Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 96 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Knightmare
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 10:06
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
116,364
Автор
Knightmare
Ответ: C3D Engine
Недавно играл вот в такое:
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/3/76/241/76241158_4450060_tetris.jpg
Мне теперь делать игры в монохроме?
Казуальщина предполагает яркую, сочную графику,...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 09:44
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
116,364
Автор
Knightmare
Ответ: C3D Engine
В казуалках вообще 3D никуда не брякало. Там другие требования к графике.
Раздел:
Болтовня
11.06.2012, 17:00
Ответов:
65
Проводник
Просмотров:
18,118
Автор
Knightmare
Ответ: Проводник
Ну, когда ты пишешь путь, жмакай tab, ты будешь удивлен, я тебе в сранные дебри системы с вложенностью овер9000 залезу за 15 секунд так. Ну а так да, вот не сделали строку пути как в вендах, думаю...
Раздел:
Болтовня
11.06.2012, 16:52
Ответов:
65
Проводник
Просмотров:
18,118
Автор
Knightmare
Ответ: Проводник
Ну дак я и отвечал про получить путь. Ну и скорее всего хитрым хоткеем оно и редактируется даже, но мне лень искать.
Раздел:
Болтовня
11.06.2012, 16:47
Ответов:
65
Проводник
Просмотров:
18,118
Автор
Knightmare
Ответ: Проводник
Разговор был про получить полный путь, редактировать нельзя, да.
Раздел:
Болтовня
11.06.2012, 16:30
Ответов:
65
Проводник
Просмотров:
18,118
Автор
Knightmare
Ответ: Проводник
На макоси решают жесты. После того как к ним привыкаешь юзание венды выглядит примерно...
Раздел:
Xors3D
12.04.2012, 19:45
Ответов:
16
Xors3d с++ подгрузка моделей в отдельном потоке
Просмотров:
8,018
Автор
Knightmare
Ответ: Xors3d с++ подгрузка моделей в отдельном потоке
Если на основном потоке создать ноду и сразу спрятать, а потом в другом потоке руками грузить все (создавать сюрфейсы, добавлять вершины, бла-бла-бла), то будет работать, только надо включать...
Раздел:
C++
12.04.2012, 12:15
Ответов:
6
private
Просмотров:
5,913
Автор
Knightmare
Ответ: private
Мне похуй. Но ты можешь не писать на плюсах, чо.
Раздел:
C++
11.04.2012, 22:31
Ответов:
6
private
Просмотров:
5,913
Автор
Knightmare
Ответ: private
По стандарту приватный член инкапсулирован в контексте класса. Объект может прямую доставать поля других объектов того же класса, такие дела.
Раздел:
Болтовня
04.04.2012, 19:50
Ответов:
96
колитесь, кто откуда?!
Просмотров:
31,699
Автор
Knightmare
Ответ: колитесь, кто откуда?!
Ох лол, это ты просто еще не попадал в эпичные пробки на бердском. Когда какое-нить мудло в крофь-кишки расшибется, об него еще машин 20 и от речного до Бердска все движется со скоростью 1 метр в...
Раздел:
Болтовня
04.04.2012, 08:13
Ответов:
10
Киньте приглашалку с habrahabr.ru
Просмотров:
2,964
Автор
Knightmare
Ответ: Киньте приглашалку с habrahabr.ru
Вот зощем тебе инвайт туда? Умное все равно не напишешь, а хуиты там и без тебя навалом.
Сейчас там нет закрытых блогов.
Раздел:
Железо / Hardware
28.03.2012, 07:35
Ответов:
27
Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Просмотров:
6,421
Автор
Knightmare
Ответ: Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Старых шнурков под рукой сейчас нет, может быть они были закругленные тоже. В любом случае, у новых именно прямые. А вот китайщина вся закругленная (а еще такой же кабель у галакси таба, только...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2012, 16:47
Ответов:
27
Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Просмотров:
6,421
Автор
Knightmare
Ответ: Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Это китайская поделие:
http://www.comrad.spb.ru/Fotos/9548.jpg
А вот это...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2012, 15:03
Ответов:
27
Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Просмотров:
6,421
Автор
Knightmare
Ответ: Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Да отож. Целые партии с браком бывают, все возможно.
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2012, 14:50
Ответов:
27
Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Просмотров:
6,421
Автор
Knightmare
Ответ: Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Как показала практика, хоть они и из Китая, но у родных качество в разы выше (у китайских, например, отлетает пластиковый корпус когда из вытаскиваешь из USB).
А сакральный смысл в продаже родных...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2012, 13:32
Ответов:
27
Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Просмотров:
6,421
Автор
Knightmare
Ответ: Посоветуйте кабель синхронизации для iPod Touch
Родные шнурки что с вендами, что с хакинтошами работают отлично. Единственное что айпад не заряжается по ним от USB, хотя от макбука без проблем. Китайские шнурки работают везде одинаково хреново и...
Раздел:
Болтовня
19.02.2012, 16:03
Ответов:
47
Кто был солдатом - видел жизнь!
Просмотров:
9,530
Автор
Knightmare
Ответ: Есть ли у вас девушка?
Именно. После армии я не говорю "Эта задачи слишком сложная, я не смогу это сделать/давайте сделаем по-другому, но проще", я тупо беру и делаю. Через нехочу, через сложно-трудно-невозможно,...
Раздел:
Болтовня
19.02.2012, 10:40
Ответов:
47
Кто был солдатом - видел жизнь!
Просмотров:
9,530
Автор
Knightmare
Ответ: Есть ли у вас девушка?
Шо касается армии: 95% обладателей цинковых макинтошей - сам [censored]. В какой-то теме я уже писал про это, все жмуры за мою службу - сами виноваты. Есть простое правило: "Не суй палец туда, куда...
Раздел:
Проекты C++
16.02.2012, 13:00
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
91,646
Автор
Knightmare
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
ТС, спасибо, поржал.
Хакинтош себе разве что ленивый не запилил еще.
Раздел:
Болтовня
14.02.2012, 21:09
Ответов:
77
Опрос:
Есть ли у вас девушка?
Просмотров:
18,084
Автор
Knightmare
Ответ: Есть ли у вас девушка?
http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/003/619/Untitled-1.jpg
А вообще летом свадьба.
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 16:40
Ответов:
15
Возможна ли оптимизация?
Просмотров:
11,880
Автор
Knightmare
Ответ: Возможна ли оптимизация?
Да, меня обижают своим существованием тысячи долбоебов считающих себя программистами.
И да, я понимаю что ты толстый тролль.
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 16:34
Ответов:
15
Возможна ли оптимизация?
Просмотров:
11,880
Автор
Knightmare
Ответ: Возможна ли оптимизация?
Препод СибГУТИ детектед.
Раздел:
C++
11.01.2012, 08:42
Ответов:
4
DirectX вектор умножить на матрицу (расчет скелетки)
Просмотров:
6,533
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX вектор умножить на матрицу (расчет скелетки)
Суммарный вес всех костей равен 1. Неужели так сложно догадаться, что надо тупо перемножить вершину на матрицу каждой кости, результат домножить на вес и потом все вектора сложить?
Vector...
Раздел:
Железо / Hardware
04.01.2012, 12:43
Ответов:
32
Восстановление данных
Просмотров:
10,148
Автор
Knightmare
Ответ: Восстановление данных
Фанаты Юнити не могут совладать со своим Юнити, лол. Не надо ляля, вполне себе оно все ложится под SVN, даже крупные проекты. Есть только одна проблема - закомитать всю ту блевоту, что это херня...
Раздел:
C++
03.01.2012, 23:58
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
12,731
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
vertexWorldPosition = worldMatrix * vertexLocalPosition
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх