Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 19
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 326 по 350 из 470.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DStalk
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 23:39
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Насчет склеивания сообщений - вторым методом отправляю integer отдельно, и все равно такая фигня. Кстати тестил и на удаленных соединениях с несколькими клиентами. Точно та же проблема.
Странно все...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 23:28
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Все то что ты написал, и про кодировки и про дополнительные символы я учел. Смысл в том что проблема специфическая очень - пропадают именно 4 байта длинны сообщения, все остальное в порядке, и всегда...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 23:20
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Проверял я это все. Если бы принял недостаточно данных - то следующий PeekL(*TCPBuffer) выдал бы данные с середины предыдущего пакета - такого ни разу не было. Он всегда выдает или правильную длину...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 23:08
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Уверен. А вот эта строчка выдает ошибку, но принудительно читает пакет, вместе с возможными кусками последующих пакетов. Этой строчки вообще не будет, если проблема перестанет проявлятся.
А выдает...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 23:00
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
в цикле, проверка не нужна (в сообщение выше дописал)
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 22:55
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Вот код:
ReceiveNetworkData(TCPclientID,*TCPBuffer,4)
TCPlength.i=PeekL(*TCPBuffer)
If TCPlength>1000:TCPlength=1000:PrintN("Packet...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 22:29
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Да я вообще не в понятках в чем проблема. Читаю ровно столько сколько отправляю - проверял в логах. Потеря заголовка проявляется очень редко и рандомно. Даже подряд когда отправляю 100 разных пакетов...
Раздел:
PureBasic
18.07.2012, 21:55
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Непонятки с TCP/IP
Сервер на пурике принимает "пакет". В нем сначала идет 4-байтовый integer, в котором содержится полная длина последующего сообщения. Проблема в том, что очень редко и в рандомных случаях этот integer...
Раздел:
Игры / Games
15.07.2012, 21:48
Ответов:
38
Sub Rosa
Просмотров:
12,747
Автор
DStalk
Ответ: Sub Rosa
За каждую пачку которые желтые привезут - по 50 очков вроде дают, так что чем больше тем лучше:)
Раздел:
Игры / Games
13.07.2012, 18:56
Ответов:
38
Sub Rosa
Просмотров:
12,747
Автор
DStalk
Ответ: Sub Rosa
хороший - какой-то там 24/7, не лагает, но управление жуть...
Раздел:
Игры / Games
13.07.2012, 18:12
Ответов:
38
Sub Rosa
Просмотров:
12,747
Автор
DStalk
Ответ: Sub Rosa
Лагает на сервер гамина. Задумка норм, реализация так себе - сделать бы тоже самое, но с графикой поприличнее, ну или хотя бы управление нормальное запилить.
Раздел:
Алгоритмика
17.06.2012, 22:55
Ответов:
3
Обработка пересечений
Просмотров:
8,174
Автор
DStalk
Ответ: Обработка пересечений
Все препятствия в списке - в виде отрезков с известными координатами. Как быстрее произвести просчет на пересечение линии (выстрела) с отрезками (препятствиями)?
В голову приходит два варианта:
1....
Раздел:
Алгоритмика
16.06.2012, 16:53
Ответов:
3
Обработка пересечений
Просмотров:
8,174
Автор
DStalk
Обработка пересечений
Посоветуйте...
Есть прямоуголная площадка с препятствиями, например в массиве. Нужно сделать что-то типа LinePick`а математически, т.е. обработать к примеру выстрел. Как бы это реализовать наиболее...
Раздел:
Полезные функции
12.04.2012, 07:34
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,288
Автор
DStalk
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла
Давно пользуюсь набором функций - не помню кто их автор и где я их взял, но удобно:)
Раздел:
Болтовня
08.04.2012, 21:21
Ответов:
73
Чем бы заняться?
Просмотров:
17,948
Автор
DStalk
Ответ: Чем бы заняться?
И форум будет завален флудом, для поднятия статов:) Да и баланс будет паршивый - малая группа пользователей будет нагибать всех))
Ну делать то особо ниче и не надо, разве что нового юзера...
Раздел:
Болтовня
08.04.2012, 18:51
Ответов:
73
Чем бы заняться?
Просмотров:
17,948
Автор
DStalk
Ответ: Чем бы заняться?
Ага, неплохая идея, я только за. Сразу вопрос - имеется ввиду использование бд форума? Например клиенты подключаются через учетки форума булки, а отдельный сервер только организовывает "дуэли" между...
Раздел:
Болтовня
07.04.2012, 20:57
Ответов:
73
Чем бы заняться?
Просмотров:
17,948
Автор
DStalk
Ответ: Чем бы заняться?
Предсказвыние?) А конкретней?
эмм, и много места надо?)
Раздел:
Болтовня
07.04.2012, 19:14
Ответов:
73
Чем бы заняться?
Просмотров:
17,948
Автор
DStalk
Чем бы заняться?
Сижу вот думаю...
Купил сервер, поставил дебиан на него, свои наработки старые скомпилил под линукс, потестил, все работает. Хочется дальше продолжить, но никаких сил и времени не хватает делать...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.02.2012, 19:26
Ответов:
70
TechnoSpace
Просмотров:
47,292
Автор
DStalk
Ответ: TechnoSpace
Дощатый пол и деревянные перила смотрятся очень прикольно в космосе:)
Раздел:
Болтовня
22.01.2012, 20:25
Ответов:
8
Skype и оперативная память
Просмотров:
4,534
Автор
DStalk
Ответ: Skype и оперативная память
Да чего говорить то, пиши тикет в техподдержку скайпа и все:)
Раздел:
PureBasic
21.01.2012, 20:57
Ответов:
6
Движение ENTITY
Просмотров:
11,209
Автор
DStalk
Ответ: Движение ENTITY
Ага, в пурике не так в степень возводится - можно командой Pow(число,степень), но советуют обычным умножением - быстрее считает.
А насчет MoveEntity, придется наверно двигать отдельно по каждой...
Раздел:
PureBasic
21.01.2012, 18:56
Ответов:
6
Движение ENTITY
Просмотров:
11,209
Автор
DStalk
Ответ: Движение ENTITY
sX=EntityX(#Sphere):sZ=EntityZ(#Sphere)
cX=EntityX(#Cube):cZ=EntityZ(#Cube)
distance = SQR((sX-cX)^2 + (sZ-cZ)^2)
if distance>2 then EntityLookAt(#Cube, sX, 0, sZ):MoveEntity(#Cube, 0, 0, 1)
Куб...
Раздел:
Болтовня
20.01.2012, 23:23
Ответов:
10
Где купить старые игры?
Просмотров:
6,730
Автор
DStalk
Ответ: Где купить старые игры?
Кстати - http://www.old-games.ru/
И Anachronox там тоже есть:)
Раздел:
Болтовня
18.01.2012, 13:11
Ответов:
10
Где купить старые игры?
Просмотров:
6,730
Автор
DStalk
Ответ: Где купить старые игры?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3842917
Сам не буду качать, но судя потому что это репак, значит игра уже сломана, последние патчи поставлены - проблем быть не должно...
Раздел:
Болтовня
18.01.2012, 12:38
Ответов:
10
Где купить старые игры?
Просмотров:
6,730
Автор
DStalk
Ответ: Где купить старые игры?
1С любит старые игрухи локализовать через 5-10 лет после выхода:)
Можно в объявлениях поискать,...
Показано с 326 по 350 из 470.
Страница 14 из 19
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:42
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх