Ну по конструкции дома (дом старый) так и было видимо задумано. Сейчас больше орут что вытяжка плохая, сменить надо. Еще предлагали дыр в двери в ванную комнату наделать для лучшей вентиляции.
Раздел: Поздравления и пожелания 13.09.2015, 08:57
Ответов: 43
Просмотров: 23,981
Автор pax
Ответ: ARENSHI

С прошедшим тебя!

PS: Как-то упустил момент, сорри
Раздел: Общие вопросы 12.09.2015, 21:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Префаб никак не может быть связан с объектом сцены, только наоборот. При создании экземпляра префаба в сцене надо обязательно ему ссылки на объекты сцены передавать.
Раздел: Общие вопросы 12.09.2015, 16:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Есть вероятность, что при создании кодом и создании в редакторе структуры объектов отличаются? Или возможно скрипт potera_gruza добавляется не тому объекту?
Раздел: Общие вопросы 12.09.2015, 02:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Да имхо ты где-то простой косяк в расчетах сделал.
Vector3.Distance (cars[0].position, transform.position);
Тут как я понял дистанция между объектом potera_gruza (transform) и машиной cars[0]. Где...
Раздел: Болтовня 11.09.2015, 15:42
Ответов: 36
Просмотров: 14,010
Автор pax
Ответ: Душевая кабина vs ванна

Живу сейчас в квартире с ванной и колонкой над ней как раз. Тоже газовщикам не нравится, каждый раз вспоминают. Но тут уж ничего осбо не поделаешь...

До этого жил в доме с душевой кабиной и бойлером...
Раздел: Общие вопросы 11.09.2015, 02:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Сделать груз чайлдом к грузовику? Считать дистанцию между грузом и грузовиком?
Раздел: Общие вопросы 11.09.2015, 01:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Так надо посчитать дистанцию или чтобы объект двигался?
Раздел: Unity 09.09.2015, 04:11
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 189,379
Автор pax
Ответ: Новости

Эх, похоже оптимизированный UI у нас все поломал. Остаемся на Unity 4.6 пока

http://f3.s.qip.ru/k9ZG4Qpx.png

http://f4.s.qip.ru/k9ZG4Qpy.png
Раздел: Unity 08.09.2015, 16:38
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 189,379
Автор pax
Ответ: Новости

Unity 5.2 (http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.2)
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com