Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 20:26
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Уменьшать Fixed TimeStep это всегда не выход.
А Continuous Collision Detection не лучше было бы?
Не знаю физикой или нет двигается объект в Амнезии, но при коллизии он довольно хорошо себя ведет.
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 17:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, да я перепробовал все джоинты. Может не так настраивал их.
Еще проблема в том, что камера вращается в Update, а физикой двигать можно только в FixedUpdate. Это вызывает сильное дрожание.
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 02:19
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
rigidbody.MovePosition изменяет позицию только в FixedUpdate, даже если вызван был из Update? А то объект двигается дергаясь.
Вообще можно как-то насильно провести тест коллизии в Update?
Уже долго...
Раздел:
Общие вопросы
10.01.2013, 04:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Почему коллайдеры немного проваливаются друг в друга?
RigidBody имеет только капсула.
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 22:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
mauNgerS, для загрузки текстуры просто сделай public Texture2D tex переменную и назначь ей значение в инспекторе. Остальное не понял.
В смысле? Куда возвращать? После вызова метода матрица вообще...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 19:45
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Написал методы расширения для структуры Matrix4x4. Вроде и все работает, но матрица не изменяется.
public static void SetPosition(this Matrix4x4 matrix, Vector3 position) {
matrix.m03 =...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 17:11
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Вот более путевые строки
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect( new GUIContent(name), normal, GUILayout.ExpandWidth(true) );
if(i == selected) FillRect(rect,...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 03:35
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
В твоем примере все равно надо создавать стиль. Я даже не знаю как в Editor загрузить свой стиль.
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 03:19
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Нарисовать прямоугольник можно так
private static void FillRect(Rect rect, Color color) {
if(Event.current.type != EventType.Repaint) return;
Vector3 a = new Vector3(rect.xMin, rect.yMin,...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 03:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Тогда нужно будет текстурой фон задавать. Не хочу возится с текстурой.
Неужели нету способа узнать размер доступной области?
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 02:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как в окнах иерархии сцены и проекта рисуются список? Можно такой нарисовать?
Сам список рисуется как лейбы. Но вот как синюю полоску но всю длину окна нарисовать не пойму. Т.е. не пойму как узнать...
Раздел:
Юмор
06.01.2013, 18:43
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
К черту физику, проще думать, что это бог создал!
http://cs410523.userapi.com/v410523472/2bcf/16XzUv7SixM.jpg
http://cs315824.userapi.com/v315824455/1642/Jc6V5jRplVg.jpg
Раздел:
Юмор
05.01.2013, 20:54
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
Человек ведущий малоподвижный образ жизни с опытом)))
Раздел:
Юмор
05.01.2013, 20:19
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://vk.com/doc3026581_140933878?hash=6a3107196eedca77d1&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел:
Юмор
05.01.2013, 19:38
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://vk.com/doc52849245_145116470?hash=68598f2b8d9e1f6fb3&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 18:09
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А еще лучше каждому следующему падающему диаманту задавать меньшую начальную скорость.
for(int x=0; x<Map.width; x++) {
float startSpeed = 4;
for(int y=0; y<Map.height; y++) {
Fruit...
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 03:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Делаю игру три в ряд. Хочу сделать более интересное падение диамантов. Т.е. чтобы при падении у нижнего диаманта скорость была выше, чем у верхних и он отрывался от верхних.
Сейчас скорость вычисляю...
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 01:45
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, Не знал, что так можно. Видно _Time так и задается всем шейдерам.
Я тут немного gui изучаю. GUI.Button возвращает TRUE при событие used. Но used значит что событие было уже использовано. Но как...
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 01:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Если белый и красный будут заданы тоже в шейдере, то это будут разные материалы и сразу все объекты не затемнишь.
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 00:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Только если изначально цвета его кубов заданы в вершинах меша.
Еще можно через RenderSettings.ambientlight, но это уже изврат.
Раздел:
Общие вопросы
03.01.2013, 19:45
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
is.SarCasm, если цвет всем одинаковый задавать, то ничего перебирать не надо, ведь материал будет один.
Раздел:
Юмор
03.01.2013, 03:00
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://cs405726.userapi.com/v405726092/42f4/jW3H54coFsg.jpg
http://cs405726.userapi.com/v405726148/427f/0U2VR9Qcwv0.jpg
Раздел:
Общие вопросы
02.01.2013, 03:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Да если бы разобраться с той чертовой матрицей, то можно было бы сделать.
Раздел:
Общие вопросы
01.01.2013, 00:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Кто-нибудь делал в GUI свои анимации?
Хочу сделать, чтобы при смене меню, старое меню уменьшалось, сдвигалось в сторону и становилось прозрачным. Так кажется на айфонах видел.
Пытался через...
Раздел:
Общие вопросы
31.12.2012, 21:30
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Грубо говоря надо сравнить вектор движения и вектор направления.
Вот так:
float dotZ = Vector3.Dot(transform.forward, moveDir);
float dotX = Vector3.Dot(transform.right, moveDir);
if(...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх