Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 420.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Искусственный интеллект 30.09.2014, 15:43
Ответов: 11
Просмотров: 10,437
Автор Evgen
Ответ: AI for RTS

Ну а почему бы не написать про то, как космические корабли бороздят просторы вселенной. Кто захочет напишет алгоритм сам, а кто любит готовые решения будет использовать navmesh или что-то другое. Я...
Раздел: Искусственный интеллект 29.09.2014, 11:03
Ответов: 11
Просмотров: 10,437
Автор Evgen
Ответ: AI for RTS

Поиск пути можно сравнить с волнами на воде:

Камень - это объект который ищет путь.
А цель которую нужно достигнть - это точка на воде к которой вы хотите проложить путь.

Вы кидаете камень в воду...
Раздел: Уроки 29.09.2014, 09:54
Ответов: 39
Просмотров: 44,732
Автор Evgen
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Pax спасибо за статью, а для Android это подойдет?
Как расшифровывается M2H_2B?
Раздел: Unity 27.08.2014, 15:24
Ответов: 1
Просмотров: 20,852
Автор Evgen
Использование тега quad в richtext

Есть код:
GUI.Label(new Rect(0,150,500,500),"Test <quad material=2 size=45 x=0.0 y=0.0 width=0.1 height=0.1 /> <size=50>Test</size>");

Допустим я хочу вставить определенное изображение в тексте.
Я...
Раздел: Unity 25.08.2014, 10:52
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 189,980
Автор Evgen
Ответ: Новости

p.s. ссылка на русском http://unity3d.com/ru/unity/beta/4.6
Раздел: Эффекты/Шейдеры 20.08.2014, 14:17
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Оставлю пока этот шейдер до лучших времен
Раздел: Unity 08.08.2014, 13:06
Ответов: 5
Просмотров: 19,511
Автор Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?

Можно и через командную строку. Тут кому как удобнее.
Раздел: Unity 08.08.2014, 11:35
Ответов: 5
Просмотров: 19,511
Автор Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?

Дополню, немного.

Скрипт на Windows Script Host Java (.js) который запускает пункт меню build and run. Создаем в XP в блокноте файл run.js Вносим туда этот текст:


var...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 05.08.2014, 17:35
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Вот ссылка на что_то подобное:
http://forum.unity3d.com/threads/blend-multiply-with-slider.253270/

В чем разница: sampler2D_float _CameraDepthTexture ?
В Google упоминается всего пару раз.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 04.08.2014, 14:43
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Я пытаюсь извлечь глубину из z-buffera что-то вроде: d=Linear01Depth(UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDepthTexture,i.uv)));
Но ни как не получается, уже много вариантов перебрал...
Может в indie эта...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 04.08.2014, 14:12
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Мне кажется z берется не из Z буфера...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 04.08.2014, 13:46
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

"Queue" - как я понял определяет положение в очереди прорисовки.
"RenderType"="Transparent" - Transparent не может влиять на Z buffer?
Прикладываю проект. Может кто сможет помочь...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 04.08.2014, 11:23
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Получилось извлечь линейную глубину изображения.
Как я понял поверхность дна должна отрисовываться в z-buffer, после чего шейдер воды должен считывать показания z буфера и на основе этого уже...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 01.08.2014, 13:00
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Что-то получается да не то...
Что делает Linear01Depth ?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 01.08.2014, 09:23
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Вообще нужно попробовать написать этот шейдер. Интересно, а андроид его потянет?
p.s. Mr_F_ , полистал твой блог, судя по темам, у тебя опыт работы с шейдерами приличный)
Раздел: Эффекты/Шейдеры 31.07.2014, 13:19
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

а)
1. читаешь _CameraDepthTexture
2. берёшь аналогичную глубину фрагмента воды
3. находишь разницу между ними
4. юзаешь как коэф для альфы

Вот теперь стало понятно как это работает:...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 31.07.2014, 13:06
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Решение нашлось... нужно просто не шейдер воды менять, а шйедер земли.
http://jakobknudsen.com/?p=224

Учитывая позицию по высоте
IN.pos.y
Меняем яркость текстуры
Раздел: Эффекты/Шейдеры 31.07.2014, 12:44
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Ну ладно, буду искать решение. Можно конечно еще сделать маску проскандировав дно, и в зависимости от глубины заполнить карту прозрачности...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 31.07.2014, 11:53
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Ответ: Depth water shader

Андрей а сложно ли написать такой шейдер?
Нужно чтобы чем больше было расстояние между водой и песком, тем темнее была бы вода.
Я собрал сцену с водой и песком (картинка ниже), сцену прикладываю к...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 30.07.2014, 11:31
Ответов: 22
Просмотров: 14,924
Автор Evgen
Depth water shader

Уважаемые, кто-нибудь может рассказать на каком принципе работает этот шейдер?
Как рассчитывается, затемнение в зависимости от глубины воды?
Можно ли написать подобный шейдер для бесплатной версии...
Раздел: Unity 28.07.2014, 10:55
Ответов: 5
Просмотров: 19,511
Автор Evgen
Ответ: Rebuild в бесплатной версии?

Понятно от себя добавлю, что можно например написать в блокноте wsh скрипт который будет компилировать, переименовать и т.д. с помощью симуляции нажатия клавиш клавиатуры.

Правда это не совсем...
Раздел: Unity 26.07.2014, 13:49
Ответов: 5
Просмотров: 19,511
Автор Evgen
Rebuild в бесплатной версии?

Уважаемые форумчане, возможен ли Rebuild в бесплатной версии Unity через скрипты?
Хочется написать скрипт который бы производил build одной версии потом имя проекта менялось и производился rebuild...
Раздел: Unity 15.07.2014, 10:52
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Не знал...


Все равно что-то он не то считает, если вручную усреднить нормали результат гораздо лучше.

Все оказалось не так сложно... Делаю усреднение нормалей между вершинами у которых совпадают...
Раздел: Unity 14.07.2014, 16:56
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Пока что так.
Vector3[] normals = new Vector3[mesh.normals.Length];
for(int n=0;n<mesh.normals.Length;n++){
normals[n] = new Vector3(0,0,1);
}
mesh.normals = normals;
Поверхность...
Раздел: Unity 14.07.2014, 15:06
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Это целая история, но рано или поздно придется делать.
Показано с 326 по 350 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com