Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 15
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
Показано с 351 по 367 из 367.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FrankH
Раздел:
Болтовня
20.12.2007, 23:24
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
935,813
Автор
FrankH
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Как-то делал редактор и игру.. слишком на многое замахнулся..
Сейчас постепенно делаю симулятор косм. боя, пока без текстур и эфектов..:-)
Раздел:
FAQ
18.12.2007, 23:25
Ответов:
17
смена разрешения.
Просмотров:
36,907
Автор
FrankH
Re: смена разрешения.
А по мне так правильнее делать меню заведомо приспособленное к смене разрешений, хоть и сторонник.. эм.. нестандартных решений.
Вот был бы облом, если бы в винде панель задач и ярлыки всегда были как...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 21:42
Ответов:
45
Синтаксис в блице
Просмотров:
17,228
Автор
FrankH
Re: Синтаксис в блице
Предыдущий проЭкт(не готовый редактор карт)
Number of lines: 2191
Commented lines: 620
28,754%
Сегодняшний(меньше недели)
Number of lines: 2039
Commented lines: 829
40,6572%
Из всех комментов 90% -...
Раздел:
Blitz3D
17.12.2007, 21:24
Ответов:
8
Реалистичный поворот персонажа.
Просмотров:
5,966
Автор
FrankH
Re: Реалистичный поворот персонажа.
Проблема, если в итоге поворота перс должен стоять прямо.. однако если он так же будет смотреть немного в сторону, а при начале ходьбы\бега автоматически переходя в анимацию бега разворачивать ноги в...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 16:25
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
18,945
Автор
FrankH
Re: Проверка попадания в бота.
Спасибо, я наконец разобрался КАК работает ЭнтитиПик!(нашел пояснения насчет Z направления), до этого был уверен что берется близжайший обьект вообще, а не по направлению.. Проверил в коде - все...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 15:24
Ответов:
15
Перебор нескольких списков за цикл
Просмотров:
11,227
Автор
FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл
HolyDel, да, так впринципе и выходит, но у меня 3 воюющих стороны и одна сторона нейтральна до нападения на нее, итого 4.
Всем спасибо за советы, буду пробовать! :)
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 15:02
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
18,945
Автор
FrankH
Re: Проверка попадания в бота.
А если мне необходимо просчитать попадание лазера в меш (НЕ в сферу), тут математикой не обойтись(без просчета положения вертексов), и ЕнтитиПик() помоему не поможет.. И камерапик юзать не могу, вид...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 14:51
Ответов:
10
Как определить, освещён энтити или нет?
Просмотров:
6,887
Автор
FrankH
Re: Как определить, освещён энтити или нет?
Я когда-то писал просчет лайтмапы для левела, помоему тебе нужен тот же алгоритм, хотя может проще и по лайтмапе:
получаем dx,dy,dz - вектор освещения(разница координат источникасвета и мишени)
...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 13:49
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
18,945
Автор
FrankH
Re: Проверка попадания в бота.
У меня тоже проблема с сабжем, только другого плана: использование CameraPick дает точную точку попадания в бота, однако при тех же условиях LinePick не возвращает ничего, отобразил на экране линию,...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 11:58
Ответов:
15
Перебор нескольких списков за цикл
Просмотров:
11,227
Автор
FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл
jimon, если все в одном списке, то каждый бот ищет цель среди всех, а достаточно искать только среди половины.
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, я понял это так, точнее видать не понял:
If side=0...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 02:04
Ответов:
15
Перебор нескольких списков за цикл
Просмотров:
11,227
Автор
FrankH
Re: Перебор нескольких списков за цикл
Diplomat, у меня тот же принцип, но получается что для 4х сторон нужно писать 4 практически одинаковых цикла?
Кстати походу появилась еще одна ошибка:
If side=0 u.Unit_neutral=New Unit_neutral
...
Раздел:
3D-программирование
15.12.2007, 23:57
Ответов:
15
Перебор нескольких списков за цикл
Просмотров:
11,227
Автор
FrankH
Перебор нескольких списков за цикл
Делаю ботов, решил предусмотреть командную игру, т.е. действие для каждого юнита (бота): определить близжайшего врага, переключиться в режим (например уничтожение), управление юнитом игрока, прочие...
Раздел:
3D-программирование
15.12.2007, 00:16
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
11,430
Автор
FrankH
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Разница в кодах только во внешнем виде и использовании Turn'а, из-за него и "проскакивание", когда скорость мыши большая. Я ограничил скорость мыши, но логичнее наверное юзать RotateEntity для...
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 01:16
Ответов:
45
Помогите новечку)
Просмотров:
19,154
Автор
FrankH
Re: Помогите новечку)
Если перс колизится с невидимым боксом в дверях, удаляем комнату и грузим "допустим улица". Ставим перса у дверей дома.
Даже интересно что будет следующим.
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 00:50
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
11,430
Автор
FrankH
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
ИМХО метод дубовый, но попробуй так:
TurnEntity player,0,Float(-MouseXSpeed()*camspeed),0,True
yspd#=Float(MouseYSpeed()*camspeed)
If yspd#>20 yspd#=20
If yspd#<-20 yspd#=-20
If...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2007, 21:02
Ответов:
8
Хочу писать на спрайте
Просмотров:
6,572
Автор
FrankH
Re: Хочу писать на спрайте
Я бы на твоем месте проще сделал, тебе же не моделить в нем, достаточно "тащить" обьект по поверхности за Pick'ом мышки, а если нужно подкорректировать высоту от поверхности то колесом или же вывести...
Раздел:
FAQ
09.12.2007, 17:21
Ответов:
17
Примеры элементов GUI
Просмотров:
37,776
Автор
FrankH
Примеры элементов GUI
Решил поделиться своим меню. Материал написан скорее для новичков, тем более, что в свое время я искал такой материал с примерами, но не...
Показано с 351 по 367 из 367.
Страница 15 из 15
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
Часовой пояс GMT +4, время:
11:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх