Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 17
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Показано с 326 по 350 из 420.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Искусственный интеллект
30.09.2014, 15:43
Ответов:
11
AI for RTS
Просмотров:
10,437
Автор
Evgen
Ответ: AI for RTS
Ну а почему бы не написать про то, как космические корабли бороздят просторы вселенной. Кто захочет напишет алгоритм сам, а кто любит готовые решения будет использовать navmesh или что-то другое. Я...
Раздел:
Искусственный интеллект
29.09.2014, 11:03
Ответов:
11
AI for RTS
Просмотров:
10,437
Автор
Evgen
Ответ: AI for RTS
Поиск пути можно сравнить с волнами на воде:
Камень - это объект который ищет путь.
А цель которую нужно достигнть - это точка на воде к которой вы хотите проложить путь.
Вы кидаете камень в воду...
Раздел:
Уроки
29.09.2014, 09:54
Ответов:
39
Unity3d - сеть (M2H_2B)
Просмотров:
44,732
Автор
Evgen
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Pax спасибо за статью, а для Android это подойдет?
Как расшифровывается M2H_2B?
Раздел:
Unity
27.08.2014, 15:24
Ответов:
1
Использование тега quad в richtext
Просмотров:
20,852
Автор
Evgen
Использование тега quad в richtext
Есть код:
GUI.Label(new Rect(0,150,500,500),"Test <quad material=2 size=45 x=0.0 y=0.0 width=0.1 height=0.1 /> <size=50>Test</size>");
Допустим я хочу вставить определенное изображение в тексте.
Я...
Раздел:
Unity
25.08.2014, 10:52
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
189,980
Автор
Evgen
Ответ: Новости
p.s. ссылка на русском http://unity3d.com/ru/unity/beta/4.6
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
20.08.2014, 14:17
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Оставлю пока этот шейдер до лучших времен
Раздел:
Unity
08.08.2014, 13:06
Ответов:
5
Rebuild в бесплатной версии?
Просмотров:
19,511
Автор
Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?
Можно и через командную строку. Тут кому как удобнее.
Раздел:
Unity
08.08.2014, 11:35
Ответов:
5
Rebuild в бесплатной версии?
Просмотров:
19,511
Автор
Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?
Дополню, немного.
Скрипт на Windows Script Host Java (.js) который запускает пункт меню build and run. Создаем в XP в блокноте файл run.js Вносим туда этот текст:
var...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
05.08.2014, 17:35
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Вот ссылка на что_то подобное:
http://forum.unity3d.com/threads/blend-multiply-with-slider.253270/
В чем разница: sampler2D_float _CameraDepthTexture ?
В Google упоминается всего пару раз.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
04.08.2014, 14:43
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Я пытаюсь извлечь глубину из z-buffera что-то вроде: d=Linear01Depth(UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDepthTexture,i.uv)));
Но ни как не получается, уже много вариантов перебрал...
Может в indie эта...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
04.08.2014, 14:12
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Мне кажется z берется не из Z буфера...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
04.08.2014, 13:46
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
"Queue" - как я понял определяет положение в очереди прорисовки.
"RenderType"="Transparent" - Transparent не может влиять на Z buffer?
Прикладываю проект. Может кто сможет помочь...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
04.08.2014, 11:23
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Получилось извлечь линейную глубину изображения.
Как я понял поверхность дна должна отрисовываться в z-buffer, после чего шейдер воды должен считывать показания z буфера и на основе этого уже...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
01.08.2014, 13:00
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Что-то получается да не то...
Что делает Linear01Depth ?
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
01.08.2014, 09:23
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Вообще нужно попробовать написать этот шейдер. Интересно, а андроид его потянет?
p.s. Mr_F_ , полистал твой блог, судя по темам, у тебя опыт работы с шейдерами приличный)
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
31.07.2014, 13:19
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
а)
1. читаешь _CameraDepthTexture
2. берёшь аналогичную глубину фрагмента воды
3. находишь разницу между ними
4. юзаешь как коэф для альфы
Вот теперь стало понятно как это работает:...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
31.07.2014, 13:06
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Решение нашлось... нужно просто не шейдер воды менять, а шйедер земли.
http://jakobknudsen.com/?p=224
Учитывая позицию по высоте
IN.pos.y
Меняем яркость текстуры
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
31.07.2014, 12:44
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Ну ладно, буду искать решение. Можно конечно еще сделать маску проскандировав дно, и в зависимости от глубины заполнить карту прозрачности...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
31.07.2014, 11:53
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Ответ: Depth water shader
Андрей а сложно ли написать такой шейдер?
Нужно чтобы чем больше было расстояние между водой и песком, тем темнее была бы вода.
Я собрал сцену с водой и песком (картинка ниже), сцену прикладываю к...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
30.07.2014, 11:31
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,924
Автор
Evgen
Depth water shader
Уважаемые, кто-нибудь может рассказать на каком принципе работает этот шейдер?
Как рассчитывается, затемнение в зависимости от глубины воды?
Можно ли написать подобный шейдер для бесплатной версии...
Раздел:
Unity
28.07.2014, 10:55
Ответов:
5
Rebuild в бесплатной версии?
Просмотров:
19,511
Автор
Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?
Понятно от себя добавлю, что можно например написать в блокноте wsh скрипт который будет компилировать, переименовать и т.д. с помощью симуляции нажатия клавиш клавиатуры.
Правда это не совсем...
Раздел:
Unity
26.07.2014, 13:49
Ответов:
5
Rebuild в бесплатной версии?
Просмотров:
19,511
Автор
Evgen
Rebuild в бесплатной версии?
Уважаемые форумчане, возможен ли Rebuild в бесплатной версии Unity через скрипты?
Хочется написать скрипт который бы производил build одной версии потом имя проекта менялось и производился rebuild...
Раздел:
Unity
15.07.2014, 10:52
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh
Не знал...
Все равно что-то он не то считает, если вручную усреднить нормали результат гораздо лучше.
Все оказалось не так сложно... Делаю усреднение нормалей между вершинами у которых совпадают...
Раздел:
Unity
14.07.2014, 16:56
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh
Пока что так.
Vector3[] normals = new Vector3[mesh.normals.Length];
for(int n=0;n<mesh.normals.Length;n++){
normals[n] = new Vector3(0,0,1);
}
mesh.normals = normals;
Поверхность...
Раздел:
Unity
14.07.2014, 15:06
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh
Это целая история, но рано или поздно придется делать.
Показано с 326 по 350 из 420.
Страница 14 из 17
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх