Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 16
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Показано с 326 по 350 из 392.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 531 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Ganociy
Раздел:
Blitz3D
11.12.2009, 18:11
Ответов:
14
Loading...
Просмотров:
8,239
Автор
Ganociy
Ответ: Loading...
сЕНКЬЮ Вери Мач . Спасибо
Раздел:
Blitz3D
11.12.2009, 16:41
Ответов:
14
Loading...
Просмотров:
8,239
Автор
Ganociy
Ответ: Loading...
А если в этом Коде ???
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer ()
Global Out
Global Dr
Global tShift
Global FontT=LoadFont (" Verdana ",20,1,1)
Global cur=LoadImage...
Раздел:
Blitz3D
11.12.2009, 16:22
Ответов:
14
Loading...
Просмотров:
8,239
Автор
Ganociy
Loading...
Как вот вывести это сообщение перед загрузкой игры...
Раздел:
FAQ
07.12.2009, 15:46
Ответов:
24
Почему не загружаются модели BSP
Просмотров:
34,389
Автор
Ganociy
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
А я из четвертого перобовол пашит , но почему - то с тормозами (не из-за винды точно). А из каких игр можно ещё бсп загружать?
Раздел:
Blitz3D
04.12.2009, 18:37
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,782
Автор
Ganociy
Ответ: Смена Анимации.
И опять же как , да есть !!! Когда переходит границу дистанции 5-ти , то как бешенный кролик влево в право и всё . Выходит за границы 5-ти хорошо анимируется ходьбой. Хр#новина какая та.
Вот код...
Раздел:
Delphi
02.12.2009, 18:08
Ответов:
10
Проверка на нечётность .
Просмотров:
11,607
Автор
Ganociy
Ответ: Проверка на нечётность .
А можно по подробнее
Раздел:
Delphi
02.12.2009, 12:56
Ответов:
10
Проверка на нечётность .
Просмотров:
11,607
Автор
Ganociy
Проверка на нечётность .
Как в паскале проверить является ли число в массиве не чётным ?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.12.2009, 13:21
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
34,519
Автор
Ganociy
Ответ: Проект космического симулятора.
Ну и игруха... Респект. Не поверишь, полтора часа играл ! Нет , всё таки
класно почувствовать космонавтом .
Одну рекоминдацию дам. Вот как-то не реально с такого глобуса стартует корабль. На...
Раздел:
Blitz3D
01.12.2009, 13:01
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,782
Автор
Ganociy
Ответ: Смена Анимации.
Ребята, выдействительно меня не понимаете?! Или я не так спрашиваю ?!
Я прошу код смены анимации у БОТА . Дан игрок , дан БОТ. Бот умеет драться и бегать.
Таквот выражаююсь русским языком .
Если...
Раздел:
Blitz3D
26.11.2009, 20:14
Ответов:
40
проблемы с анимацией
Просмотров:
20,309
Автор
Ganociy
Ответ: проблемы с анимацией
Друг мой , а анимацию ты экспортировал? А загрузил ты её .
Пример: run=loadAnimSeq (player,"run.b3d")
НУ а соответственно Animate child,1,1,run .
Может помогло.
Раздел:
Blitz3D
26.11.2009, 20:10
Ответов:
6
АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом
Просмотров:
7,307
Автор
Ganociy
Ответ: АВТОМАТ,я замучился с отскаливанием модели в примере с регдолом
можно то можно. Ну отскалил... А если не подошло ? Ещё раз отскаливать!))) Девелопер)))
Раздел:
Blitz3D
26.11.2009, 18:00
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,782
Автор
Ganociy
Ответ: Смена Анимации.
Ну попробуем...
да и ещё ... Делаю функцию бота ...
Function CreateBot(mesh,x,y,z)
s.bot=New bot
s\entity=LoadAnimMesh ("data\bots\Zombie.b3d")
PositionEntity s\entity,x,y,z
ScaleEntity...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.11.2009, 15:35
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
18,380
Автор
Ganociy
Ответ: ZomBox 1.0
Хммм. А как в максе на кубе увеличить кол-во полигонов ???
Раздел:
Blitz3D
26.11.2009, 15:33
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,782
Автор
Ganociy
Ответ: Смена Анимации.
Артёв Валерич. Нескромно благодарен. Но это я научился делать давныыым-
давноооо! Ты выше записи читал ??? ===>>>
Вот смотрите , давно уже меня эта проблема терроризирует. Дано две анимации для...
Раздел:
Blitz3D
26.11.2009, 15:19
Ответов:
40
проблемы с анимацией
Просмотров:
20,309
Автор
Ganociy
Ответ: проблемы с анимацией
child=findchild(player,"А СЮДА ШО ПИСАТЬ. ГДЕ ВЗЯТЬ ИМЯ ЧИЛДА????")
А сюда надо писать имя чилда. Вот как ты в максе назвал чилд так и пиши.
Удачи.
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 18:14
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
57,231
Автор
Ganociy
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Эх АВТОМАТ... Так как КОГЕРЕНТ. Ждус уже месяц новой записи)))))
Жаль что мало появляешься на форуме. ( Ну удачи с проектом!
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 16:04
Ответов:
1
Регдолл.
Просмотров:
6,177
Автор
Ganociy
Регдолл.
Хм. То что сделал АВТОМАТ Это позновательно и очень круто (ещё бы. ночи на пролёт сидел ради геймдева). За это Респект форэве. Но у меня в его примере со спетсназовцем не получается отскалить модель...
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 15:57
Ответов:
3
ПИК ПИК ПИК
Просмотров:
6,417
Автор
Ganociy
Ответ: ПИК ПИК ПИК
Хм как же я сразу не подумал (попробую) ! А я когда загружаю декаль парентю к боту ) ИМХО
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 15:55
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
57,231
Автор
Ganociy
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
:-D :-D :-D Этот чувак уж больно похож на АВТОМАТА (ой или это он и есть???) !
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 11:53
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
57,231
Автор
Ganociy
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
В принципе ты прав, но я предпочитаю без заморочек просто сингл сюрфейсом
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 11:52
Ответов:
3
ПИК ПИК ПИК
Просмотров:
6,417
Автор
Ganociy
ПИК ПИК ПИК
Тут такая дрянь. Создаю бота - АнимМеш. Чтобы его пикать и на нём была декаль нужно перебирать все его чилды. Мне это не охото делать . Создаю сферу (родитель АнимМеш) растягиваю её по размеру...
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 11:16
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
57,231
Автор
Ganociy
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
=====>>>>>viper86 . А ты не боишься что в последнем случае шейдеры жрать то много будут?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.11.2009, 11:05
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
18,380
Автор
Ganociy
Ответ: ZomBox 1.0
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет:-D .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.11.2009, 08:16
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
18,380
Автор
Ganociy
Ответ: ZomBox 1.0
Вы думали что ZomBox умер !!! Но нет (он так же живуч как и главный герой:-D ). Вот скринчики из игры .
Вот городок.День и ноч.
P.S.Прости меня грешного tormoz.
Раздел:
Blitz3D
24.11.2009, 07:56
Ответов:
22
Смена Анимации.
Просмотров:
11,782
Автор
Ganociy
Ответ: Смена Анимации.
Нет блин ничего не получается!!! Уже задал%ался!!! Хееееееееееееееелп!
Показано с 326 по 350 из 392.
Страница 14 из 16
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:16
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх