Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nikich
Раздел:
С#
20.06.2012, 19:09
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Ребята, не подскажите как SpriteSortMode.BackToFront по скорости? Сильно уступает Deffered? А то нужно глубину спрайтам делать, а рисовать их так, чтобы глубина оставалась правильной как-то неудобно.
Раздел:
С#
20.06.2012, 18:20
Ответов:
4
считывание пикселей с окон с помощью какой то там технологии новой
Просмотров:
8,035
Автор
Nikich
Ответ: считывание пикселей с окон с помощью какой то там технологии новой
http://lmgtfy.com/ ^^
Раздел:
Болтовня
19.06.2012, 02:06
Ответов:
10
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Просмотров:
3,405
Автор
Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Я не хочу сделать то же что на том видео. Я даже неуверен в том, что это нужно автору. Мне хочется знать как это работает, основы что ли. Вдруг когда-то пригодится.
На XNA пока не забью. В нем мне...
Раздел:
Болтовня
18.06.2012, 23:48
Ответов:
10
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Просмотров:
3,405
Автор
Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Спасибо, все хотел разобраться с квадро- и окто- древами да все забывал:) Но все же я решил просто подгружать новые объекты.
Однако постойте, тема еще не закрыта. Сегодня после просмотра всяких видео...
Раздел:
Болтовня
18.06.2012, 17:01
Ответов:
10
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Просмотров:
3,405
Автор
Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Прости, прочитав то, что тема о пересечении я подумал, что вряд ли это относится к нужным мне сегментам:)
За инфу спасибо.
Нету ли у кого примеров на XNA, Blitz'e по сабжу? Мне основы очень нужны, а...
Раздел:
Болтовня
18.06.2012, 16:49
Ответов:
10
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Просмотров:
3,405
Автор
Nikich
Ответ: Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Не-не-не, посмотри как он объекты ставит. С 3:00 начинается. Это не тайлы.
А, то есть, по мере продвижения игрока по карте подгружать объекты? Но хватит ли скорости для подгрузки в риал-тайме?
И...
Раздел:
Болтовня
18.06.2012, 16:01
Ответов:
10
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Просмотров:
3,405
Автор
Nikich
Тайлы или не тайлы, вот в чём вопрос...
Опять нужна помощь с выбором. Если бы вы делали 2Д игру( TDS ), вы бы делали её по тайлам или как-нибудь по-другому?
Пример "чего-то другого"(кликабельно)...
Раздел:
С#
18.06.2012, 12:55
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Огромное спасибо!
Раздел:
С#
18.06.2012, 12:24
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
А как на HLSL из координат получить вектор?
Раздел:
С#
18.06.2012, 11:44
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Нужна помощь с реализацией теней в 2D, а именно в теоритической части. Сам я придумал только один способ, но он должен быть крайне медленным.
В общем, вот в чем моя идея. После того как мы получили...
Раздел:
Поздравления и пожелания
18.06.2012, 11:08
Ответов:
16
С совершеннолетие меня!
Просмотров:
7,432
Автор
Nikich
Ответ: С совершеннолетие меня!
О, забавно. А как тогда не пойти в армию, если со здоровьем все хорошо? Поступил - идешь в армию, не поступил - идешь в армию.
Возможно все принимают предложение Knightmare...
Раздел:
Поздравления и пожелания
17.06.2012, 23:00
Ответов:
16
С совершеннолетие меня!
Просмотров:
7,432
Автор
Nikich
Ответ: С совершеннолетие меня!
Не поступил?
Раздел:
С#
17.06.2012, 17:35
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Возникла проблема с методом GetTexture(). Почему-то, у меня выдаёт на него ошибку, мол такого метода не существует, однако он точно существует.
И ещё. Можно ли как-то применить пиксельный шейдер...
Раздел:
Jam Session 5
17.06.2012, 01:26
Ответов:
44
Важно: Опрос:
Jam Session 5: Подведение итогов
Просмотров:
38,042
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов
Мне предпоследнюю(коричневую).
И можете дать медаль Chpock425, он делал медию для игры, так что в создании проекта тоже учавствовал.
Раздел:
С#
16.06.2012, 18:42
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо!
Возможно это не ошибка, а фича.
a∈[b,c] лучше чем a∈[b,c).
Раздел:
С#
16.06.2012, 16:05
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Новый вопрос. Что такое "this"? Не в переводе с английского, конечно, а в XNA.
UPD
И ещё появился вопрос по рандомизации в C#. Как здесь надо описать аналог SeedRnd? Или есть что-то...
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.06.2012, 15:51
Ответов:
31
Важно:
Саммый главный день рождения
Просмотров:
34,694
Автор
Nikich
Ответ: Саммый главный день рождения
Кто-нибудь обратил внимание на изменение в логотипе?
Раздел:
С#
14.06.2012, 20:24
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
О, ну тогда тем более хорошо.
Вопрос по векторам еще актуален.
Раздел:
С#
14.06.2012, 17:17
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо! Метод сложно назвать высокотехнологичным, но думаю по скорости не будет сильно уступать какому-нибудь шейдерному способу.
Правда про векторы теперь можно подробнее? У меня проблема в том,...
Раздел:
С#
14.06.2012, 16:57
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Я думаю, все играли в столь известную игру как Crimsonland. Не могли бы вы подсказать, каким образом разработчики добились одного интересного эффекта: следа от пули? Интересует именно такая версия,...
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.06.2012, 13:46
Ответов:
31
Важно:
Саммый главный день рождения
Просмотров:
34,694
Автор
Nikich
Ответ: Саммый главный день рождения
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/162/317/2vA1a.png
Раздел:
3D Моделирование
14.06.2012, 13:29
Ответов:
104
EvilChaotic's Work
Просмотров:
66,457
Автор
Nikich
Ответ: EvilChaotic's Work
hide=50 /hide
И то и то в скобках, разумеется.
Раздел:
Поздравления и пожелания
13.06.2012, 02:00
Ответов:
20
С сомнительным level-up'ом меня
Просмотров:
10,874
Автор
Nikich
Ответ: С сомнительным level-up'ом меня
Так в чем суть? Конечно ясно, что где-то ЛПП, но вопрос где.
З.Ы. Harter, поздравляю! Неплохой аттестат, кстати.
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.06.2012, 12:26
Ответов:
20
С сомнительным level-up'ом меня
Просмотров:
10,874
Автор
Nikich
Ответ: С сомнительным level-up'ом меня
ЯННП
У radiobutton в профиле указано, что ему 15. Так какого ж ты что-то говоришь про универ, если сам в 8-10 классе?
Раздел:
Болтовня
12.06.2012, 11:40
Ответов:
797
Важно:
Cat thread
Просмотров:
411,934
Автор
Nikich
Ответ: Cat thread
Прыжки в замедлении. (http://www.youtube.com/watch?v=yEx0bjNB9LU&feature=related)
-------------
В замедлении, да ещё и с вращением в придачу....
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:25
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх