Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mr_F_
Раздел:
Проекты C++
05.03.2015, 14:40
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
а как ты определил, что посылается на блендинг?
Раздел:
Проекты C++
05.03.2015, 14:10
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
нет, но сами пиксели этим трафаретом надо тестить, что тоже не абсолютно бесплатно.
Раздел:
JavaScript / HTML
05.03.2015, 02:11
Ответов:
144
PlayCanvas
Просмотров:
111,187
Автор
Mr_F_
Ответ: PlayCanvas
Да я и не спорю в общем-то. Поставленная задача выполнена, на идеальное решение не было времени)
А так то двиг говно, вебгл говно, браузеры говно и их врапперы говно. Яб не делал на этих технологиях...
Раздел:
JavaScript / HTML
05.03.2015, 00:36
Ответов:
144
PlayCanvas
Просмотров:
111,187
Автор
Mr_F_
Ответ: PlayCanvas
Медия была предоставлена нам ARM'ом и вызывала лютую депрессию. Мы постарались выжать из неё, что могли.
задача была - чтобы работало на конкретном планшете (Samsung Tab S 10.5 и подобные по...
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 22:22
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ну самое самое тупое - обозначить из какой комнаты (любого конвекса) какую другую видно - не рисовать остальные.
чуть менее тупо - можно поставить порталы (хотя бы в форме прямоугольников), проводить...
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 21:57
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
забей на него, у него лаг непредсказуемый на несколько кадров, на цпу определяй.
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 10:58
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ну так генерируешь на сфере такие же экранные координаты.
можешь конечную позицию из VS скопировать в PS, поделить на w и привести из -1 1 в 0 1, или же VPOS юзать.
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 02:00
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Рисуй вторую такую же с шейдером света уже, без Z теста, но со стенсил тестом.
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 01:26
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
а почему тут ту же сферку не рисовать?
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 00:50
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квады на которых шейдер чего?
Раздел:
Проекты C++
03.03.2015, 00:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
воу воу палехчи. напомни, для чего ты юзаешь фулскрин квады?
для лайтов хватит маленького шарика.
Раздел:
Общие вопросы
02.03.2015, 20:46
Ответов:
1
Слияние сущностей
Просмотров:
7,264
Автор
Mr_F_
Ответ: Слияние сущностей
если объекты заранее затекстурить одним атласом - то достаточно будет написать скрипт, сшивающий вертексы/индексы.
если объекты затексены разными мелкими текстурами - то придётся также писать...
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.03.2015, 20:18
Ответов:
10
ABTOMAT
Просмотров:
6,482
Автор
Mr_F_
Ответ: ABTOMAT
С днюхой!
Раздел:
Железо / Hardware
27.02.2015, 02:50
Ответов:
11
Опрос:
Планшетные игрушки
Просмотров:
11,938
Автор
Mr_F_
Ответ: Планшетные игрушки
читаешь мои мысли, тоже такое хочу.
Samsung Tab S 10.5 - выдан мне по работе для тестирования двигла. Рендерит, прямо как компьютер 9-летней давности (я думал хуже будет).
Даю сородичам в инете на...
Раздел:
Поздравления и пожелания
23.02.2015, 21:54
Ответов:
39
MadMedic
Просмотров:
22,354
Автор
Mr_F_
Ответ: MadMedic
С ДР!
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 19:15
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
ну это наверное навмеш где не надо проложили
физика у ближних челов нужна скорее для коллизий с мелкими и динамическими объектами, которые в навмеше не учтены, так что не факт что она была...
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 10:28
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
Вот с этим в юнити большая проблема, сам движок не потокобезопасный, в поток можно кинуть только полностью независимые вычисления (т.е. не рейкасты например). Ситуация реально тупая, получается игра...
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 02:58
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
естественно.
там уже и буду думать.
хм, но вроде вблизи их неплохо покачивает? знаю точно что в мафии у всех тачек в кадре была честная физика. насчёт гта4 не уверен, но в старых гта и правда...
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 02:01
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
Ближние люди думают раз в 100мс (медленее косячно смотрелось), дальние раз в 1 сек.
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 01:54
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
логика людей занимает куда больше, чем их рендер, там же модельки из первой мафии, в них меньше 1000 трисов в каждом. по дроуколам их тоже не катастрофически.
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 00:19
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
Кстати да, бывает даже на полупустой улице случается затуп с некоторыми личностями такой в реальности :D
вообще я пытался в это вдуплить http://motion.cs.umn.edu/PowerLaw/
но запомнил только что там...
Раздел:
Проекты на Unity
22.02.2015, 00:02
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
так и есть, когда челы пореже расставлены, ты не заметишь как они тебя обходят медленно.
если интересно, алгоритм такой:
var sideVec = Vector3.Cross(goalDir.normalized, Vector3.up);
...
на все...
Раздел:
Проекты на Unity
21.02.2015, 23:52
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
На самом деле челы начинают видеть и огибать друг друга ещё за метров 10+ (там просчитывается полное зрение всех всеми всегда), сферы там для другого используются. Но кривая зависимости силы огибания...
Раздел:
Проекты на Unity
21.02.2015, 23:31
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
В данном видео никуда, я заставил их топать в заросли и обратно, просто чтобы их побольше в одном месте собралось, и можно было бы проверять как они обходят друг друга.
В реальной игре пешеходы идут...
Раздел:
Проекты на Unity
21.02.2015, 22:48
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
xFpEerduaKU
dF_PjO969fE
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх