Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 465.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 23:07
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я еще не видел твоего ответа, когда написал )

Ну допустим я это сделаю, но как потом у треугольников менять размер и поворот?
И не будет ли это еще медленнее работать? :-)
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 23:03
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Придумал один геморный вариант - создать один меш, и под ним создавать треугольники с одним сурфейсом.
не проблема будет эти треугольники двигать, но вот поворачивать и изменять размер, вообще это...
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 22:51
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Такой вопросик, ребята, посоветуйте плиз!

Начал создавать динамические частицы, когда их становится много - начинаю терять фпс, это отражается немного в проходе по списку частиц и сильно отражаеться...
Раздел: 3D-программирование 27.07.2012, 23:58
Ответов: 25
Просмотров: 13,384
Автор burovalex
Ответ: Blitz3D КАК?

Какими?
Я считаю что здесь совсем другие люди собираются. Ему это не интересно, а вот мне например наоборот очень интересно написать самому чтоб я знал как это работает и совершенствоваться.
У меня...
Раздел: Xors3D 26.07.2012, 19:49
Ответов: 13
Просмотров: 15,458
Автор burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?

Руками ))
Лучше скажи что у тебя не получилось!? Помогу :)
Раздел: 3D-программирование 25.07.2012, 20:59
Ответов: 8
Просмотров: 9,088
Автор burovalex
Программа для редактирования текстурного атласа

Товарищи, посоветуйте нормальную прогу для создания атласа.
Нашел в 3d max'е генератор, но он такой не удобный, все фейсы какбудто рандомно раскидываются и переварачиваются, очень долго их...
Раздел: Blitz3D 25.07.2012, 20:24
Ответов: 27
Просмотров: 16,655
Автор burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?

Ах да... :crazy: :-D

Видимо я еще не дорос до скриптов...
Раздел: Blitz3D 25.07.2012, 20:22
Ответов: 14
Просмотров: 8,429
Автор burovalex
Ответ: константа

Она и так глобальная
Раздел: Xors3D 25.07.2012, 20:10
Ответов: 13
Просмотров: 15,458
Автор burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?

Выживание на необитаемым острове. Графика мультяшная. Прикручен двиг PhysX. Фауна будет сама рости, умирать, меняться. Герой будет уметь строить, иметь систему прокачки, в которой будет открывать...
Раздел: Xors3D 24.07.2012, 22:05
Ответов: 13
Просмотров: 15,458
Автор burovalex
Xors бесплатно реально?

Слышал что, если разрабатываешь нормальный проект, то можно получить лецензию бесплатно. Кто знает, слухи нет?
Раздел: Xors3D 24.07.2012, 22:03
Ответов: 11
Просмотров: 4,133
Автор burovalex
Ответ: Xors3d не загружает модели b3d

Ну хз, у меня тоже ошибка.
Попробуй убрать все галки, я оставляю только Meshes
Раздел: Xors3D 24.07.2012, 21:48
Ответов: 22
Просмотров: 24,906
Автор burovalex
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

По мере изучение такого союза сам написал пару функций. Инклюдим и пользуемся.
Function xConvertTerrainToPx(terrain,sx#,sy#,sz#)
nSize = xTerrainSize (terrain)
bank = CreateBank(nSize*nSize*4)
For...
Раздел: 3D Моделирование 24.07.2012, 21:32
Ответов: 0
Просмотров: 7,476
Автор burovalex
Программа для редактирования текстурного атласа

Товарищи, посоветуйте нормальную прогу для создания атласа.
Нашел в 3d max'е генератор, но он такой не удобный, все фейсы какбудто рандомно раскидываются и переварачиваются, очень долго их...
Раздел: Blitz3D 24.07.2012, 20:27
Ответов: 27
Просмотров: 16,655
Автор burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?

Nex, ты не прав
Как может быть легче найти габ в 51 10 1001 1 1002 11 3 1003 7 0 1 15 52 100 0 1 23423 0 1 72346 9 1001 10 1001 1 0 1 2 11 53 9 1001 10 1001 1 0 1 1 11 54 ??
А на счет однотипности -...
Раздел: 3D-программирование 23.07.2012, 23:16
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Вопрос
Кто-нибудь знает. Есть ли разница в единицах?
Например если я в блитце состряпаю мир в размерах не 1,2,10... а например 100000 размер машины, 1000к размер дома и т.д. и обзор камеры 100000к....
Раздел: Blitz3D 23.07.2012, 23:10
Ответов: 27
Просмотров: 16,655
Автор burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?

Ребят, вот пока не было нужды применять скрипты.
Но вот объясните, как я обращал внимание в любых играх типа шутеры, рпг и т.д. для сработки события используется как растяжка - зацепил и происходит...
Раздел: Blitz3D 23.07.2012, 22:38
Ответов: 14
Просмотров: 9,276
Автор burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга

А него была альфа, таким методом как ты предлагаешь, получится
порядок отрисовки:
1) земля-предмет-вода вода будет рендериться поверх земли
2) предмет-вода-земля не будет видно ни предмет ни...
Раздел: 3D-программирование 23.07.2012, 20:33
Ответов: 3
Просмотров: 7,486
Автор burovalex
Ответ: Вопрос по анимации

Честно сам не разбирался, но случайно однажды получилось такое, правда мне не нужен был такой эффект.
Я делал в 3д максе, попробуй так:

1)создаешь анимацию бега - для этого двигаешь только ноги в...
Раздел: Blitz3D 22.07.2012, 21:40
Ответов: 14
Просмотров: 9,276
Автор burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга

Ребят, у меня очередная проблемка с альфой, с которой entityOrder'ом не разобраться. Помогите плиз!
У меня есть остров, предметы на нем и когда предметы кидаешь в воду - сначала отрисовываются...
Раздел: Библиотеки 21.07.2012, 22:03
Ответов: 23
Просмотров: 20,889
Автор burovalex
Ответ: Секционная разбивка

Сталкер, в начале ты нормальную тему раскручивал, а сейчас тебя немного не туда понесло )
Дело в том, что блитз автоматически проверяет что входит в обзор камеры и скрывает ненужные элементы.
Сам...
Раздел: Blitz3D 21.07.2012, 21:41
Ответов: 6
Просмотров: 6,287
Автор burovalex
Ответ: Type Blitz, c++ и даже c#, Оо

Доработал твой пример, взялся потому что испугал меня с Type'ом, я просто таким методом пользуюсь )


Global TestMassiv%[1000000],Tmp1%,Tmp2%,Tmp3%,bnkTest
For tm%=0 To...
Раздел: 3D-программирование 21.07.2012, 00:14
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Спасибо за развеивание сомнений! :)
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 23:54
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

И еще, вопрос, у меня есть трава, состоящая из 3-5 плоских двухсторонних мешей с одним сурфейсом.
Стоит ли на расстоянии превращать их в один плоский меш, поворачивающийся к камере?
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 23:51
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Вот спасибо, помогли!
Кстати, не знал что такое lod, тож спс )

Как думаете дупустим на сдщжное здание 3 уровня мешей нормально будет?
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 23:28
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

И еще вопросик, стоит ли заморачиваться с альфой, на определенном расстоянии видны low и high с плавным переходом и далле hideentity, или это уже слишком? )
Показано с 326 по 350 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com