Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Проекты C++
19.11.2012, 02:48
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
170,940
Автор
dsd
Ответ: axelynx
на random page все еще выдает много мусора :)))
Раздел:
Проекты C++
18.11.2012, 20:21
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
170,940
Автор
dsd
Ответ: axelynx
1. Че за хрень вместо вики? O_ohttp://likosoft.com/axelynx_wiki/index.php?title=Main_Page
http://likosoft.com/axelynx_wiki/index.php?title=Free-Golf-Lessons%3F-Check-It-Out!
2. А как правильно...
Раздел:
Алгоритмика
16.11.2012, 23:55
Ответов:
19
Радиус среза круга
Просмотров:
14,129
Автор
dsd
Ответ: Радиус среза круга
А вот нет, я в виду имел уравнение окружности и прямой, и дальше искал пересечение.
Раздел:
Алгоритмика
16.11.2012, 21:12
Ответов:
19
Радиус среза круга
Просмотров:
14,129
Автор
dsd
Ответ: Радиус среза круга
x*x+y*y-radius*radus = y
x*x = radius*radius - y*y + y
x1=sqrt( radius*radius - y*y + y) x2=-sqrt( radius*radius - y*y + y)
length = x1-x2
А так почему нельзя сделать?
Раздел:
Игры / Games
10.11.2012, 14:48
Ответов:
10
Diablo 3
Просмотров:
7,156
Автор
dsd
Ответ: Diablo 3
я пока играю, но я на обычном уровне :)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD-2754/hero/21262064
Раздел:
Xors3D
09.11.2012, 21:34
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Сочинил класс который делает процесс создания поверхностей попроще.
struct vertex{
vec3 position;
vec3 normal;
vec2 texCoords;
Раздел:
Юмор
03.11.2012, 01:48
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Веселые картинки =)
http://cs7002.userapi.com/v7002402/af8/vmTn_dfr9kg.jpg
Раздел:
Xors3D
02.11.2012, 03:36
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Вот и я того же мнения. А освещение мне кажется надо не по вершинам делать, а отдельной 3d текстурой. Потому что пересчитать для каждой вершины количество света и записать это в данные вершин и...
Раздел:
Xors3D
02.11.2012, 03:09
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
для ячейки оно смотрит чтобы в ней был куб и если соседняя пустая то с той стороны добавляется грань. А еще для пущей экономии можно сделать так чтобы оно стоящие рядом грани которые находятся в...
Раздел:
Xors3D
02.11.2012, 01:59
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
зачем то сделал класс который трехмерный массив из 0 и 1 рисует кубиками, одной поверхностью...
float rand(float min, float max)
{
return (max-min)*rand()/(float)RAND_MAX;
}
Раздел:
Юмор
01.11.2012, 02:07
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Веселые картинки =)
http://cs303201.userapi.com/v303201237/5191/UWk2QtCkGlA.jpg
Раздел:
Юмор
30.10.2012, 21:14
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Веселые картинки =)
http://cs7003.userapi.com/v7003149/8d3/hGehsoFPiJc.jpg
Раздел:
Юмор
29.10.2012, 01:10
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Веселые картинки =)
http://cs315319.userapi.com/v315319147/33cd/B5R6XTmBT9I.jpg
Раздел:
Железо / Hardware
24.10.2012, 10:47
Ответов:
62
Как добиться оценки 7.9 для харда
Просмотров:
48,008
Автор
dsd
Ответ: Как добиться оценки 7.9 для харда
наверно они про это:
Раздел:
Алгоритмика
22.10.2012, 00:32
Ответов:
4
Генерация путей следования
Просмотров:
6,650
Автор
dsd
Ответ: Генерация путей следования
Мне почему то кажется что можно каким то боком диаграмму вороного применить
Диаграмма Вороного ...
Раздел:
Xors3D
28.09.2012, 21:29
Ответов:
8
Блендинг при мультитекстурировании
Просмотров:
4,792
Автор
dsd
Ответ: Блендинг при мультитекстурировании
шейдер? в котором будет проверятся что бы пиксель был не прозрачным хотя бы в одной картинке и тогда не дискард.
или так :-D
...
Раздел:
Xors3D
27.09.2012, 19:50
Ответов:
44
xCreateInstance
Просмотров:
19,917
Автор
dsd
Ответ: xCreateInstance
Вообще при большом желании можно сложить в точку этот ненужный квад.
Раздел:
Математика
26.09.2012, 18:33
Ответов:
7
Движение точки в системе координат
Просмотров:
10,220
Автор
dsd
Ответ: Движение точки в системе координат
Попробуй в этом направлении копать:
Как перевести вектор из одного базиса в другой? (http://otvet.mail.ru/question/51168095/)
а вообще на блитце я вот так поворачивал и все работало:
Function...
Раздел:
Математика
24.09.2012, 17:29
Ответов:
7
Движение точки в системе координат
Просмотров:
10,220
Автор
dsd
Ответ: Движение точки в системе координат
xTForm, xTFormPoint, xTFormVector тебе в помощь они делают именно то что тебе нужно, а именно переводят точку из одних координат в другие и т.д. А чтобы не стреляться попробуй про поворот осей...
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 17:31
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
Разберись с командой tform и будет тебе счастье
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 17:25
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
Может кривая моделька? попробуй с кубом проделать тоже самое
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 17:19
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
Я так понял что тебе не нравится что когда модель поворачивает камера у тебя не поворачивает вслед за ней. Это потому что ты применяешь смещение EntityX(player)+10,EntityY(player)+15,EntityZ(pla...
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 17:12
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
команда TFormVector тебе в помощь или наподобие.
Берешь вектор перемещения в локальных координатах игрока и переводишь их в глобальные и потом уже применяешь правильное перемещение к модели, либо же...
Раздел:
Математика
22.09.2012, 22:46
Ответов:
7
Движение точки в системе координат
Просмотров:
10,220
Автор
dsd
Ответ: Движение точки в системе координат
http://imglink.ru/pictures/22-09-12/d33e0598d45a8a0424ad98570b2a8a55.jpg (http://imglink.ru)
Раздел:
Blitz3D
22.09.2012, 21:27
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
у бота появилась цель
бот делает шаг в сторону цели
если не уперся и сделал то супер
если уперся то шаг влево, если не получилось то вправо, если и вправо нельзя, то черт с ним с ботом, значит он...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх