Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 06.12.2006, 16:26
Ответов: 58
PRS
Просмотров: 9,459
Автор НУБ
Re: PRS

Ещё Гопнигофф сделай! :)
Раздел: 3D-программирование 06.12.2006, 16:24
Ответов: 22
Просмотров: 11,448
Автор НУБ
Re: Как сделать настоящие отражения ?

А их не сделать :)
Они бывают только в реальном мире, в виртуальном - только фальшивые ;)
Раздел: Загадки 06.12.2006, 00:46
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

И как ты думаешь, насколько точные это будут размеры?
А так можно и микрорельеф сосканить, учитывая, что кирпичь врятли окажется идеальным параллепипедом - найти самую длинную диагональ и выяснить...
Раздел: Загадки 06.12.2006, 00:33
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

Raiter
ГЫ, ты предлогал разломать, а я - распилить ;)
Кстати, лобзиком тоже выйдет не точно, предлагаю резать лазерной пушкой... а ещё можно "оцифровать" кирпичь в 3Д(тож с помощью лазера) и уже...
Раздел: Загадки 05.12.2006, 22:56
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

itmbin:
Циркулем всё же проще, быстрее и точнее.

Обводя контуры на бумаге, они могут оказаться не совсем ровные, когда будешь ставить на ребро - тоже может сдвинуться/оклониться на пару...
Раздел: Юмор 05.12.2006, 19:33
Ответов: 15
Просмотров: 6,200
Автор НУБ
Re: Репетиция Нобелевки

ZanoZa:
E=mc^2

impersonalis:
В чём спор был?
Раздел: Загадки 05.12.2006, 17:39
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

SubZer0
По кончикам я мерю, просто так нарисовалось... эксперементально всё совпало ;)

ЗЫ
Ещё кирпичь можно распилить по диагонали лобзиком и сразу линейкой померить :D
Раздел: Загадки 05.12.2006, 14:38
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

Прикрепил схему.
Метод проверен эксперементально на коробке: работает ;)
Раздел: Загадки 04.12.2006, 19:16
Ответов: 44
Просмотров: 38,980
Автор НУБ
Re: Про кирпич :)

ZanoZa
А как ты линейку сквозь кирпич просунешь? :)

Ответ:
взять цыркуть и зажать его м/у противоположными вершинами ну и проверить по линейке сколько там ;)
Раздел: Болтовня 04.12.2006, 04:32
Ответов: 94
Просмотров: 23,585
Автор НУБ
Re: Снег - будет или нет

В Питере снег был(где-то месяц назад), но всплыл... :)
на дворе декабрь, а снега нету нефига :(
Раздел: 3D-программирование 01.12.2006, 21:38
Ответов: 26
Просмотров: 11,088
Автор НУБ
Re: Пара вопросов по AShadow

jimon: можно, но заводить экранную тексу ради возможности засветить пару объектов - жирно, к тому же, тебе их снова нужно на экран положить(они же в отдельной тексе), сделать это можно в кваде глоу,...
Раздел: 3D-программирование 01.12.2006, 19:53
Ответов: 26
Просмотров: 11,088
Автор НУБ
Re: Пара вопросов по AShadow

Предположительно - отрендерить эту модель отдельно(в меньший РТ)...
Но там придётся тогда и остальное рендерить(чёрным), чтобв зет буффер заполнить ;)
Раздел: 3D-программирование 01.12.2006, 06:47
Ответов: 26
Просмотров: 11,088
Автор НУБ
Re: Пара вопросов по AShadow

Всё верно, для всего экрана ;)
Раздел: 3D-программирование 30.11.2006, 21:55
Ответов: 18
Просмотров: 11,668
Автор НУБ
Re: Огонь

jimon: Там вершинное освещение было(скорее всего) ;)
Если нет - значит дефферед.
Стандартным методом так только многопроходно можно сделать(очень тормозно) :)

vlad:
Проверяй сколько источников в...
Раздел: 3D-программирование 30.11.2006, 21:42
Ответов: 14
Просмотров: 7,677
Автор НУБ
Re: вообщем-моя мега игра

Почему же сразу "поживиться", это прям уже оскорбление какое-то(поживиться воры могут, а не разработчик), да и кто тебе сказал, что с тебя деньги потребуют? Там ясно написано - обратиться лично...
Раздел: 3D-программирование 30.11.2006, 04:47
Ответов: 14
Просмотров: 7,677
Автор НУБ
Re: вообщем-моя мега игра

ГЫ, конечно ты не нуб, это я НУБ :lol:


По какой причине? :)
Раздел: 3D-программирование 30.11.2006, 02:37
Ответов: 18
Просмотров: 11,668
Автор НУБ
Re: Огонь

Нет, ещё "эта лажа" в дх8 и дх9 ;)

jimon:
В общем ты всё верно сказал, за исключением 1024 сорсов :) Попиксельных источников зв проход - максимум 3 на пс 2.0, а так с тенями - вообще по проходу...
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 18:16
Ответов: 63
Просмотров: 32,117
Автор НУБ
Re: Исправьте код

Ты волшебное слово забыл :)
Раздел: Работы 27.11.2006, 18:08
Ответов: 15
Просмотров: 22,978
Автор НУБ
Re: Рисую скетчи

Digger:
У тебя есть аська или мыло?
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 17:54
Ответов: 6
Просмотров: 8,325
Автор НУБ
Re: Bump Mapping

Лучше нужно искать, лучше :)))
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 14:25
Ответов: 3
Просмотров: 7,052
Автор НУБ
Re: DECLS для NEWTON

Передположительно у автора ;)
Раздел: Работы 27.11.2006, 01:03
Ответов: 15
Просмотров: 22,978
Автор НУБ
Re: Рисую скетчи

Digger:
Есть предложение :)
Кстати, как относишься к фантастике? ;)

Кое-какие примеры моих работ на моём WWW (http://andreyman.ucoz.ru/photo/2-1) ;)
Раздел: 3D-программирование 25.11.2006, 23:30
Ответов: 8
Просмотров: 6,728
Автор НУБ
Re: загрузка модели

А для чего тебе это нужно?
Раздел: 3D-программирование 25.11.2006, 23:14
Ответов: 8
Просмотров: 6,728
Автор НУБ
Re: загрузка модели

HolyDel:
"а почему нельзя загружать файлы с произвольным расширением?"

-А как ты себе это представляешь?
Раздел: Blitz3D 25.11.2006, 00:21
Ответов: 15
Просмотров: 10,057
Автор НУБ
Re: Blitz3D 2.0

jimon
Пардон, не заметил :@

А какой тут может быть расчёт? Прежде всего это нужно пользователем Бмакса, нуждающимся в 3д, а тут тебе ещё и родимый блицевский синтаксис ;)
От других платформ врятли...
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com