Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 105 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Crystal
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 14:12
Ответов: 19
Просмотров: 11,601
Автор Crystal
Проваливание текстуры под другую

Столкнулся с болезнью. При определённом угле поворота камеры,
и на определённой удалённости (оба условия важны)
текстура объекта находящегося к камере ближе, чем
объект находящийся позади,...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:28
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

ММО идея тухлая, сам уже наверно понял. Нужен сингл, он не минусанёт счёт.
Если нужно придумывать, обращайся, геймдиз вартича к твоим услугам ))
У меня куча вообще нереализованных игр, или...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:17
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Твою бы активность да в собственный проект )
Это уже оффтоп, но я всегда допускаю оффтопство в своих темах.
Даже хелсбар оффтоп на самом деле ))

Что там после покойного стимкрафта?
Есть попытки...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 10:17
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Не стоит пакс, я с массивами работаю где мне это удобно,
массив не является для меня чем-то новым и непонятным )
Просто я использую массивы только для хранения огромных объёмов информации.
В текущем...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 06:35
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Добавил. Я сейчас подумал, и уже не уверен, что на анимациях разрабокта быстрее.
Я всё-таки больше возился с расчётом цвета, никто не написал в этих
ваших хэлпах, что цвет задаётся от 0 до 1, а не от...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 05:51
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Моё почтение! Довольно близко к оригиналу, потратить на это ещё
столько же времени, и думаю будет один в один. Челлендж выполнен
быстрее, чем я расчитывал! Лично мне ты всё доказал с...
Раздел: Юмор 27.09.2020, 22:32
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun9-18.userapi.com/_1HDAC_wtHhRkIwz6ScqkjBD3PkijO26LiTkSw/A9Mf6lMn2Zw.jpg
Раздел: 2D/GUI 27.09.2020, 19:33
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Итак PAX, готов для тебя челлендж по хелсбару.
Всё в видео:

765dBbdGNLo
Раздел: Юмор 26.09.2020, 10:12
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun3-10.userapi.com/l8yRBdI4mWORlbvsYgC9zGthSeT4mOhaO6nMlA/gSqjEqq-e4M.jpg
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 19:08
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Не, мой хелсбар не похож ни на что, что ты видел.
Он у меня я бы сказал - дичь. Как говорят художники "я так вижу".
Когда закончу, увидите, времени мало щас, по чуть-чуть успеваю кодить.
Если есть...
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 13:03
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Первая ссаная тряпка ))
За тем, что в коде помимо перемещения квадов я управляю их прозрачностью и цветом )
Аниматор то используют чтобы в нужное время нужную анимацию запускать настраивая это чем то...
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 11:35
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Много буков.

Я открываю свои коды тринадцатилетней давности, и сразу понимаю что к чему в них.
По текущему проекту передышки по 2 месяца, возвращаюсь ничего не помня,
открываю и вижу как это...
Раздел: 2D/GUI 23.09.2020, 14:10
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Действительно, в этом моменте я лохонулся.
Вместо сравнения с нулём нулю присвоил ноль )
Раздел: Постмор 23.09.2020, 01:11
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Неприятность, когда у тебя коробка передач разваливается например )))
А 2000 это так ) Это у меня в неделю на бензин уходит )))

А теперь по теме.
Визуальное решение отображения жизней найдено,
по...
Раздел: Постмор 22.09.2020, 22:01
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
Раздел: Постмор 22.09.2020, 20:55
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Рискнул купив новые наушники с подозрительным микрофоном, он оказался говном,
его ничто не вылечит. Просто надо купить предыдущую модель.

Зачем в отдельном проекте проводить, если эти скрипты для...
Раздел: Юмор 22.09.2020, 20:52
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun9-68.userapi.com/amTi46DIAKv6JrvyeDuCdVN2oTO1q7Oa5hJVCQ/zS2-h08mYQw.jpg
Раздел: 2D/GUI 22.09.2020, 17:34
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

1. Этот метод генерирует сетку из полигонов,
так-как генерация происходит одновременно с выделением
монстра, эти обе функции вдолблены в один скрипт.
Выглядит громоздко, по тому что идёт много...
Раздел: Постмор 21.09.2020, 20:58
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Решил записать второй девблог, чтобы был:

an9pg37Ndw0
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 18:11
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Да я состояния чего-либо держу в отдельных переменных цифрами. (иногда буквами)
Когда апдейт докручивает до определённого if, он внутри скобок
проверяет условие, в каком состоянии находится...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 17:39
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Щас покажу панковский метод:

Скрипт отвечающий и за выделение монстра, и за построение\удаление сетки
полигонов меша внутри ассета, с учётом массива проходимости ячеек:

[предупреждаю - есть мусор,...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 16:55
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Привет Пакс, спасибо за труд, но это ты зря, я же за теорией только пришёл с конкретной проблемой )
(может в будущем мне понадобится подсмотреть твоё решение, если споткнусь об очередную граблю)

У...
Раздел: Постмор 19.09.2020, 19:12
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Решил посчитать размер текущего проекта,
так чисто интереса ради. На данный момент:

36 скриптов.
4720 строк кода.
13 ассетов
2 сцены
18 текстур
2 музыки
1 звуковой эффект
Раздел: Постмор 19.09.2020, 18:29
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Я бы сказал непривычно. Я решил делать чисто своё всё,
общего с другими подобными играми только - идея *ловим монстров*.

Летом отдыхал, проектом не занимался, щас вернулся пару раз в неделю к...
Раздел: 2D/GUI 19.09.2020, 00:05
Ответов: 38
Просмотров: 29,177
Автор Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Билд этого всего тут: ТЫК (https://yadi.sk/d/BBycXN5m_DoO2w)

Мышкой бежим к монстру, выбираем режим "сражаться".
В сцене боя пока все юниты подконтрольны игроку,
можно наспавнить ещё сколько...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com