Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 346 из 346.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Alex_Noc
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 01:43
Ответов: 26
Просмотров: 10,331
Автор Alex_Noc
Re: модель из Желе

Вобщем я б посоветовал без физики да и без обьемного програмирования только в 3д максе сделать костями :) и модификатором flex. Единственный недостаток этого это то что модель как бы...
Раздел: 3D Моделирование 04.10.2007, 11:36
Ответов: 24
Просмотров: 7,859
Автор Alex_Noc
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Вы ребята конечно интересные :) , но что значит тема старая . Что вопрос решён окончательно ? Или глюк все еще присутствует ? так вот старая тема это когда найден 100% ответ на вопрос и...
Раздел: 3D Моделирование 02.10.2007, 19:39
Ответов: 24
Просмотров: 7,859
Автор Alex_Noc
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Я сам делал такое в максе , все работает , там надо просто правильно все галочки расставить
Раздел: 3D-программирование 02.10.2007, 17:33
Ответов: 67
Просмотров: 19,516
Автор Alex_Noc
Re: Реально сделать такое?

Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник...
Раздел: 3D-программирование 02.10.2007, 12:13
Ответов: 20
Просмотров: 10,400
Автор Alex_Noc
Re: Гравитация

А попробуй тупо в центр планеты пивот поставь (она же идеально круглая) , в точку перса поставь тоже пивот и припаренть его к пивоту в центре планеты :) , и управляй поворотом пивота который в центр...
Раздел: 3D Моделирование 02.10.2007, 11:59
Ответов: 11
Просмотров: 5,160
Автор Alex_Noc
Re: Анимация по частям.

Тебе на форум 3D графики и анимации тогда надо :)
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 15:34
Ответов: 33
Просмотров: 10,032
Автор Alex_Noc
Re: Как лучше сделать игрвой мир

Я так понял что речь идет о сооружении игровых локаций методом карты высот. Так вот хотел посоветовать прикольный плагин для 3Dmax-а посмотреть "DreamScape". В нем ты рисуешь карту высот в окне , а...
Раздел: Болтовня 24.08.2007, 18:24
Ответов: 18
Просмотров: 9,842
Автор Alex_Noc
Re: проблема с кнопкой выключения компа

берешь молоток и зубило и выковыривыешь проц , или просто прибей на гвоздь :))
Раздел: 3D-программирование 24.07.2007, 21:49
Ответов: 1
Просмотров: 9,652
Автор Alex_Noc
Как задавать разрешение экрана из меню

Подскажите как в меню игры сделать так чтоб когда ставишь разрешение экрана , оно куда то сохранялось насовсем (при следующей загрузке игры было каким поставили)
Раздел: Blitz3D 24.07.2007, 20:37
Ответов: 4
Просмотров: 5,283
Автор Alex_Noc
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту

Хоть проблема и решилась , но все равно выложу ответ своей ошибки .:)
ошибка была в том что updateworld стоял после renderworld :))
Раздел: 2D-программирование 24.07.2007, 15:27
Ответов: 16
Просмотров: 9,877
Автор Alex_Noc
Shift+up

как сделать нажатие двух клавишь одновременно , например для "красться" или для переключиться в бег (когда нажата кнопка "up" и вдруг надо срочно ускориться , жму на "шифт" но эффекта нет. Пробовал...
Раздел: Болтовня 23.07.2007, 15:14
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,084
Автор Alex_Noc
нет не призрак а у тебя есть скрины ? покажи...

нет не призрак

а у тебя есть скрины ?



покажи скрины со своего проекта (если он есть конечно )
Раздел: Болтовня 23.07.2007, 12:31
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,084
Автор Alex_Noc
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Ну раз все хваляться , тогда тоже покажу свою аркада с элементами рпг
вот тут скрины :) ...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 14:13
Ответов: 9
Просмотров: 8,283
Автор Alex_Noc
Re: Колесико мыши

Сорри . Просто не правильно выразил мысль. Хотел сказать что лучше ответить полноценно , чем намеками :)
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 13:30
Ответов: 9
Просмотров: 8,283
Автор Alex_Noc
Re: Колесико мыши

Все кто написал выше - зачем давать совет если незнаешь как это делаеться. Через Case 1,0,-1 это делаеться , а вообще в справке хорошо все написано про колес :)
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 12:19
Ответов: 22
Просмотров: 12,589
Автор Alex_Noc
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

Кстати у меня тоже есть потребность в написании физических составляющих в свою игру. И по моему человек правильно поставил вопрос. Мне например тоже не хочеться задействовать сторонний физ двиг. Если...
Раздел: Blitz3D 18.07.2007, 21:41
Ответов: 2
Просмотров: 4,038
Автор Alex_Noc
Раздел: Болтовня 18.07.2007, 21:28
Ответов: 12
Просмотров: 4,389
Автор Alex_Noc
Re: Сообщество Bltz GameDev

А чем тебя этот форум не устраивает ? Здесь тебе ответят на любой вопрос .
Раздел: Blitz3D 18.07.2007, 21:21
Ответов: 2
Просмотров: 4,038
Автор Alex_Noc
Коментарии в программе

Подскажите пожалуйста насчет как закоментировать не строку (;) а участок текста т.е (отсюда \\ начало коментария (здесь внутренний текст который должен быть закоментирован) и до сюда\\ конец...
Раздел: Blitz3D 18.07.2007, 21:07
Ответов: 4
Просмотров: 5,283
Автор Alex_Noc
коллизия камеры и привязке к пивоту

Добрый день !
У меня проблема такая - есть управление персонажем с преключением от 1 го лица в третье и обратно. Проблема в том что камера должна коллизиться с уровнем и предметами , но когда...
Раздел: Blitz3D 18.07.2007, 20:38
Ответов: 3
Просмотров: 5,008
Автор Alex_Noc
Re: EnvMap из CubeMap

В 3d max наложи на обьект все шесть текстур на разные каналы и просчитай в текстуру :)
Показано с 326 по 346 из 346.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com