Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: С# 20.06.2012, 19:09
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Ребята, не подскажите как SpriteSortMode.BackToFront по скорости? Сильно уступает Deffered? А то нужно глубину спрайтам делать, а рисовать их так, чтобы глубина оставалась правильной как-то неудобно.
Раздел: С# 20.06.2012, 18:20
Ответов: 4
Просмотров: 8,035
Автор Nikich
Раздел: Болтовня 19.06.2012, 02:06
Ответов: 10
Просмотров: 3,405
Автор Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...

Я не хочу сделать то же что на том видео. Я даже неуверен в том, что это нужно автору. Мне хочется знать как это работает, основы что ли. Вдруг когда-то пригодится.
На XNA пока не забью. В нем мне...
Раздел: Болтовня 18.06.2012, 23:48
Ответов: 10
Просмотров: 3,405
Автор Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...

Спасибо, все хотел разобраться с квадро- и окто- древами да все забывал:) Но все же я решил просто подгружать новые объекты.
Однако постойте, тема еще не закрыта. Сегодня после просмотра всяких видео...
Раздел: Болтовня 18.06.2012, 17:01
Ответов: 10
Просмотров: 3,405
Автор Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...

Прости, прочитав то, что тема о пересечении я подумал, что вряд ли это относится к нужным мне сегментам:)
За инфу спасибо.
Нету ли у кого примеров на XNA, Blitz'e по сабжу? Мне основы очень нужны, а...
Раздел: Болтовня 18.06.2012, 16:49
Ответов: 10
Просмотров: 3,405
Автор Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...

Не-не-не, посмотри как он объекты ставит. С 3:00 начинается. Это не тайлы.
А, то есть, по мере продвижения игрока по карте подгружать объекты? Но хватит ли скорости для подгрузки в риал-тайме?
И...
Раздел: Болтовня 18.06.2012, 16:01
Ответов: 10
Просмотров: 3,405
Автор Nikich
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...

Опять нужна помощь с выбором. Если бы вы делали 2Д игру( TDS ), вы бы делали её по тайлам или как-нибудь по-другому?
Пример "чего-то другого"(кликабельно)...
Раздел: С# 18.06.2012, 12:55
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Огромное спасибо!
Раздел: С# 18.06.2012, 12:24
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

А как на HLSL из координат получить вектор?
Раздел: С# 18.06.2012, 11:44
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Нужна помощь с реализацией теней в 2D, а именно в теоритической части. Сам я придумал только один способ, но он должен быть крайне медленным.
В общем, вот в чем моя идея. После того как мы получили...
Раздел: Поздравления и пожелания 18.06.2012, 11:08
Ответов: 16
Просмотров: 7,432
Автор Nikich
Ответ: С совершеннолетие меня!

О, забавно. А как тогда не пойти в армию, если со здоровьем все хорошо? Поступил - идешь в армию, не поступил - идешь в армию.
Возможно все принимают предложение Knightmare...
Раздел: Поздравления и пожелания 17.06.2012, 23:00
Ответов: 16
Просмотров: 7,432
Автор Nikich
Раздел: С# 17.06.2012, 17:35
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Возникла проблема с методом GetTexture(). Почему-то, у меня выдаёт на него ошибку, мол такого метода не существует, однако он точно существует.
И ещё. Можно ли как-то применить пиксельный шейдер...
Раздел: Jam Session 5 17.06.2012, 01:26
Ответов: 44
Просмотров: 38,042
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов

Мне предпоследнюю(коричневую).
И можете дать медаль Chpock425, он делал медию для игры, так что в создании проекта тоже учавствовал.
Раздел: С# 16.06.2012, 18:42
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо!
Возможно это не ошибка, а фича.
a∈[b,c] лучше чем a∈[b,c).
Раздел: С# 16.06.2012, 16:05
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Новый вопрос. Что такое "this"? Не в переводе с английского, конечно, а в XNA.
UPD
И ещё появился вопрос по рандомизации в C#. Как здесь надо описать аналог SeedRnd? Или есть что-то...
Раздел: Поздравления и пожелания 15.06.2012, 15:51
Ответов: 31
Просмотров: 34,694
Автор Nikich
Ответ: Саммый главный день рождения

Кто-нибудь обратил внимание на изменение в логотипе?
Раздел: С# 14.06.2012, 20:24
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

О, ну тогда тем более хорошо.
Вопрос по векторам еще актуален.
Раздел: С# 14.06.2012, 17:17
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо! Метод сложно назвать высокотехнологичным, но думаю по скорости не будет сильно уступать какому-нибудь шейдерному способу.
Правда про векторы теперь можно подробнее? У меня проблема в том,...
Раздел: С# 14.06.2012, 16:57
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Я думаю, все играли в столь известную игру как Crimsonland. Не могли бы вы подсказать, каким образом разработчики добились одного интересного эффекта: следа от пули? Интересует именно такая версия,...
Раздел: Поздравления и пожелания 14.06.2012, 13:46
Ответов: 31
Просмотров: 34,694
Автор Nikich
Ответ: Саммый главный день рождения

http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/162/317/2vA1a.png
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2012, 13:29
Ответов: 104
Просмотров: 66,457
Автор Nikich
Ответ: EvilChaotic's Work

hide=50 /hide
И то и то в скобках, разумеется.
Раздел: Поздравления и пожелания 13.06.2012, 02:00
Ответов: 20
Просмотров: 10,874
Автор Nikich
Ответ: С сомнительным level-up'ом меня

Так в чем суть? Конечно ясно, что где-то ЛПП, но вопрос где.
З.Ы. Harter, поздравляю! Неплохой аттестат, кстати.
Раздел: Поздравления и пожелания 12.06.2012, 12:26
Ответов: 20
Просмотров: 10,874
Автор Nikich
Ответ: С сомнительным level-up'ом меня

ЯННП
У radiobutton в профиле указано, что ему 15. Так какого ж ты что-то говоришь про универ, если сам в 8-10 классе?
Раздел: Болтовня 12.06.2012, 11:40
Ответов: 797
Важно: Cat thread
Просмотров: 411,934
Автор Nikich
Ответ: Cat thread

Прыжки в замедлении. (http://www.youtube.com/watch?v=yEx0bjNB9LU&feature=related)

-------------

В замедлении, да ещё и с вращением в придачу....
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com