Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 367 из 367.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FrankH
Раздел: Болтовня 20.12.2007, 23:24
Ответов: 2,667
Просмотров: 935,813
Автор FrankH
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Как-то делал редактор и игру.. слишком на многое замахнулся..
Сейчас постепенно делаю симулятор косм. боя, пока без текстур и эфектов..:-)
Раздел: FAQ 18.12.2007, 23:25
Ответов: 17
Просмотров: 36,907
Автор FrankH
Плохо Re: смена разрешения.

А по мне так правильнее делать меню заведомо приспособленное к смене разрешений, хоть и сторонник.. эм.. нестандартных решений.
Вот был бы облом, если бы в винде панель задач и ярлыки всегда были как...
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 21:42
Ответов: 45
Просмотров: 17,228
Автор FrankH
Re: Синтаксис в блице

Предыдущий проЭкт(не готовый редактор карт)
Number of lines: 2191
Commented lines: 620
28,754%
Сегодняшний(меньше недели)
Number of lines: 2039
Commented lines: 829
40,6572%
Из всех комментов 90% -...
Раздел: Blitz3D 17.12.2007, 21:24
Ответов: 8
Просмотров: 5,966
Автор FrankH
Вопрос Re: Реалистичный поворот персонажа.

Проблема, если в итоге поворота перс должен стоять прямо.. однако если он так же будет смотреть немного в сторону, а при начале ходьбы\бега автоматически переходя в анимацию бега разворачивать ноги в...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 16:25
Ответов: 37
Просмотров: 18,945
Автор FrankH
Re: Проверка попадания в бота.

Спасибо, я наконец разобрался КАК работает ЭнтитиПик!(нашел пояснения насчет Z направления), до этого был уверен что берется близжайший обьект вообще, а не по направлению.. Проверил в коде - все...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 15:24
Ответов: 15
Просмотров: 11,227
Автор FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл

HolyDel, да, так впринципе и выходит, но у меня 3 воюющих стороны и одна сторона нейтральна до нападения на нее, итого 4.
Всем спасибо за советы, буду пробовать! :)
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 15:02
Ответов: 37
Просмотров: 18,945
Автор FrankH
Re: Проверка попадания в бота.

А если мне необходимо просчитать попадание лазера в меш (НЕ в сферу), тут математикой не обойтись(без просчета положения вертексов), и ЕнтитиПик() помоему не поможет.. И камерапик юзать не могу, вид...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 14:51
Ответов: 10
Просмотров: 6,887
Автор FrankH
Re: Как определить, освещён энтити или нет?

Я когда-то писал просчет лайтмапы для левела, помоему тебе нужен тот же алгоритм, хотя может проще и по лайтмапе:
получаем dx,dy,dz - вектор освещения(разница координат источникасвета и мишени)
...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 13:49
Ответов: 37
Просмотров: 18,945
Автор FrankH
Re: Проверка попадания в бота.

У меня тоже проблема с сабжем, только другого плана: использование CameraPick дает точную точку попадания в бота, однако при тех же условиях LinePick не возвращает ничего, отобразил на экране линию,...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 11:58
Ответов: 15
Просмотров: 11,227
Автор FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл

jimon, если все в одном списке, то каждый бот ищет цель среди всех, а достаточно искать только среди половины.
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, я понял это так, точнее видать не понял:
If side=0...
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 02:04
Ответов: 15
Просмотров: 11,227
Автор FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл

Diplomat, у меня тот же принцип, но получается что для 4х сторон нужно писать 4 практически одинаковых цикла?
Кстати походу появилась еще одна ошибка:
If side=0 u.Unit_neutral=New Unit_neutral
...
Раздел: 3D-программирование 15.12.2007, 23:57
Ответов: 15
Просмотров: 11,227
Автор FrankH
Вопрос Перебор нескольких списков за цикл

Делаю ботов, решил предусмотреть командную игру, т.е. действие для каждого юнита (бота): определить близжайшего врага, переключиться в режим (например уничтожение), управление юнитом игрока, прочие...
Раздел: 3D-программирование 15.12.2007, 00:16
Ответов: 21
Просмотров: 11,430
Автор FrankH
Re: Ограничение наклона камеры в FPS

Разница в кодах только во внешнем виде и использовании Turn'а, из-за него и "проскакивание", когда скорость мыши большая. Я ограничил скорость мыши, но логичнее наверное юзать RotateEntity для...
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 01:16
Ответов: 45
Просмотров: 19,154
Автор FrankH
Re: Помогите новечку)

Если перс колизится с невидимым боксом в дверях, удаляем комнату и грузим "допустим улица". Ставим перса у дверей дома.
Даже интересно что будет следующим.
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 00:50
Ответов: 21
Просмотров: 11,430
Автор FrankH
Вопрос Re: Ограничение наклона камеры в FPS

ИМХО метод дубовый, но попробуй так:
TurnEntity player,0,Float(-MouseXSpeed()*camspeed),0,True
yspd#=Float(MouseYSpeed()*camspeed)
If yspd#>20 yspd#=20
If yspd#<-20 yspd#=-20
If...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2007, 21:02
Ответов: 8
Просмотров: 6,572
Автор FrankH
Re: Хочу писать на спрайте

Я бы на твоем месте проще сделал, тебе же не моделить в нем, достаточно "тащить" обьект по поверхности за Pick'ом мышки, а если нужно подкорректировать высоту от поверхности то колесом или же вывести...
Раздел: FAQ 09.12.2007, 17:21
Ответов: 17
Просмотров: 37,776
Автор FrankH
Сообщение Примеры элементов GUI

Решил поделиться своим меню. Материал написан скорее для новичков, тем более, что в свое время я искал такой материал с примерами, но не...
Показано с 351 по 367 из 367.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com