Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Библиотеки 17.12.2009, 13:11
Ответов: 271
Просмотров: 138,182
Автор H@NON
Ответ: PhysX wrapper

http://forum.boolean.name/showpost.php?p=119263&postcount=190
Раздел: Физика 17.12.2009, 13:09
Ответов: 6
Просмотров: 8,999
Автор H@NON
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8286
Раздел: Физика 17.12.2009, 11:46
Ответов: 6
Просмотров: 8,999
Автор H@NON
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.

в ньютоне как и в физИксе есть триальный таймер, который через определенный промежуток времени перестает обрабатывать физику и все останавливается. Так что ищи полноценную версию.
Раздел: Blitz3D 16.12.2009, 19:07
Ответов: 12
Просмотров: 7,776
Автор H@NON
Ответ: сервер

а двигание кубиков и машинок ничем не отличаются, кроме геометрии.
Раздел: 3D-программирование 15.12.2009, 21:28
Ответов: 10
Просмотров: 14,537
Автор H@NON
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

я могу тебе кинуть код реализации, только ты ведь не поймешь чужой код, так как даже не знаешь за что отвечают команды.
Раздел: 3D-программирование 15.12.2009, 20:55
Ответов: 10
Просмотров: 14,537
Автор H@NON
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

а хелп разве нет ?
5 минут с переводчиком посидеть и не будет кипеть бошка от расстройства нервов.
Раздел: 2D-программирование 14.12.2009, 02:04
Ответов: 15
Просмотров: 11,333
Автор H@NON
Ответ: Массивы в типе

если так, то тебе нужно находить пересечение прямоугольника(клетки) с линией. Алгоритмы реализации наверняка гуляют в сети, отловить не сложно.
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 20:00
Ответов: 15
Просмотров: 11,333
Автор H@NON
Ответ: Массивы в типе

А иначе ты и не сделаешь)
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 19:53
Ответов: 15
Просмотров: 11,333
Автор H@NON
Ответ: Массивы в типе

Для трехмерного массива индекс можно вычислить так
code:
y * ширина * глубина + x * глубина + z

где массив обьявлен так
code:
массив[ширина * высота * глубина]

а x, y, z...
Раздел: Поздравления и пожелания 13.12.2009, 01:17
Ответов: 32
Просмотров: 10,868
Автор H@NON
Ответ: Render

С днем! Мармелада в шоколаде!
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2009, 00:46
Ответов: 34
Просмотров: 9,474
Автор H@NON
Ответ: Rillesan

короче, давай патч с выключенным видео (залей ехешник), поглядим без него.
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2009, 00:30
Ответов: 34
Просмотров: 9,474
Автор H@NON
Ответ: Rillesan

вот здесь пакер есть, его и возьми http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11363
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2009, 00:21
Ответов: 34
Просмотров: 9,474
Автор H@NON
Ответ: Rillesan

попробуй не юзать этот пакер, скорей всего видео не может загрузиться и там идет бесконечный цикл.
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2009, 23:35
Ответов: 34
Просмотров: 9,474
Автор H@NON
Ответ: Rillesan

чета сколько не пытался запускать все стопориться. Черный экран. Видимо пакер пытается загрузить ресурсы, но тщетно) Сколько по времени длиться загрузка? может это и не косяк вовсе)
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2009, 18:41
Ответов: 10
Просмотров: 7,470
Автор H@NON
Ответ: Проекты за час

Реклама:):):)
Не реклама) в заголовке делаемого проекта как раз стоит название темы)
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2009, 18:01
Ответов: 120
Просмотров: 33,999
Автор H@NON
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2009, 17:54
Ответов: 10
Просмотров: 7,470
Автор H@NON
Ответ: Проекты за час

кстати про кодинг, упражняем глазные нервы :
Speed-coding (http://rutube.ru/tracks/2698576.html?v=91286645495caa7f25897d43b232a13a)
Speed-coding 2 (http://www.youtube.com/watch?v=O12MzSQWyLY)
Раздел: 3D-программирование 12.12.2009, 15:34
Ответов: 309
Просмотров: 189,614
Автор H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

почитай в справке про маски, чтобы исключить боди из пиканья лучом, про контакты есть такая штука как триггеры (проверка на пересечение), попробуй заюзать их.
Раздел: Юмор 10.12.2009, 12:41
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,761,741
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

готовимся к выборам? )
Раздел: Болтовня 09.12.2009, 11:09
Ответов: 28
Просмотров: 6,190
Автор H@NON
Ответ: сайт нашей студии proзрение

Небольшое обновление на сайте, постепенно наполняем его материалом :)
http://avelnet.3dn.ru/blog/
Раздел: Юмор 09.12.2009, 00:19
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,761,741
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

типо new style ) Навеяно постом №1042
14 минут.
[/URL][url=http://rutube.ru/tracks/2698576.html?v=91286645495caa7f25897d43b232a13a]Speed-Coding...
Раздел: CWoGD-2 05.12.2009, 18:48
Ответов: 48
Просмотров: 34,067
Автор H@NON
Ответ: SNAILS

Хахаахаа)) Полчища улиток жгут)
Раздел: Blitz3D 04.12.2009, 19:10
Ответов: 22
Просмотров: 11,711
Автор H@NON
Ответ: Смена Анимации.

Блииин, ты выносишь всем мозг) Мало того, что тебе объяснили каждую команду, так тебе еще и каждый параметр в этой команде объяснять нужно? Юзай скорость в Animate
Раздел: Болтовня 03.12.2009, 00:10
Ответов: 28
Просмотров: 6,190
Автор H@NON
Ответ: сайт нашей студии proзрение

Вот вот, про ссылки я также считаю, я и сам первый раз заблудился) но потов все встало на места)
А на счет гнома, то его скоро сместит другой проект)
Раздел: Blitz3D 01.12.2009, 13:14
Ответов: 22
Просмотров: 11,711
Автор H@NON
Ответ: Смена Анимации.

dist# = EntityDistance(player, bot)
If dist < 5 Then
If AnimSeq(bot) <> seqAttack Animate bot, 1, 0.5, seqAttack
Else
If AnimSeq(bot) <> seqRun Animate bot, 1, 0.5, seqRun
Endif
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com