Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Проекты C++ 19.11.2012, 02:48
Ответов: 455
Просмотров: 170,940
Автор dsd
Ответ: axelynx

на random page все еще выдает много мусора :)))
Раздел: Проекты C++ 18.11.2012, 20:21
Ответов: 455
Просмотров: 170,940
Автор dsd
Ответ: axelynx

1. Че за хрень вместо вики? O_ohttp://likosoft.com/axelynx_wiki/index.php?title=Main_Page
http://likosoft.com/axelynx_wiki/index.php?title=Free-Golf-Lessons%3F-Check-It-Out!
2. А как правильно...
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 23:55
Ответов: 19
Просмотров: 14,129
Автор dsd
Ответ: Радиус среза круга

А вот нет, я в виду имел уравнение окружности и прямой, и дальше искал пересечение.
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 21:12
Ответов: 19
Просмотров: 14,129
Автор dsd
Ответ: Радиус среза круга

x*x+y*y-radius*radus = y
x*x = radius*radius - y*y + y

x1=sqrt( radius*radius - y*y + y) x2=-sqrt( radius*radius - y*y + y)

length = x1-x2
А так почему нельзя сделать?
Раздел: Игры / Games 10.11.2012, 14:48
Ответов: 10
Просмотров: 7,156
Автор dsd
Ответ: Diablo 3

я пока играю, но я на обычном уровне :)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD-2754/hero/21262064
Раздел: Xors3D 09.11.2012, 21:34
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Сочинил класс который делает процесс создания поверхностей попроще.




struct vertex{

vec3 position;
vec3 normal;
vec2 texCoords;
Раздел: Юмор 03.11.2012, 01:48
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Веселые картинки =)

http://cs7002.userapi.com/v7002402/af8/vmTn_dfr9kg.jpg
Раздел: Xors3D 02.11.2012, 03:36
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Вот и я того же мнения. А освещение мне кажется надо не по вершинам делать, а отдельной 3d текстурой. Потому что пересчитать для каждой вершины количество света и записать это в данные вершин и...
Раздел: Xors3D 02.11.2012, 03:09
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

для ячейки оно смотрит чтобы в ней был куб и если соседняя пустая то с той стороны добавляется грань. А еще для пущей экономии можно сделать так чтобы оно стоящие рядом грани которые находятся в...
Раздел: Xors3D 02.11.2012, 01:59
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

зачем то сделал класс который трехмерный массив из 0 и 1 рисует кубиками, одной поверхностью...



float rand(float min, float max)
{
return (max-min)*rand()/(float)RAND_MAX;
}
Раздел: Юмор 01.11.2012, 02:07
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Веселые картинки =)

http://cs303201.userapi.com/v303201237/5191/UWk2QtCkGlA.jpg
Раздел: Юмор 30.10.2012, 21:14
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Веселые картинки =)

http://cs7003.userapi.com/v7003149/8d3/hGehsoFPiJc.jpg
Раздел: Юмор 29.10.2012, 01:10
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Веселые картинки =)

http://cs315319.userapi.com/v315319147/33cd/B5R6XTmBT9I.jpg
Раздел: Железо / Hardware 24.10.2012, 10:47
Ответов: 62
Просмотров: 48,008
Автор dsd
Раздел: Алгоритмика 22.10.2012, 00:32
Ответов: 4
Просмотров: 6,650
Автор dsd
Ответ: Генерация путей следования

Мне почему то кажется что можно каким то боком диаграмму вороного применить
Диаграмма Вороного ...
Раздел: Xors3D 28.09.2012, 21:29
Ответов: 8
Просмотров: 4,792
Автор dsd
Ответ: Блендинг при мультитекстурировании

шейдер? в котором будет проверятся что бы пиксель был не прозрачным хотя бы в одной картинке и тогда не дискард.

или так :-D
...
Раздел: Xors3D 27.09.2012, 19:50
Ответов: 44
Просмотров: 19,917
Автор dsd
Ответ: xCreateInstance

Вообще при большом желании можно сложить в точку этот ненужный квад.
Раздел: Математика 26.09.2012, 18:33
Ответов: 7
Просмотров: 10,220
Автор dsd
Ответ: Движение точки в системе координат

Попробуй в этом направлении копать:
Как перевести вектор из одного базиса в другой? (http://otvet.mail.ru/question/51168095/)

а вообще на блитце я вот так поворачивал и все работало:


Function...
Раздел: Математика 24.09.2012, 17:29
Ответов: 7
Просмотров: 10,220
Автор dsd
Ответ: Движение точки в системе координат

xTForm, xTFormPoint, xTFormVector тебе в помощь они делают именно то что тебе нужно, а именно переводят точку из одних координат в другие и т.д. А чтобы не стреляться попробуй про поворот осей...
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 17:31
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

Разберись с командой tform и будет тебе счастье
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 17:25
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

Может кривая моделька? попробуй с кубом проделать тоже самое
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 17:19
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

Я так понял что тебе не нравится что когда модель поворачивает камера у тебя не поворачивает вслед за ней. Это потому что ты применяешь смещение EntityX(player)+10,EntityY(player)+15,EntityZ(pla...
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 17:12
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

команда TFormVector тебе в помощь или наподобие.

Берешь вектор перемещения в локальных координатах игрока и переводишь их в глобальные и потом уже применяешь правильное перемещение к модели, либо же...
Раздел: Математика 22.09.2012, 22:46
Ответов: 7
Просмотров: 10,220
Автор dsd
Ответ: Движение точки в системе координат

http://imglink.ru/pictures/22-09-12/d33e0598d45a8a0424ad98570b2a8a55.jpg (http://imglink.ru)
Раздел: Blitz3D 22.09.2012, 21:27
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

у бота появилась цель
бот делает шаг в сторону цели
если не уперся и сделал то супер
если уперся то шаг влево, если не получилось то вправо, если и вправо нельзя, то черт с ним с ботом, значит он...
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com