Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Reizel
Раздел:
Наш форум
02.10.2011, 01:15
Ответов:
70
Опрос:
Выделение цветом ников администрации
Просмотров:
28,106
Автор
Reizel
Ответ: Выделение цветом ников администрации
мне в принципе ровно, но проголосовал "против", ибо раньше было лучше. Да и срача поубавится авось)
Раздел:
Болтовня
01.10.2011, 21:37
Ответов:
11
Чудо-курсор.
Просмотров:
2,314
Автор
Reizel
Ответ: Чудо-курсор.
та стопудов инпут на материнпе писишный крякнулся
Раздел:
Blitz3D
01.10.2011, 13:32
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
589,781
Автор
Reizel
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
x по-мойму вроде вообще не аннимируется, 3ds анимируется, но обычнными параметрами (вращение фигур, масштаб, позиция), но костной анимации нет. Для блица самое то - b3d
Раздел:
Xors3D
29.09.2011, 20:59
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,364
Автор
Reizel
Ответ: Tower Defense 3D
седне был на лабе по проге, парни 3-й курс сдавали курсачи. 3 курс!! я думал, там будет что то стоящее...
Короче: автор, твоя игруха будет настолько же круче тех студентов, насколько крайзис круче...
Раздел:
Xors3D
29.09.2011, 13:52
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,364
Автор
Reizel
Ответ: Tower Defense 3D
Вот это тема! что то я не подумал, хотел дороги на ландшафте делать отдельным мешем...
Сделаю динамичные дороги и тропинки (типа если несколько солдат прошло не раз по одному пути - рисуем там...
Раздел:
Алгоритмика
29.09.2011, 13:50
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Ответ: Генерация природных камней
Так я и не собирался, прост щас алгоритм посмотрю, вдруг какие фишки там) в обще спасибо :)
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 16:23
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,364
Автор
Reizel
Ответ: Tower Defense 3D
Повторю еще раз: текстурь землю через PixelShader, написанный своими руками. работать будет в два раза быстрей. Я что-то непонятно объясняю?
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 15:13
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,364
Автор
Reizel
Ответ: Tower Defense 3D
Земельку текстурь своим шейдером, будет летать в 2 раза быстрей.
Раздел:
Алгоритмика
28.09.2011, 15:10
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Ответ: Генерация природных камней
Та не, мне ноутбук достался вообще халявно, но он тормозной аж пипец.
Зато приходится мозгами шевелить чуть чуть чтоб оптимизировать :-D
по теме: ты не мог бы код выложить??? велосипеды не хочется...
Раздел:
PHP / MySQL
28.09.2011, 12:33
Ответов:
12
Закачка папки с сайта!
Просмотров:
19,844
Автор
Reizel
Ответ: Закачка папки с сайта!
да, прикольное решение - ибо можно отбрасывать те файлы, которые клиенту видеть нежелательно )
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 10:57
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,364
Автор
Reizel
Ответ: Tower Defense 3D
Да, да, у меня притормаживает
Раздел:
3D-программирование
28.09.2011, 10:56
Ответов:
15
Как сделать карту? "радар"
Просмотров:
19,562
Автор
Reizel
Ответ: Как сделать карту? "радар"
та ну, это ж изврашенство))
просто карту надо рисовать полупрозрачной, в рамке. А чтоб не просто точки отрисовывать - для каждого объекта задать "мини-иконку", чтоб хоть как то ориентироваться.
ПС...
Раздел:
Алгоритмика
28.09.2011, 10:30
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Ответ: Генерация природных камней
А камушки ничо так, да. Смотрится хорошо, только фэйлишко - круглые будут все, но это не беда.
ПС:у меня твой пример тормозит :-D 25 ФПС. Вот такой у меня комп плять :(
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.09.2011, 10:25
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,342
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Xors3D, L-Systems
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.09.2011, 12:35
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,342
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Да, кстати, чем то на молнию смахивает))
Раздел:
C++
25.09.2011, 12:33
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,124
Автор
Reizel
Ответ: Вывод текста
Нет, преобразование тут не поможет. Читай itoa, ftoa и подобные
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.09.2011, 12:13
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,342
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Балуюсь:
http://c-cepb.ru/files/BVXESAVDIR/BVXESAVDIR.png
http://c-cepb.ru/files/YGXBMYMPWE/YGXBMYMPWE.png
Раздел:
2D-программирование
25.09.2011, 01:51
Ответов:
20
Окно
Просмотров:
8,283
Автор
Reizel
Ответ: Окно
Лолшто??? В реестр?? БАТ-ником??? да ты с ума сошел )))
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
23.09.2011, 19:18
Ответов:
22
Шейдер имитации водной поверхности на 2d изображении
Просмотров:
15,288
Автор
Reizel
Ответ: Шейдер имитации водной поверхности на 2d изображении
Да это же Лапласова вода) у меня в генераторе такая юзается.
ПС статья (http://www.gamedev.ru/articles/?id=30119)
Раздел:
Xors3D
23.09.2011, 15:06
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
306,717
Автор
Reizel
Ответ: Xors3D
Доставил! :-D
Вообще, те, кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс. А для остальных он не нужен.
Раздел:
Xors3D
22.09.2011, 15:04
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
306,717
Автор
Reizel
Ответ: Xors3D
Оо??
ПС а вобоще МоКа правильно говорит, водичку текстурь шейдером. На Ваших компах прирост может быть и незаметен, но на деле это не так. Сам прочуствовал на своем стареньком ноуте :). К примеру:...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.09.2011, 14:51
Ответов:
19
Космический симулятор Elite на Blitz3D
Просмотров:
10,010
Автор
Reizel
Ответ: Космический симулятор Elite на Blitz3D
Какие слова... ;-)
Раздел:
Алгоритмика
21.09.2011, 15:37
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Ответ: Генерация природных камней
DSD, зачотный вариант) только меши будут всеравно одинаковыми, в конечном счете...но попробовать стоит))
ПС это камушки для аквариума как оказалось))
Раздел:
Алгоритмика
21.09.2011, 15:05
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Ответ: Генерация природных камней
Та ну, макс это не вариант, они будут генериться в проге при генерации уровня))
Вот что удалось собрать:
Test (c-cepb.ru/?thread=fileloader.php&step=4&file=RENUKYQKTQ)
Вопрос только в том, КАК...
Раздел:
Алгоритмика
21.09.2011, 13:13
Ответов:
22
Генерация природных камней
Просмотров:
14,031
Автор
Reizel
Генерация природных камней
Занялся такой темой. Необходимо генерировать рандомные камни. Что-то вроде вот такого:
http://www.aquafon.ru/pub/Modules/modulsbig1.jpg
Это был бы очень идеальный вариант. Но это тяжко.
Пробовал...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх