Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Проекты C++
28.02.2015, 17:48
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
С инвентарем у меня небольшие проблемы, если перейти с одного уровня на другой, затем выйти из игры и загрузиться заново и попробовать выбросить что-то из инвентаря, то игра покрошится. Дело в том...
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 14:03
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: C\C++
Когда пишешь для себя, то на все это можно забить, другое дело на работе.
Скажи это линуксоидам :-D, или разрабам gcc, или даже freetype
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 12:11
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: C\C++
Вроде есть жи inline
http://www.greenend.org.uk/rjk/tech/inline.html
Эти куски кода ждут своего ̶п̶р̶и̶н̶ц̶а̶ велосипеда в виде строк. То есть там будет указатель вместо толстоты
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 01:52
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: C\C++
По началу у меня была дикая попоболь от сишной математики( то бишь без операторов )
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} vec3_t;
void Vector3_Zero( vec3_t * v );
Раздел:
Болтовня
28.02.2015, 00:58
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: C\C++
Еще сишечка заставляет вспоминать простые алгоритмы типа сортировки массивов\списков( вот только не надо напоминать про qsort ), что позволяет прокачать "скилл" перед собеседованием - у наших...
Раздел:
Болтовня
27.02.2015, 20:49
Ответов:
15
C\C++
Просмотров:
11,295
Автор
mr.DIMAS
C\C++
Давно на булке не было хорошего срача по поводу двух родственных языков. Пора его начать.
Уже как месяц, в перерывах между рисованием моделек и карт для своей игры, пишу говношутер на чистом си....
Раздел:
C++
21.02.2015, 02:56
Ответов:
6
Автоматический оптимизатор
Просмотров:
15,134
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Автоматический оптимизатор
Далее вести дискуссию считаю бессмысленной тратой времени. Покеда.
Раздел:
C++
21.02.2015, 02:05
Ответов:
6
Автоматический оптимизатор
Просмотров:
15,134
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Автоматический оптимизатор
Я тебя понял. Вместо того, чтобы взять экскаватор и вырыть траншею, ты берешь детский совочек и роешь ту же траншею в 100 раз медленнее.
А то, что я приводил конкретные цифры в увеличении скорости...
Раздел:
C++
21.02.2015, 00:56
Ответов:
6
Автоматический оптимизатор
Просмотров:
15,134
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Автоматический оптимизатор
Может:
https://gcc.gnu.org/wiki/LinkTimeOptimization
https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc301698.aspx
Вдогонку:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%...
Раздел:
Проекты C++
20.02.2015, 18:43
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Почти закончил декорирование третьего уровня. Вот парочка...
Раздел:
Проекты C++
19.02.2015, 21:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вернул в игру зажигалку, заправляется спиртом из баночек и светит 6 минут на одной заливке....
Раздел:
C++
19.02.2015, 19:16
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Кто как хочет так и дрочит.
Раздел:
C++
19.02.2015, 18:49
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
ох лол, плохой код... а ниче что я использую 4 сторонних библиотеки( из которых в рантайме только булет ) в которых и просядает вся производительность без оптимизации? я ж выше писал что булет...
Раздел:
C++
19.02.2015, 18:01
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Соберу без оптимизации, найду баг, уберу его, запилю опять с оптимизацией. Если говорить про мою игру, то без оптимизатора она работает в 6 раз медленнее( 20 фпс против 120 )
Раздел:
C++
19.02.2015, 17:47
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Стрелки не нужно переводить. Я хочу услышать обоснованный ответ, зачем смотреть то что там компилятор наворотил? Наверное: "потому, что я могу" или "потому, что я хочу"
Раздел:
C++
19.02.2015, 17:32
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Не нужно. Ты же не пишешь код для медицинского оборудования, или для оборонки? Зачем тогда себе мозги лишний раз ебать?
Раздел:
C++
19.02.2015, 17:14
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Без оптимизации он медленнее в 3-5 раз.
И вообще всё это недоверие больше походит на паранойю
Раздел:
C++
19.02.2015, 16:52
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
А всякие сторонние библиотеки ты тоже собираешь без оптимизации, ну например булет?
Раздел:
C++
19.02.2015, 14:06
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
Отлаживают Debug-билд( -O0 ). А Release-билд( -O3 -msse2 ... ) просто компилят и кидают пользователю. Уж не думаешь ли ты что компилятор поломает твою программу? :-D
Раздел:
C++
19.02.2015, 01:38
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
2Samodelkin тебе с таким дрочерством надо идти в эмбеддеры - писать прошивки для микропроцессоров, но это так, к слову.
С SSE лучше\удобнее работать на интринсиках, и компилятор заодно оптимизирует...
Раздел:
Проекты на Unity
16.02.2015, 22:15
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Faded [игра мечты]
Как дела? Надеюсь не забил на проект? Выкладывай патчи почаще, а то уже дофига времени прошло а патча нового все нет.
Раздел:
C++
14.02.2015, 22:26
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
13,002
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Велик для форматирования строк
Ну как минимум то что нужно делать вот так если в doSomething передается строка:
doSomething( (stringstream("foo") << 123 << "bar").str() );
Раздел:
C++
13.02.2015, 22:57
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
13,002
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Велик для форматирования строк
Подобный велик помогает убрать такое говно:
stringstream data;
data<< "foo" << 123 << "bar" ;
doSomething( data.str() );
Заместо него будет
doSomething( StringBuilder( "foo" ) << 123 << "bar" );
Раздел:
C++
13.02.2015, 21:53
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
13,002
Автор
mr.DIMAS
Велик для форматирования строк
Это
char buffer[512];
sprintf( "%d %f %s", 12, 12.4, "ololo" );
Сильно подвержено ошибкам типа пропуска параметра, или передачи параметра не того типа что ожидается. У меня был трудно уловимый баг...
Раздел:
C++
13.02.2015, 16:24
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
А не проще ли забить на используемую память? Хранить сразу 4 флоата вместо dword? По памяти всего в 4 раза возрастает расход, но убирается ебля с преобразованиями.
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх