Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Reizel
Раздел: Наш форум 02.10.2011, 01:15
Ответов: 70
Просмотров: 28,106
Автор Reizel
Ответ: Выделение цветом ников администрации

мне в принципе ровно, но проголосовал "против", ибо раньше было лучше. Да и срача поубавится авось)
Раздел: Болтовня 01.10.2011, 21:37
Ответов: 11
Просмотров: 2,314
Автор Reizel
Ответ: Чудо-курсор.

та стопудов инпут на материнпе писишный крякнулся
Раздел: Blitz3D 01.10.2011, 13:32
Ответов: 1,517
Просмотров: 589,781
Автор Reizel
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

x по-мойму вроде вообще не аннимируется, 3ds анимируется, но обычнными параметрами (вращение фигур, масштаб, позиция), но костной анимации нет. Для блица самое то - b3d
Раздел: Xors3D 29.09.2011, 20:59
Ответов: 111
Просмотров: 29,364
Автор Reizel
Ответ: Tower Defense 3D

седне был на лабе по проге, парни 3-й курс сдавали курсачи. 3 курс!! я думал, там будет что то стоящее...
Короче: автор, твоя игруха будет настолько же круче тех студентов, насколько крайзис круче...
Раздел: Xors3D 29.09.2011, 13:52
Ответов: 111
Просмотров: 29,364
Автор Reizel
Ответ: Tower Defense 3D

Вот это тема! что то я не подумал, хотел дороги на ландшафте делать отдельным мешем...
Сделаю динамичные дороги и тропинки (типа если несколько солдат прошло не раз по одному пути - рисуем там...
Раздел: Алгоритмика 29.09.2011, 13:50
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Ответ: Генерация природных камней

Так я и не собирался, прост щас алгоритм посмотрю, вдруг какие фишки там) в обще спасибо :)
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 16:23
Ответов: 111
Просмотров: 29,364
Автор Reizel
Ответ: Tower Defense 3D

Повторю еще раз: текстурь землю через PixelShader, написанный своими руками. работать будет в два раза быстрей. Я что-то непонятно объясняю?
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 15:13
Ответов: 111
Просмотров: 29,364
Автор Reizel
Ответ: Tower Defense 3D

Земельку текстурь своим шейдером, будет летать в 2 раза быстрей.
Раздел: Алгоритмика 28.09.2011, 15:10
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Ответ: Генерация природных камней

Та не, мне ноутбук достался вообще халявно, но он тормозной аж пипец.
Зато приходится мозгами шевелить чуть чуть чтоб оптимизировать :-D

по теме: ты не мог бы код выложить??? велосипеды не хочется...
Раздел: PHP / MySQL 28.09.2011, 12:33
Ответов: 12
Просмотров: 19,844
Автор Reizel
Ответ: Закачка папки с сайта!

да, прикольное решение - ибо можно отбрасывать те файлы, которые клиенту видеть нежелательно )
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 10:57
Ответов: 111
Просмотров: 29,364
Автор Reizel
Ответ: Tower Defense 3D

Да, да, у меня притормаживает
Раздел: 3D-программирование 28.09.2011, 10:56
Ответов: 15
Просмотров: 19,562
Автор Reizel
Ответ: Как сделать карту? "радар"

та ну, это ж изврашенство))
просто карту надо рисовать полупрозрачной, в рамке. А чтоб не просто точки отрисовывать - для каждого объекта задать "мини-иконку", чтоб хоть как то ориентироваться.

ПС...
Раздел: Алгоритмика 28.09.2011, 10:30
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Ответ: Генерация природных камней

А камушки ничо так, да. Смотрится хорошо, только фэйлишко - круглые будут все, но это не беда.


ПС:у меня твой пример тормозит :-D 25 ФПС. Вот такой у меня комп плять :(
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.09.2011, 10:25
Ответов: 63
Просмотров: 26,342
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Xors3D, L-Systems
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.09.2011, 12:35
Ответов: 63
Просмотров: 26,342
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Да, кстати, чем то на молнию смахивает))
Раздел: C++ 25.09.2011, 12:33
Ответов: 28
Просмотров: 16,124
Автор Reizel
Ответ: Вывод текста

Нет, преобразование тут не поможет. Читай itoa, ftoa и подобные
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.09.2011, 12:13
Ответов: 63
Просмотров: 26,342
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Балуюсь:

http://c-cepb.ru/files/BVXESAVDIR/BVXESAVDIR.png
http://c-cepb.ru/files/YGXBMYMPWE/YGXBMYMPWE.png
Раздел: 2D-программирование 25.09.2011, 01:51
Ответов: 20
Просмотров: 8,283
Автор Reizel
Ответ: Окно

Лолшто??? В реестр?? БАТ-ником??? да ты с ума сошел )))
Раздел: Эффекты/Шейдеры 23.09.2011, 19:18
Ответов: 22
Просмотров: 15,288
Автор Reizel
Ответ: Шейдер имитации водной поверхности на 2d изображении

Да это же Лапласова вода) у меня в генераторе такая юзается.
ПС статья (http://www.gamedev.ru/articles/?id=30119)
Раздел: Xors3D 23.09.2011, 15:06
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 306,717
Автор Reizel
Ответ: Xors3D

Доставил! :-D

Вообще, те, кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс. А для остальных он не нужен.
Раздел: Xors3D 22.09.2011, 15:04
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 306,717
Автор Reizel
Ответ: Xors3D

Оо??

ПС а вобоще МоКа правильно говорит, водичку текстурь шейдером. На Ваших компах прирост может быть и незаметен, но на деле это не так. Сам прочуствовал на своем стареньком ноуте :). К примеру:...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.09.2011, 14:51
Ответов: 19
Просмотров: 10,010
Автор Reizel
Раздел: Алгоритмика 21.09.2011, 15:37
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Ответ: Генерация природных камней

DSD, зачотный вариант) только меши будут всеравно одинаковыми, в конечном счете...но попробовать стоит))

ПС это камушки для аквариума как оказалось))
Раздел: Алгоритмика 21.09.2011, 15:05
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Ответ: Генерация природных камней

Та ну, макс это не вариант, они будут генериться в проге при генерации уровня))
Вот что удалось собрать:
Test (c-cepb.ru/?thread=fileloader.php&step=4&file=RENUKYQKTQ)

Вопрос только в том, КАК...
Раздел: Алгоритмика 21.09.2011, 13:13
Ответов: 22
Просмотров: 14,031
Автор Reizel
Генерация природных камней

Занялся такой темой. Необходимо генерировать рандомные камни. Что-то вроде вот такого:
http://www.aquafon.ru/pub/Modules/modulsbig1.jpg

Это был бы очень идеальный вариант. Но это тяжко.
Пробовал...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com