Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 107 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: .Squid
Раздел: C++ 28.08.2011, 23:16
Ответов: 6
Просмотров: 7,387
Автор .Squid
Ответ: Пямять

Пересобирать проект?
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 23:14
Ответов: 3
Просмотров: 3,269
Автор .Squid
Ответ: Косяк с instance

14702
Пальмы и некоторя прочая хрень - инстансы. Тени присутствуют. ЧЯДНТ?
ЗЫ. Прикладывайте, пожалуйста, код и все необходимое, для проверки. Я физически не могу все это сам писать.
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.08.2011, 23:10
Ответов: 34
Просмотров: 14,264
Автор .Squid
Ответ: Space Bomberman 3D

ОМГ. Да это же хоррор получается.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 23:07
Ответов: 16
Просмотров: 5,332
Автор .Squid
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Проще скачать Блитц, и глянуть примеры.
В ближайшей ревизии примеры на С++ не появятся. Увы.

UPD. По-моему я дал ответ как раз на второй вопрос.
А привязка происходит автоматически про добавлении...
Раздел: iPhone 28.08.2011, 23:06
Ответов: 21
Просмотров: 24,927
Автор .Squid
Ответ: Разработка на iXors3D

Не бейте, пожалуйста.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 22:58
Ответов: 16
Просмотров: 5,332
Автор .Squid
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

/xors3d/docs/html/group__px__contacts.html
Раздел: 3D-программирование 28.08.2011, 22:53
Ответов: 13
Просмотров: 15,093
Автор .Squid
Ответ: Baked Probe Light

Или я чего-то не понял, или вы не то говорите. Блитц не умеет рендерить в один проход из нескольких камер.
Раздел: Алгоритмика 28.08.2011, 21:03
Ответов: 5
Просмотров: 7,789
Автор .Squid
Ответ: Оптимальное размещение

Если тебя не устраивает реализация, а не сам алгоритм, то почему бы просто не реализовать его по-своему?
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 12:46
Ответов: 16
Просмотров: 5,332
Автор .Squid
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Надо еще отфильтровать их столкновения между собой. См. пример с фильтрацией коллизий.
Или использовать одно большое тело на весь анимированный меш, задав размер вручную через xEntityBodyLocalScale,...
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 02:28
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 307,727
Автор .Squid
Ответ: Xors3D

По идее она должна привлекать внимание. Привлечь внимание и заставить прочитать то, что на ней написано. А написано "Кликни здесь, чтобы скачать". И номер актуальной ревизии и дата выпуска.
Раздел: Алгоритмика 28.08.2011, 02:25
Ответов: 5
Просмотров: 7,789
Автор .Squid
Ответ: Оптимальное размещение

http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
Раздел: 3D-программирование 27.08.2011, 20:37
Ответов: 302
Просмотров: 89,231
Автор .Squid
Ответ: Имитация водной поверхности.

Одной строчкой - никак. Только перебрать все поверхности и сравнить.
ЗЫ. Зачем это?
Раздел: Xors3D 27.08.2011, 20:35
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 307,727
Автор .Squid
Ответ: Xors3D

В настройках ИДЕ можно указать, где компилятор будет искать хедеры, либы и т.п. Вот там можно указать путь к xors3d.h и потом подключать его
#include <xors3d.h>
или просто указать полный либо...
Раздел: Xors3D 27.08.2011, 17:44
Ответов: 5
Просмотров: 3,230
Автор .Squid
Ответ: Окно

Окно-полноэкранный - нет.
Размеры окна - пока нет.
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.08.2011, 20:40
Ответов: 340
Просмотров: 88,273
Автор .Squid
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

В сторону Desura гляньте.
Раздел: Blitz3D 26.08.2011, 15:03
Ответов: 8
Просмотров: 6,057
Автор .Squid
Ответ: Ambient Volume Lib

Мока, хватит бузить. Не все можно скрином передать. В описании все написано. Удосужься прочитать.
Раздел: Юмор 26.08.2011, 14:30
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,737,339
Автор .Squid
Ответ: YouTube theme

Да, первая их часть лучше была. Хотя и она меня не так чтобы впечатлила.
What's in the box - вообще шедевр в сравнении с Побегом. Учитывая еще и то, что она была частью ARG.
Раздел: Юмор 26.08.2011, 13:31
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,737,339
Автор .Squid
Ответ: YouTube theme

Вышло продолжение Escape from City 17.
Первая часть (13 фев. 2009) http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo&feature=player_embedded
Вторая часть (24 авг. 2011)...
Раздел: Встречи 25.08.2011, 02:08
Ответов: 17
Просмотров: 12,289
Автор .Squid
Ответ: Встреча Булки

<title>C:\USERS\DIMKA\POREVO</title>
WTF?
Раздел: Xors3D 25.08.2011, 02:06
Ответов: 31
Просмотров: 11,428
Автор .Squid
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Ну, если игра о дереве и кроме него в кадре никого/ничего не будет.
Раздел: Юмор 25.08.2011, 02:04
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,737,339
Автор .Squid
Ответ: YouTube theme

Portal: No Escape
http://www.youtube.com/watch?v=4drucg1A6Xk
Раздел: Встречи 25.08.2011, 00:24
Ответов: 17
Просмотров: 12,289
Автор .Squid
Ответ: Встреча Булки

Там еще регаться отдельно надо что ли? о_О
Раздел: Xors3D 25.08.2011, 00:17
Ответов: 31
Просмотров: 11,428
Автор .Squid
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

А нефиг каждый клочек земли рисовать отдельным дипом. Да еще и грузить его каждый раз с винта.


А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
Копать в основы 3д графики.
Раздел: Болтовня 24.08.2011, 16:00
Ответов: 10
Просмотров: 3,177
Автор .Squid
Ответ: Outpost Security Suite Pro - Даром

Что такое маркетинг в курсе? Или ответом будет "Хороший продукт в рекламе не нуждается" ?
Раздел: Болтовня 24.08.2011, 15:26
Ответов: 10
Просмотров: 3,177
Автор .Squid
Ответ: Outpost Security Suite Pro - Даром

Во народ пошел. Им на шару дают тулзу, а они еще носом крутят. Не нравится - проходите мимо.
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com