Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Taugeshtu
Раздел:
Болтовня
07.09.2012, 04:36
Ответов:
57
Yota LTE
Просмотров:
15,516
Автор
Taugeshtu
Ответ: Yota LTE
ИПАТЬ! Я пропустил такой высер?!
Надо как-нибудь схоронить тему, чтоб в грустные времена возвращаться...
Раздел:
Железо / Hardware
06.09.2012, 17:27
Ответов:
166
Новости
Просмотров:
59,846
Автор
Taugeshtu
Ответ: Новости
Осталось ещё два киллер-пунта: дата выхода и стоимость. Тогда и поговорим
(я, если что, болею за нокию)
Раздел:
Болтовня
29.08.2012, 17:32
Ответов:
21
Хранение фотографий
Просмотров:
7,519
Автор
Taugeshtu
Ответ: Хранение фотографий
Давай ещё обидься, хлопни дверью и уйди))
Тебе предложили три функциональных решения, и даже сказали, почему всем твоим критериям не отвечает ни один известный человечеству сервис.
И кто теперь тут...
Раздел:
Игры / Games
25.08.2012, 22:04
Ответов:
11
Посоветуйте RTS
Просмотров:
5,282
Автор
Taugeshtu
Ответ: Посоветуйте RTS
Или qiwi-автомата и наличности.
Раздел:
Болтовня
19.08.2012, 22:42
Ответов:
15
Ludum Dare #24. Голосование за тему
Просмотров:
6,706
Автор
Taugeshtu
Ответ: Ludum Dare #24. Голосование за тему
А лучше пусть каждый сделает свой проект! А потом можно меряться письками в рейтингах)
Раздел:
Болтовня
19.08.2012, 22:02
Ответов:
15
Ludum Dare #24. Голосование за тему
Просмотров:
6,706
Автор
Taugeshtu
Ответ: Ludum Dare #24. Голосование за тему
This never works :)
Серьёзно, слишком много булошников предпочитает разные языки и движки. С концептом будет "лебедь, рак и щука", как всегда, а арт делать будет некому (хаотик занят с двух сторон).
Раздел:
Болтовня
18.08.2012, 22:02
Ответов:
43
Ludum dare
Просмотров:
15,535
Автор
Taugeshtu
Ответ: Ludum dare
Пара советов:
- В течение лудума выйди на прогулку (совет, которому я никогда не следовал);
- Ешь вкусное;
- Кофе работает только первые сутки, на вторые получишь undertime - падение...
Раздел:
Железо / Hardware
27.07.2012, 03:31
Ответов:
166
Новости
Просмотров:
59,846
Автор
Taugeshtu
Ответ: Новости
Why not? All hail технологическая сингулярность!
Раздел:
Болтовня
27.07.2012, 03:29
Ответов:
20
Стихи - искусство?
Просмотров:
6,709
Автор
Taugeshtu
Ответ: Стихи - искусство?
Ага)
Раздел:
Болтовня
26.07.2012, 21:38
Ответов:
20
Стихи - искусство?
Просмотров:
6,709
Автор
Taugeshtu
Ответ: Стихи - искусство?
Если - хорошее слово. А если он знаком с творчеством Александра Сергеевича больше, чем ты?) С деталями биографии его и его окружения, например...
Кстати, почему не любить Пушкина - это априори бред?...
Раздел:
Болтовня
26.07.2012, 20:48
Ответов:
20
Стихи - искусство?
Просмотров:
6,709
Автор
Taugeshtu
Ответ: Стихи - искусство?
Эмм..
Раздел:
Болтовня
25.07.2012, 16:51
Ответов:
120
Опрос:
Предлагается россиянам разрешить иметь боевые пистолеты
Просмотров:
44,071
Автор
Taugeshtu
Ответ: Предлагается россиянам разрешить иметь боевые пистолеты
Главное - иметь побольше патронов и аптечек!
Раздел:
Болтовня
25.07.2012, 16:41
Ответов:
140
невзаимная любовь :)
Просмотров:
45,636
Автор
Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)
Now, you know, the net was born
FOR PORN, PORN, PORN!
Раздел:
Общие вопросы
25.07.2012, 16:22
Ответов:
21
Один главный скрипт или модульность?
Просмотров:
12,519
Автор
Taugeshtu
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Обхожусь одним-единственным скриптом с несколькими статичными переменными. А дальше уже микро-скрипты хавают значения состояний и действуют в соответствии с ними.
Раздел:
Болтовня
25.07.2012, 16:19
Ответов:
9
Посоветуйте программу
Просмотров:
3,898
Автор
Taugeshtu
Ответ: Посоветуйте программу
За визуализацию связей между узлами не скажу, а вот майндмапы рисую в FreeMind.
Выглядит как-то так (см. аттач).
Применяю для записи идей и всяких там иерархических структурок. По сравнению с бумагой...
Раздел:
Болтовня
25.07.2012, 04:00
Ответов:
140
невзаимная любовь :)
Просмотров:
45,636
Автор
Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)
Макс, можно я тебя буду по-дружески подтролливать этой фразой в твоём Дон Кихотстве?)
Раздел:
Болтовня
24.07.2012, 22:18
Ответов:
140
невзаимная любовь :)
Просмотров:
45,636
Автор
Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)
А если есть, то ей, как правило, наплевать на парней))
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 19:00
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
35,945
Автор
Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью
Именно возвратить? Куда?)
Вообще, текущая позиция - вот она:
gameObject.transform.position
Не ленись чуть дольше лазить по справке.
Раздел:
Проекты C++
24.07.2012, 18:06
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
168,968
Автор
Taugeshtu
Ответ: axelynx
И зря.
То же видео (скорее всего... у меня Ivy Bridge) - нормальный фпс в Rage, Skyrim, Borderlands, Mirror's Edge... Настройки качества не самые высокие, конечно, но средние или выше...
Раздел:
Болтовня
24.07.2012, 14:51
Ответов:
140
невзаимная любовь :)
Просмотров:
45,636
Автор
Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)
По инсайдерской инфе топикстартер переехал в Таганрог
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 02:09
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
35,945
Автор
Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью
Edit -> Project settings -> Physics
Там найдёшь Layers collision matrix, ну а дальше, думаю, разберёшься. Опять слои) Слои - карашо.
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 01:49
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
35,945
Автор
Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью
Нельзя. Потому что _layer_mask = 11 даст тебе в двоичной системе:
000....01011
Т.е. такая маска будет включать слои с индексами 0, 1, и 3.
По сути, что мы делаем (если делаем правильно):
Приравниваем...
Раздел:
Болтовня
24.07.2012, 01:12
Ответов:
140
невзаимная любовь :)
Просмотров:
45,636
Автор
Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)
Ящитаю, что стоит заварить чай и [-]отправиться в монастырь постигать дзен[/-] расслабиться. Чай можно не пить.
Архументирую: по треду выходит, что пеепле человек прямой и открытый (или таким себя...
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 01:05
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
35,945
Автор
Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью
LayerMask
Это особое, магическое число, используемое для выбора слоёв для райкаста. Допустим, создадим новый слой, и будет он у нас иметь индекс 11 (ну так, навскидку... от 0 до 7 слои стандартные...
Раздел:
Общие вопросы
23.07.2012, 19:53
Ответов:
21
Один главный скрипт или модульность?
Просмотров:
12,519
Автор
Taugeshtu
Ответ: _Epic
Несмотря на то, что я не верю в реюзабельный код
(
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=17194&d=1342594862
)
, таки подтверждаю, что таскать запчасти меж проектами очень удобно.
Но...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх