Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: Проекты C++ 05.03.2015, 14:40
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

а как ты определил, что посылается на блендинг?
Раздел: Проекты C++ 05.03.2015, 14:10
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

нет, но сами пиксели этим трафаретом надо тестить, что тоже не абсолютно бесплатно.
Раздел: JavaScript / HTML 05.03.2015, 02:11
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

Да я и не спорю в общем-то. Поставленная задача выполнена, на идеальное решение не было времени)
А так то двиг говно, вебгл говно, браузеры говно и их врапперы говно. Яб не делал на этих технологиях...
Раздел: JavaScript / HTML 05.03.2015, 00:36
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

Медия была предоставлена нам ARM'ом и вызывала лютую депрессию. Мы постарались выжать из неё, что могли.


задача была - чтобы работало на конкретном планшете (Samsung Tab S 10.5 и подобные по...
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 22:22
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ну самое самое тупое - обозначить из какой комнаты (любого конвекса) какую другую видно - не рисовать остальные.
чуть менее тупо - можно поставить порталы (хотя бы в форме прямоугольников), проводить...
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 21:57
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

забей на него, у него лаг непредсказуемый на несколько кадров, на цпу определяй.
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 10:58
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ну так генерируешь на сфере такие же экранные координаты.
можешь конечную позицию из VS скопировать в PS, поделить на w и привести из -1 1 в 0 1, или же VPOS юзать.
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 02:00
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Рисуй вторую такую же с шейдером света уже, без Z теста, но со стенсил тестом.
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 01:26
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

а почему тут ту же сферку не рисовать?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 00:50
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

квады на которых шейдер чего?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2015, 00:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

воу воу палехчи. напомни, для чего ты юзаешь фулскрин квады?
для лайтов хватит маленького шарика.
Раздел: Общие вопросы 02.03.2015, 20:46
Ответов: 1
Просмотров: 7,264
Автор Mr_F_
Ответ: Слияние сущностей

если объекты заранее затекстурить одним атласом - то достаточно будет написать скрипт, сшивающий вертексы/индексы.
если объекты затексены разными мелкими текстурами - то придётся также писать...
Раздел: Поздравления и пожелания 01.03.2015, 20:18
Ответов: 10
Просмотров: 6,482
Автор Mr_F_
Ответ: ABTOMAT

С днюхой!
Раздел: Железо / Hardware 27.02.2015, 02:50
Ответов: 11
Просмотров: 11,938
Автор Mr_F_
Ответ: Планшетные игрушки

читаешь мои мысли, тоже такое хочу.

Samsung Tab S 10.5 - выдан мне по работе для тестирования двигла. Рендерит, прямо как компьютер 9-летней давности (я думал хуже будет).
Даю сородичам в инете на...
Раздел: Поздравления и пожелания 23.02.2015, 21:54
Ответов: 39
Просмотров: 22,354
Автор Mr_F_
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 19:15
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

ну это наверное навмеш где не надо проложили


физика у ближних челов нужна скорее для коллизий с мелкими и динамическими объектами, которые в навмеше не учтены, так что не факт что она была...
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 10:28
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

Вот с этим в юнити большая проблема, сам движок не потокобезопасный, в поток можно кинуть только полностью независимые вычисления (т.е. не рейкасты например). Ситуация реально тупая, получается игра...
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 02:58
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

естественно.
там уже и буду думать.


хм, но вроде вблизи их неплохо покачивает? знаю точно что в мафии у всех тачек в кадре была честная физика. насчёт гта4 не уверен, но в старых гта и правда...
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 02:01
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

Ближние люди думают раз в 100мс (медленее косячно смотрелось), дальние раз в 1 сек.
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 01:54
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

логика людей занимает куда больше, чем их рендер, там же модельки из первой мафии, в них меньше 1000 трисов в каждом. по дроуколам их тоже не катастрофически.
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 00:19
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

Кстати да, бывает даже на полупустой улице случается затуп с некоторыми личностями такой в реальности :D

вообще я пытался в это вдуплить http://motion.cs.umn.edu/PowerLaw/
но запомнил только что там...
Раздел: Проекты на Unity 22.02.2015, 00:02
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

так и есть, когда челы пореже расставлены, ты не заметишь как они тебя обходят медленно.

если интересно, алгоритм такой:

var sideVec = Vector3.Cross(goalDir.normalized, Vector3.up);
...
на все...
Раздел: Проекты на Unity 21.02.2015, 23:52
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

На самом деле челы начинают видеть и огибать друг друга ещё за метров 10+ (там просчитывается полное зрение всех всеми всегда), сферы там для другого используются. Но кривая зависимости силы огибания...
Раздел: Проекты на Unity 21.02.2015, 23:31
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

В данном видео никуда, я заставил их топать в заросли и обратно, просто чтобы их побольше в одном месте собралось, и можно было бы проверять как они обходят друг друга.
В реальной игре пешеходы идут...
Раздел: Проекты на Unity 21.02.2015, 22:48
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

xFpEerduaKU
dF_PjO969fE
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com