Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 105 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Crystal
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 14:12
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
11,601
Автор
Crystal
Проваливание текстуры под другую
Столкнулся с болезнью. При определённом угле поворота камеры,
и на определённой удалённости (оба условия важны)
текстура объекта находящегося к камере ближе, чем
объект находящийся позади,...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 12:28
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
ММО идея тухлая, сам уже наверно понял. Нужен сингл, он не минусанёт счёт.
Если нужно придумывать, обращайся, геймдиз вартича к твоим услугам ))
У меня куча вообще нереализованных игр, или...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 12:17
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Твою бы активность да в собственный проект )
Это уже оффтоп, но я всегда допускаю оффтопство в своих темах.
Даже хелсбар оффтоп на самом деле ))
Что там после покойного стимкрафта?
Есть попытки...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 10:17
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Не стоит пакс, я с массивами работаю где мне это удобно,
массив не является для меня чем-то новым и непонятным )
Просто я использую массивы только для хранения огромных объёмов информации.
В текущем...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 06:35
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Добавил. Я сейчас подумал, и уже не уверен, что на анимациях разрабокта быстрее.
Я всё-таки больше возился с расчётом цвета, никто не написал в этих
ваших хэлпах, что цвет задаётся от 0 до 1, а не от...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 05:51
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Моё почтение! Довольно близко к оригиналу, потратить на это ещё
столько же времени, и думаю будет один в один. Челлендж выполнен
быстрее, чем я расчитывал! Лично мне ты всё доказал с...
Раздел:
Юмор
27.09.2020, 22:32
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun9-18.userapi.com/_1HDAC_wtHhRkIwz6ScqkjBD3PkijO26LiTkSw/A9Mf6lMn2Zw.jpg
Раздел:
2D/GUI
27.09.2020, 19:33
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Итак PAX, готов для тебя челлендж по хелсбару.
Всё в видео:
765dBbdGNLo
Раздел:
Юмор
26.09.2020, 10:12
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun3-10.userapi.com/l8yRBdI4mWORlbvsYgC9zGthSeT4mOhaO6nMlA/gSqjEqq-e4M.jpg
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 19:08
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Не, мой хелсбар не похож ни на что, что ты видел.
Он у меня я бы сказал - дичь. Как говорят художники "я так вижу".
Когда закончу, увидите, времени мало щас, по чуть-чуть успеваю кодить.
Если есть...
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 13:03
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Первая ссаная тряпка ))
За тем, что в коде помимо перемещения квадов я управляю их прозрачностью и цветом )
Аниматор то используют чтобы в нужное время нужную анимацию запускать настраивая это чем то...
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 11:35
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Много буков.
Я открываю свои коды тринадцатилетней давности, и сразу понимаю что к чему в них.
По текущему проекту передышки по 2 месяца, возвращаюсь ничего не помня,
открываю и вижу как это...
Раздел:
2D/GUI
23.09.2020, 14:10
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Действительно, в этом моменте я лохонулся.
Вместо сравнения с нулём нулю присвоил ноль )
Раздел:
Постмор
23.09.2020, 01:11
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Неприятность, когда у тебя коробка передач разваливается например )))
А 2000 это так ) Это у меня в неделю на бензин уходит )))
А теперь по теме.
Визуальное решение отображения жизней найдено,
по...
Раздел:
Постмор
22.09.2020, 22:01
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
Раздел:
Постмор
22.09.2020, 20:55
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Рискнул купив новые наушники с подозрительным микрофоном, он оказался говном,
его ничто не вылечит. Просто надо купить предыдущую модель.
Зачем в отдельном проекте проводить, если эти скрипты для...
Раздел:
Юмор
22.09.2020, 20:52
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun9-68.userapi.com/amTi46DIAKv6JrvyeDuCdVN2oTO1q7Oa5hJVCQ/zS2-h08mYQw.jpg
Раздел:
2D/GUI
22.09.2020, 17:34
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
1. Этот метод генерирует сетку из полигонов,
так-как генерация происходит одновременно с выделением
монстра, эти обе функции вдолблены в один скрипт.
Выглядит громоздко, по тому что идёт много...
Раздел:
Постмор
21.09.2020, 20:58
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Решил записать второй девблог, чтобы был:
an9pg37Ndw0
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 18:11
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Да я состояния чего-либо держу в отдельных переменных цифрами. (иногда буквами)
Когда апдейт докручивает до определённого if, он внутри скобок
проверяет условие, в каком состоянии находится...
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 17:39
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Щас покажу панковский метод:
Скрипт отвечающий и за выделение монстра, и за построение\удаление сетки
полигонов меша внутри ассета, с учётом массива проходимости ячеек:
[предупреждаю - есть мусор,...
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 16:55
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Привет Пакс, спасибо за труд, но это ты зря, я же за теорией только пришёл с конкретной проблемой )
(может в будущем мне понадобится подсмотреть твоё решение, если споткнусь об очередную граблю)
У...
Раздел:
Постмор
19.09.2020, 19:12
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Решил посчитать размер текущего проекта,
так чисто интереса ради. На данный момент:
36 скриптов.
4720 строк кода.
13 ассетов
2 сцены
18 текстур
2 музыки
1 звуковой эффект
Раздел:
Постмор
19.09.2020, 18:29
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Я бы сказал непривычно. Я решил делать чисто своё всё,
общего с другими подобными играми только - идея *ловим монстров*.
Летом отдыхал, проектом не занимался, щас вернулся пару раз в неделю к...
Раздел:
2D/GUI
19.09.2020, 00:05
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
29,177
Автор
Crystal
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Билд этого всего тут: ТЫК (https://yadi.sk/d/BBycXN5m_DoO2w)
Мышкой бежим к монстру, выбираем режим "сражаться".
В сцене боя пока все юниты подконтрольны игроку,
можно наспавнить ещё сколько...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх