Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 470.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DStalk
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 23:39
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Насчет склеивания сообщений - вторым методом отправляю integer отдельно, и все равно такая фигня. Кстати тестил и на удаленных соединениях с несколькими клиентами. Точно та же проблема.

Странно все...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 23:28
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Все то что ты написал, и про кодировки и про дополнительные символы я учел. Смысл в том что проблема специфическая очень - пропадают именно 4 байта длинны сообщения, все остальное в порядке, и всегда...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 23:20
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Проверял я это все. Если бы принял недостаточно данных - то следующий PeekL(*TCPBuffer) выдал бы данные с середины предыдущего пакета - такого ни разу не было. Он всегда выдает или правильную длину...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 23:08
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Уверен. А вот эта строчка выдает ошибку, но принудительно читает пакет, вместе с возможными кусками последующих пакетов. Этой строчки вообще не будет, если проблема перестанет проявлятся.
А выдает...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 23:00
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

в цикле, проверка не нужна (в сообщение выше дописал)
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 22:55
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Вот код:
ReceiveNetworkData(TCPclientID,*TCPBuffer,4)
TCPlength.i=PeekL(*TCPBuffer)
If TCPlength>1000:TCPlength=1000:PrintN("Packet...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 22:29
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP

Да я вообще не в понятках в чем проблема. Читаю ровно столько сколько отправляю - проверял в логах. Потеря заголовка проявляется очень редко и рандомно. Даже подряд когда отправляю 100 разных пакетов...
Раздел: PureBasic 18.07.2012, 21:55
Ответов: 39
Просмотров: 30,822
Автор DStalk
Вопрос Непонятки с TCP/IP

Сервер на пурике принимает "пакет". В нем сначала идет 4-байтовый integer, в котором содержится полная длина последующего сообщения. Проблема в том, что очень редко и в рандомных случаях этот integer...
Раздел: Игры / Games 15.07.2012, 21:48
Ответов: 38
Просмотров: 12,747
Автор DStalk
Ответ: Sub Rosa

За каждую пачку которые желтые привезут - по 50 очков вроде дают, так что чем больше тем лучше:)
Раздел: Игры / Games 13.07.2012, 18:56
Ответов: 38
Просмотров: 12,747
Автор DStalk
Ответ: Sub Rosa

хороший - какой-то там 24/7, не лагает, но управление жуть...
Раздел: Игры / Games 13.07.2012, 18:12
Ответов: 38
Просмотров: 12,747
Автор DStalk
Ответ: Sub Rosa

Лагает на сервер гамина. Задумка норм, реализация так себе - сделать бы тоже самое, но с графикой поприличнее, ну или хотя бы управление нормальное запилить.
Раздел: Алгоритмика 17.06.2012, 22:55
Ответов: 3
Просмотров: 8,174
Автор DStalk
Ответ: Обработка пересечений

Все препятствия в списке - в виде отрезков с известными координатами. Как быстрее произвести просчет на пересечение линии (выстрела) с отрезками (препятствиями)?

В голову приходит два варианта:
1....
Раздел: Алгоритмика 16.06.2012, 16:53
Ответов: 3
Просмотров: 8,174
Автор DStalk
Обработка пересечений

Посоветуйте...
Есть прямоуголная площадка с препятствиями, например в массиве. Нужно сделать что-то типа LinePick`а математически, т.е. обработать к примеру выстрел. Как бы это реализовать наиболее...
Раздел: Полезные функции 12.04.2012, 07:34
Ответов: 10
Просмотров: 12,288
Автор DStalk
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла

Давно пользуюсь набором функций - не помню кто их автор и где я их взял, но удобно:)
Раздел: Болтовня 08.04.2012, 21:21
Ответов: 73
Просмотров: 17,948
Автор DStalk
Ответ: Чем бы заняться?

И форум будет завален флудом, для поднятия статов:) Да и баланс будет паршивый - малая группа пользователей будет нагибать всех))



Ну делать то особо ниче и не надо, разве что нового юзера...
Раздел: Болтовня 08.04.2012, 18:51
Ответов: 73
Просмотров: 17,948
Автор DStalk
Ответ: Чем бы заняться?

Ага, неплохая идея, я только за. Сразу вопрос - имеется ввиду использование бд форума? Например клиенты подключаются через учетки форума булки, а отдельный сервер только организовывает "дуэли" между...
Раздел: Болтовня 07.04.2012, 20:57
Ответов: 73
Просмотров: 17,948
Автор DStalk
Ответ: Чем бы заняться?

Предсказвыние?) А конкретней?



эмм, и много места надо?)
Раздел: Болтовня 07.04.2012, 19:14
Ответов: 73
Просмотров: 17,948
Автор DStalk
Вопрос Чем бы заняться?

Сижу вот думаю...

Купил сервер, поставил дебиан на него, свои наработки старые скомпилил под линукс, потестил, все работает. Хочется дальше продолжить, но никаких сил и времени не хватает делать...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.02.2012, 19:26
Ответов: 70
Просмотров: 47,292
Автор DStalk
Ответ: TechnoSpace

Дощатый пол и деревянные перила смотрятся очень прикольно в космосе:)
Раздел: Болтовня 22.01.2012, 20:25
Ответов: 8
Просмотров: 4,534
Автор DStalk
Ответ: Skype и оперативная память

Да чего говорить то, пиши тикет в техподдержку скайпа и все:)
Раздел: PureBasic 21.01.2012, 20:57
Ответов: 6
Просмотров: 11,209
Автор DStalk
Ответ: Движение ENTITY

Ага, в пурике не так в степень возводится - можно командой Pow(число,степень), но советуют обычным умножением - быстрее считает.

А насчет MoveEntity, придется наверно двигать отдельно по каждой...
Раздел: PureBasic 21.01.2012, 18:56
Ответов: 6
Просмотров: 11,209
Автор DStalk
Ответ: Движение ENTITY

sX=EntityX(#Sphere):sZ=EntityZ(#Sphere)
cX=EntityX(#Cube):cZ=EntityZ(#Cube)
distance = SQR((sX-cX)^2 + (sZ-cZ)^2)
if distance>2 then EntityLookAt(#Cube, sX, 0, sZ):MoveEntity(#Cube, 0, 0, 1)

Куб...
Раздел: Болтовня 20.01.2012, 23:23
Ответов: 10
Просмотров: 6,730
Автор DStalk
Ответ: Где купить старые игры?

Кстати - http://www.old-games.ru/
И Anachronox там тоже есть:)
Раздел: Болтовня 18.01.2012, 13:11
Ответов: 10
Просмотров: 6,730
Автор DStalk
Ответ: Где купить старые игры?

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3842917

Сам не буду качать, но судя потому что это репак, значит игра уже сломана, последние патчи поставлены - проблем быть не должно...
Раздел: Болтовня 18.01.2012, 12:38
Ответов: 10
Просмотров: 6,730
Автор DStalk
Ответ: Где купить старые игры?

1С любит старые игрухи локализовать через 5-10 лет после выхода:)

Можно в объявлениях поискать,...
Показано с 326 по 350 из 470.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com