Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Taugeshtu
Раздел: Болтовня 07.09.2012, 04:36
Ответов: 57
Просмотров: 15,516
Автор Taugeshtu
Ответ: Yota LTE

ИПАТЬ! Я пропустил такой высер?!
Надо как-нибудь схоронить тему, чтоб в грустные времена возвращаться...
Раздел: Железо / Hardware 06.09.2012, 17:27
Ответов: 166
Просмотров: 59,846
Автор Taugeshtu
Ответ: Новости

Осталось ещё два киллер-пунта: дата выхода и стоимость. Тогда и поговорим
(я, если что, болею за нокию)
Раздел: Болтовня 29.08.2012, 17:32
Ответов: 21
Просмотров: 7,519
Автор Taugeshtu
Ответ: Хранение фотографий

Давай ещё обидься, хлопни дверью и уйди))

Тебе предложили три функциональных решения, и даже сказали, почему всем твоим критериям не отвечает ни один известный человечеству сервис.
И кто теперь тут...
Раздел: Игры / Games 25.08.2012, 22:04
Ответов: 11
Просмотров: 5,282
Автор Taugeshtu
Ответ: Посоветуйте RTS

Или qiwi-автомата и наличности.
Раздел: Болтовня 19.08.2012, 22:42
Ответов: 15
Просмотров: 6,706
Автор Taugeshtu
Ответ: Ludum Dare #24. Голосование за тему

А лучше пусть каждый сделает свой проект! А потом можно меряться письками в рейтингах)
Раздел: Болтовня 19.08.2012, 22:02
Ответов: 15
Просмотров: 6,706
Автор Taugeshtu
Ответ: Ludum Dare #24. Голосование за тему

This never works :)
Серьёзно, слишком много булошников предпочитает разные языки и движки. С концептом будет "лебедь, рак и щука", как всегда, а арт делать будет некому (хаотик занят с двух сторон).
Раздел: Болтовня 18.08.2012, 22:02
Ответов: 43
Просмотров: 15,535
Автор Taugeshtu
Ответ: Ludum dare

Пара советов:
- В течение лудума выйди на прогулку (совет, которому я никогда не следовал);
- Ешь вкусное;
- Кофе работает только первые сутки, на вторые получишь undertime - падение...
Раздел: Железо / Hardware 27.07.2012, 03:31
Ответов: 166
Просмотров: 59,846
Автор Taugeshtu
Ответ: Новости

Why not? All hail технологическая сингулярность!
Раздел: Болтовня 27.07.2012, 03:29
Ответов: 20
Просмотров: 6,709
Автор Taugeshtu
Раздел: Болтовня 26.07.2012, 21:38
Ответов: 20
Просмотров: 6,709
Автор Taugeshtu
Ответ: Стихи - искусство?

Если - хорошее слово. А если он знаком с творчеством Александра Сергеевича больше, чем ты?) С деталями биографии его и его окружения, например...

Кстати, почему не любить Пушкина - это априори бред?...
Раздел: Болтовня 26.07.2012, 20:48
Ответов: 20
Просмотров: 6,709
Автор Taugeshtu
Раздел: Болтовня 25.07.2012, 16:51
Ответов: 120
Просмотров: 44,071
Автор Taugeshtu
Ответ: Предлагается россиянам разрешить иметь боевые пистолеты

Главное - иметь побольше патронов и аптечек!
Раздел: Болтовня 25.07.2012, 16:41
Ответов: 140
Просмотров: 45,636
Автор Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)

Now, you know, the net was born
FOR PORN, PORN, PORN!
Раздел: Общие вопросы 25.07.2012, 16:22
Ответов: 21
Просмотров: 12,519
Автор Taugeshtu
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

Обхожусь одним-единственным скриптом с несколькими статичными переменными. А дальше уже микро-скрипты хавают значения состояний и действуют в соответствии с ними.
Раздел: Болтовня 25.07.2012, 16:19
Ответов: 9
Просмотров: 3,898
Автор Taugeshtu
Ответ: Посоветуйте программу

За визуализацию связей между узлами не скажу, а вот майндмапы рисую в FreeMind.
Выглядит как-то так (см. аттач).
Применяю для записи идей и всяких там иерархических структурок. По сравнению с бумагой...
Раздел: Болтовня 25.07.2012, 04:00
Ответов: 140
Просмотров: 45,636
Автор Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)

Макс, можно я тебя буду по-дружески подтролливать этой фразой в твоём Дон Кихотстве?)
Раздел: Болтовня 24.07.2012, 22:18
Ответов: 140
Просмотров: 45,636
Автор Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)

А если есть, то ей, как правило, наплевать на парней))
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 19:00
Ответов: 63
Просмотров: 35,945
Автор Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью

Именно возвратить? Куда?)

Вообще, текущая позиция - вот она:
gameObject.transform.position
Не ленись чуть дольше лазить по справке.
Раздел: Проекты C++ 24.07.2012, 18:06
Ответов: 455
Просмотров: 168,968
Автор Taugeshtu
Ответ: axelynx

И зря.
То же видео (скорее всего... у меня Ivy Bridge) - нормальный фпс в Rage, Skyrim, Borderlands, Mirror's Edge... Настройки качества не самые высокие, конечно, но средние или выше...
Раздел: Болтовня 24.07.2012, 14:51
Ответов: 140
Просмотров: 45,636
Автор Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)

По инсайдерской инфе топикстартер переехал в Таганрог
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 02:09
Ответов: 63
Просмотров: 35,945
Автор Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью

Edit -> Project settings -> Physics
Там найдёшь Layers collision matrix, ну а дальше, думаю, разберёшься. Опять слои) Слои - карашо.
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 01:49
Ответов: 63
Просмотров: 35,945
Автор Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью

Нельзя. Потому что _layer_mask = 11 даст тебе в двоичной системе:
000....01011
Т.е. такая маска будет включать слои с индексами 0, 1, и 3.
По сути, что мы делаем (если делаем правильно):
Приравниваем...
Раздел: Болтовня 24.07.2012, 01:12
Ответов: 140
Просмотров: 45,636
Автор Taugeshtu
Ответ: невзаимная любовь :)

Ящитаю, что стоит заварить чай и [-]отправиться в монастырь постигать дзен[/-] расслабиться. Чай можно не пить.

Архументирую: по треду выходит, что пеепле человек прямой и открытый (или таким себя...
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 01:05
Ответов: 63
Просмотров: 35,945
Автор Taugeshtu
Ответ: следование объекта за мышью

LayerMask
Это особое, магическое число, используемое для выбора слоёв для райкаста. Допустим, создадим новый слой, и будет он у нас иметь индекс 11 (ну так, навскидку... от 0 до 7 слои стандартные...
Раздел: Общие вопросы 23.07.2012, 19:53
Ответов: 21
Просмотров: 12,519
Автор Taugeshtu
Ответ: _Epic

Несмотря на то, что я не верю в реюзабельный код
(
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=17194&d=1342594862
)
, таки подтверждаю, что таскать запчасти меж проектами очень удобно.

Но...
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com