Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 20:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Уменьшать Fixed TimeStep это всегда не выход.

А Continuous Collision Detection не лучше было бы?

Не знаю физикой или нет двигается объект в Амнезии, но при коллизии он довольно хорошо себя ведет.
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 17:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, да я перепробовал все джоинты. Может не так настраивал их.
Еще проблема в том, что камера вращается в Update, а физикой двигать можно только в FixedUpdate. Это вызывает сильное дрожание.
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 02:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

rigidbody.MovePosition изменяет позицию только в FixedUpdate, даже если вызван был из Update? А то объект двигается дергаясь.
Вообще можно как-то насильно провести тест коллизии в Update?

Уже долго...
Раздел: Общие вопросы 10.01.2013, 04:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Почему коллайдеры немного проваливаются друг в друга?
RigidBody имеет только капсула.
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 22:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

mauNgerS, для загрузки текстуры просто сделай public Texture2D tex переменную и назначь ей значение в инспекторе. Остальное не понял.


В смысле? Куда возвращать? После вызова метода матрица вообще...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 19:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Написал методы расширения для структуры Matrix4x4. Вроде и все работает, но матрица не изменяется.

public static void SetPosition(this Matrix4x4 matrix, Vector3 position) {
matrix.m03 =...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 17:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот более путевые строки

Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect( new GUIContent(name), normal, GUILayout.ExpandWidth(true) );
if(i == selected) FillRect(rect,...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 03:35
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

В твоем примере все равно надо создавать стиль. Я даже не знаю как в Editor загрузить свой стиль.
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 03:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Нарисовать прямоугольник можно так

private static void FillRect(Rect rect, Color color) {
if(Event.current.type != EventType.Repaint) return;

Vector3 a = new Vector3(rect.xMin, rect.yMin,...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 03:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Тогда нужно будет текстурой фон задавать. Не хочу возится с текстурой.
Неужели нету способа узнать размер доступной области?
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 02:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как в окнах иерархии сцены и проекта рисуются список? Можно такой нарисовать?
Сам список рисуется как лейбы. Но вот как синюю полоску но всю длину окна нарисовать не пойму. Т.е. не пойму как узнать...
Раздел: Юмор 06.01.2013, 18:43
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

К черту физику, проще думать, что это бог создал!
http://cs410523.userapi.com/v410523472/2bcf/16XzUv7SixM.jpg
http://cs315824.userapi.com/v315824455/1642/Jc6V5jRplVg.jpg
Раздел: Юмор 05.01.2013, 20:54
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

Человек ведущий малоподвижный образ жизни с опытом)))
Раздел: Юмор 05.01.2013, 20:19
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://vk.com/doc3026581_140933878?hash=6a3107196eedca77d1&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел: Юмор 05.01.2013, 19:38
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://vk.com/doc52849245_145116470?hash=68598f2b8d9e1f6fb3&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 18:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А еще лучше каждому следующему падающему диаманту задавать меньшую начальную скорость.

for(int x=0; x<Map.width; x++) {
float startSpeed = 4;
for(int y=0; y<Map.height; y++) {
Fruit...
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 03:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Делаю игру три в ряд. Хочу сделать более интересное падение диамантов. Т.е. чтобы при падении у нижнего диаманта скорость была выше, чем у верхних и он отрывался от верхних.
Сейчас скорость вычисляю...
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 01:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, Не знал, что так можно. Видно _Time так и задается всем шейдерам.

Я тут немного gui изучаю. GUI.Button возвращает TRUE при событие used. Но used значит что событие было уже использовано. Но как...
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 01:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Если белый и красный будут заданы тоже в шейдере, то это будут разные материалы и сразу все объекты не затемнишь.
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 00:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Только если изначально цвета его кубов заданы в вершинах меша.
Еще можно через RenderSettings.ambientlight, но это уже изврат.
Раздел: Общие вопросы 03.01.2013, 19:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

is.SarCasm, если цвет всем одинаковый задавать, то ничего перебирать не надо, ведь материал будет один.
Раздел: Юмор 03.01.2013, 03:00
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://cs405726.userapi.com/v405726092/42f4/jW3H54coFsg.jpg
http://cs405726.userapi.com/v405726148/427f/0U2VR9Qcwv0.jpg
Раздел: Общие вопросы 02.01.2013, 03:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Да если бы разобраться с той чертовой матрицей, то можно было бы сделать.
Раздел: Общие вопросы 01.01.2013, 00:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нибудь делал в GUI свои анимации?
Хочу сделать, чтобы при смене меню, старое меню уменьшалось, сдвигалось в сторону и становилось прозрачным. Так кажется на айфонах видел.
Пытался через...
Раздел: Общие вопросы 31.12.2012, 21:30
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Грубо говоря надо сравнить вектор движения и вектор направления.
Вот так:

float dotZ = Vector3.Dot(transform.forward, moveDir);
float dotX = Vector3.Dot(transform.right, moveDir);
if(...
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com