Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 19
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 326 по 350 из 465.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 23:07
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я еще не видел твоего ответа, когда написал )
Ну допустим я это сделаю, но как потом у треугольников менять размер и поворот?
И не будет ли это еще медленнее работать? :-)
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 23:03
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Придумал один геморный вариант - создать один меш, и под ним создавать треугольники с одним сурфейсом.
не проблема будет эти треугольники двигать, но вот поворачивать и изменять размер, вообще это...
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 22:51
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Такой вопросик, ребята, посоветуйте плиз!
Начал создавать динамические частицы, когда их становится много - начинаю терять фпс, это отражается немного в проходе по списку частиц и сильно отражаеться...
Раздел:
3D-программирование
27.07.2012, 23:58
Ответов:
25
Blitz3D КАК?
Просмотров:
13,384
Автор
burovalex
Ответ: Blitz3D КАК?
Какими?
Я считаю что здесь совсем другие люди собираются. Ему это не интересно, а вот мне например наоборот очень интересно написать самому чтоб я знал как это работает и совершенствоваться.
У меня...
Раздел:
Xors3D
26.07.2012, 19:49
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,458
Автор
burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?
Руками ))
Лучше скажи что у тебя не получилось!? Помогу :)
Раздел:
3D-программирование
25.07.2012, 20:59
Ответов:
8
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
9,088
Автор
burovalex
Программа для редактирования текстурного атласа
Товарищи, посоветуйте нормальную прогу для создания атласа.
Нашел в 3d max'е генератор, но он такой не удобный, все фейсы какбудто рандомно раскидываются и переварачиваются, очень долго их...
Раздел:
Blitz3D
25.07.2012, 20:24
Ответов:
27
Скриптовик - Банки или текст?
Просмотров:
16,655
Автор
burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Ах да... :crazy: :-D
Видимо я еще не дорос до скриптов...
Раздел:
Blitz3D
25.07.2012, 20:22
Ответов:
14
константа
Просмотров:
8,429
Автор
burovalex
Ответ: константа
Она и так глобальная
Раздел:
Xors3D
25.07.2012, 20:10
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,458
Автор
burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?
Выживание на необитаемым острове. Графика мультяшная. Прикручен двиг PhysX. Фауна будет сама рости, умирать, меняться. Герой будет уметь строить, иметь систему прокачки, в которой будет открывать...
Раздел:
Xors3D
24.07.2012, 22:05
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,458
Автор
burovalex
Xors бесплатно реально?
Слышал что, если разрабатываешь нормальный проект, то можно получить лецензию бесплатно. Кто знает, слухи нет?
Раздел:
Xors3D
24.07.2012, 22:03
Ответов:
11
Xors3d не загружает модели b3d
Просмотров:
4,133
Автор
burovalex
Ответ: Xors3d не загружает модели b3d
Ну хз, у меня тоже ошибка.
Попробуй убрать все галки, я оставляю только Meshes
Раздел:
Xors3D
24.07.2012, 21:48
Ответов:
22
Важно:
Xors3D + PhysX Проблемы
Просмотров:
24,906
Автор
burovalex
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
По мере изучение такого союза сам написал пару функций. Инклюдим и пользуемся.
Function xConvertTerrainToPx(terrain,sx#,sy#,sz#)
nSize = xTerrainSize (terrain)
bank = CreateBank(nSize*nSize*4)
For...
Раздел:
3D Моделирование
24.07.2012, 21:32
Ответов:
0
Программа для редактирования текстурного атласа
Просмотров:
7,476
Автор
burovalex
Программа для редактирования текстурного атласа
Товарищи, посоветуйте нормальную прогу для создания атласа.
Нашел в 3d max'е генератор, но он такой не удобный, все фейсы какбудто рандомно раскидываются и переварачиваются, очень долго их...
Раздел:
Blitz3D
24.07.2012, 20:27
Ответов:
27
Скриптовик - Банки или текст?
Просмотров:
16,655
Автор
burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Nex, ты не прав
Как может быть легче найти габ в 51 10 1001 1 1002 11 3 1003 7 0 1 15 52 100 0 1 23423 0 1 72346 9 1001 10 1001 1 0 1 2 11 53 9 1001 10 1001 1 0 1 1 11 54 ??
А на счет однотипности -...
Раздел:
3D-программирование
23.07.2012, 23:16
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Вопрос
Кто-нибудь знает. Есть ли разница в единицах?
Например если я в блитце состряпаю мир в размерах не 1,2,10... а например 100000 размер машины, 1000к размер дома и т.д. и обзор камеры 100000к....
Раздел:
Blitz3D
23.07.2012, 23:10
Ответов:
27
Скриптовик - Банки или текст?
Просмотров:
16,655
Автор
burovalex
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Ребят, вот пока не было нужды применять скрипты.
Но вот объясните, как я обращал внимание в любых играх типа шутеры, рпг и т.д. для сработки события используется как растяжка - зацепил и происходит...
Раздел:
Blitz3D
23.07.2012, 22:38
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
А него была альфа, таким методом как ты предлагаешь, получится
порядок отрисовки:
1) земля-предмет-вода вода будет рендериться поверх земли
2) предмет-вода-земля не будет видно ни предмет ни...
Раздел:
3D-программирование
23.07.2012, 20:33
Ответов:
3
Вопрос по анимации
Просмотров:
7,486
Автор
burovalex
Ответ: Вопрос по анимации
Честно сам не разбирался, но случайно однажды получилось такое, правда мне не нужен был такой эффект.
Я делал в 3д максе, попробуй так:
1)создаешь анимацию бега - для этого двигаешь только ноги в...
Раздел:
Blitz3D
22.07.2012, 21:40
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
Ребят, у меня очередная проблемка с альфой, с которой entityOrder'ом не разобраться. Помогите плиз!
У меня есть остров, предметы на нем и когда предметы кидаешь в воду - сначала отрисовываются...
Раздел:
Библиотеки
21.07.2012, 22:03
Ответов:
23
Секционная разбивка
Просмотров:
20,889
Автор
burovalex
Ответ: Секционная разбивка
Сталкер, в начале ты нормальную тему раскручивал, а сейчас тебя немного не туда понесло )
Дело в том, что блитз автоматически проверяет что входит в обзор камеры и скрывает ненужные элементы.
Сам...
Раздел:
Blitz3D
21.07.2012, 21:41
Ответов:
6
Type Blitz, c++ и даже c#, Оо
Просмотров:
6,287
Автор
burovalex
Ответ: Type Blitz, c++ и даже c#, Оо
Доработал твой пример, взялся потому что испугал меня с Type'ом, я просто таким методом пользуюсь )
Global TestMassiv%[1000000],Tmp1%,Tmp2%,Tmp3%,bnkTest
For tm%=0 To...
Раздел:
3D-программирование
21.07.2012, 00:14
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Спасибо за развеивание сомнений! :)
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 23:54
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
И еще, вопрос, у меня есть трава, состоящая из 3-5 плоских двухсторонних мешей с одним сурфейсом.
Стоит ли на расстоянии превращать их в один плоский меш, поворачивающийся к камере?
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 23:51
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Вот спасибо, помогли!
Кстати, не знал что такое lod, тож спс )
Как думаете дупустим на сдщжное здание 3 уровня мешей нормально будет?
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 23:28
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
И еще вопросик, стоит ли заморачиваться с альфой, на определенном расстоянии видны low и high с плавным переходом и далле hideentity, или это уже слишком? )
Показано с 326 по 350 из 465.
Страница 14 из 19
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх