Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Библиотеки
17.12.2009, 13:11
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
138,182
Автор
H@NON
Ответ: PhysX wrapper
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=119263&postcount=190
Раздел:
Физика
17.12.2009, 13:09
Ответов:
6
Физика(Newton) и персонаж.
Просмотров:
8,999
Автор
H@NON
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8286
Раздел:
Физика
17.12.2009, 11:46
Ответов:
6
Физика(Newton) и персонаж.
Просмотров:
8,999
Автор
H@NON
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
в ньютоне как и в физИксе есть триальный таймер, который через определенный промежуток времени перестает обрабатывать физику и все останавливается. Так что ищи полноценную версию.
Раздел:
Blitz3D
16.12.2009, 19:07
Ответов:
12
сервер
Просмотров:
7,776
Автор
H@NON
Ответ: сервер
а двигание кубиков и машинок ничем не отличаются, кроме геометрии.
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 21:28
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
14,537
Автор
H@NON
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
я могу тебе кинуть код реализации, только ты ведь не поймешь чужой код, так как даже не знаешь за что отвечают команды.
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:55
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
14,537
Автор
H@NON
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
а хелп разве нет ?
5 минут с переводчиком посидеть и не будет кипеть бошка от расстройства нервов.
Раздел:
2D-программирование
14.12.2009, 02:04
Ответов:
15
Массивы в типе
Просмотров:
11,333
Автор
H@NON
Ответ: Массивы в типе
если так, то тебе нужно находить пересечение прямоугольника(клетки) с линией. Алгоритмы реализации наверняка гуляют в сети, отловить не сложно.
Раздел:
2D-программирование
13.12.2009, 20:00
Ответов:
15
Массивы в типе
Просмотров:
11,333
Автор
H@NON
Ответ: Массивы в типе
А иначе ты и не сделаешь)
Раздел:
2D-программирование
13.12.2009, 19:53
Ответов:
15
Массивы в типе
Просмотров:
11,333
Автор
H@NON
Ответ: Массивы в типе
Для трехмерного массива индекс можно вычислить так
code:
y * ширина * глубина + x * глубина + z
где массив обьявлен так
code:
массив[ширина * высота * глубина]
а x, y, z...
Раздел:
Поздравления и пожелания
13.12.2009, 01:17
Ответов:
32
Render
Просмотров:
10,868
Автор
H@NON
Ответ: Render
С днем! Мармелада в шоколаде!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2009, 00:46
Ответов:
34
Rillesan
Просмотров:
9,474
Автор
H@NON
Ответ: Rillesan
короче, давай патч с выключенным видео (залей ехешник), поглядим без него.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2009, 00:30
Ответов:
34
Rillesan
Просмотров:
9,474
Автор
H@NON
Ответ: Rillesan
вот здесь пакер есть, его и возьми http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11363
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2009, 00:21
Ответов:
34
Rillesan
Просмотров:
9,474
Автор
H@NON
Ответ: Rillesan
попробуй не юзать этот пакер, скорей всего видео не может загрузиться и там идет бесконечный цикл.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2009, 23:35
Ответов:
34
Rillesan
Просмотров:
9,474
Автор
H@NON
Ответ: Rillesan
чета сколько не пытался запускать все стопориться. Черный экран. Видимо пакер пытается загрузить ресурсы, но тщетно) Сколько по времени длиться загрузка? может это и не косяк вовсе)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2009, 18:41
Ответов:
10
Проекты за час
Просмотров:
7,470
Автор
H@NON
Ответ: Проекты за час
Реклама:):):)
Не реклама) в заголовке делаемого проекта как раз стоит название темы)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2009, 18:01
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
33,999
Автор
H@NON
Ответ: Проект космического симулятора.
Fraps, HyperCam, UVscreenCamera
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2009, 17:54
Ответов:
10
Проекты за час
Просмотров:
7,470
Автор
H@NON
Ответ: Проекты за час
кстати про кодинг, упражняем глазные нервы :
Speed-coding (http://rutube.ru/tracks/2698576.html?v=91286645495caa7f25897d43b232a13a)
Speed-coding 2 (http://www.youtube.com/watch?v=O12MzSQWyLY)
Раздел:
3D-программирование
12.12.2009, 15:34
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,614
Автор
H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
почитай в справке про маски, чтобы исключить боди из пиканья лучом, про контакты есть такая штука как триггеры (проверка на пересечение), попробуй заюзать их.
Раздел:
Юмор
10.12.2009, 12:41
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,761,741
Автор
H@NON
Ответ: YouTube theme
готовимся к выборам? )
Раздел:
Болтовня
09.12.2009, 11:09
Ответов:
28
сайт нашей студии proзрение
Просмотров:
6,190
Автор
H@NON
Ответ: сайт нашей студии proзрение
Небольшое обновление на сайте, постепенно наполняем его материалом :)
http://avelnet.3dn.ru/blog/
Раздел:
Юмор
09.12.2009, 00:19
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,761,741
Автор
H@NON
Ответ: YouTube theme
типо new style ) Навеяно постом №1042
14 минут.
[/URL][url=http://rutube.ru/tracks/2698576.html?v=91286645495caa7f25897d43b232a13a]Speed-Coding...
Раздел:
CWoGD-2
05.12.2009, 18:48
Ответов:
48
SNAILS
Просмотров:
34,067
Автор
H@NON
Ответ: SNAILS
Хахаахаа)) Полчища улиток жгут)
Раздел:
Blitz3D
04.12.2009, 19:10
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,711
Автор
H@NON
Ответ: Смена Анимации.
Блииин, ты выносишь всем мозг) Мало того, что тебе объяснили каждую команду, так тебе еще и каждый параметр в этой команде объяснять нужно? Юзай скорость в Animate
Раздел:
Болтовня
03.12.2009, 00:10
Ответов:
28
сайт нашей студии proзрение
Просмотров:
6,190
Автор
H@NON
Ответ: сайт нашей студии proзрение
Вот вот, про ссылки я также считаю, я и сам первый раз заблудился) но потов все встало на места)
А на счет гнома, то его скоро сместит другой проект)
Раздел:
Blitz3D
01.12.2009, 13:14
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,711
Автор
H@NON
Ответ: Смена Анимации.
dist# = EntityDistance(player, bot)
If dist < 5 Then
If AnimSeq(bot) <> seqAttack Animate bot, 1, 0.5, seqAttack
Else
If AnimSeq(bot) <> seqRun Animate bot, 1, 0.5, seqRun
Endif
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх