Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.12
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
HolyDel
Раздел:
Болтовня
29.05.2013, 02:11
Ответов:
183
Опрос:
Отношение к спортзалу (опрос)
Просмотров:
76,449
Автор
HolyDel
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)
чем меньше количество - тем быстрее прогрессия.
чем меньше количество - тем выше риск повредить суставы.
у меня в последний было так:
причем если становую делать "горбом" а не спиной, то доходит аж...
Раздел:
Болтовня
29.05.2013, 00:38
Ответов:
183
Опрос:
Отношение к спортзалу (опрос)
Просмотров:
76,449
Автор
HolyDel
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)
ну это совсем не тяжко)) подумай сам, через год при том-же темпе будет +32.
становую чтоли? и как - хоть немного устаешь? по мне так с таким весом единственное ей нормальное приминение - это...
Раздел:
C++
29.05.2013, 00:28
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
32,142
Автор
HolyDel
Ответ: Вращение осей координат
очень странно видеть ригидбоди в качестве потомка.
обычно это независимый объект.
опиши ситуацию зачем это нужно.
может помогут джойнты?
Раздел:
C++
27.05.2013, 12:50
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
32,142
Автор
HolyDel
Ответ: Вращение осей координат
получить можно. задать нет.
вообще это физикс должен считать трансформации объекта.
получаешь трансформацию от физикса и передаешь ее гапи. рисуешь меш.
или что то-же самое? задать родителя?
Раздел:
Железо / Hardware
23.05.2013, 20:38
Ответов:
12
NVIDIA GeForce GTX 780
Просмотров:
6,797
Автор
HolyDel
Ответ: NVIDIA GeForce GTX 780
брал 680 из-за bindless текстур. на более ранних этого расширения не было.
если выйдет карточка с какой-нибудь новой фичей обязательно ее возьму. ибо плотно работаю с графикой и знать эти фичи не...
Раздел:
C++
17.05.2013, 21:04
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
Я думаю в твоем проекте уместно разделить реализацию и интерфейс.
я в своем движке так делал. очень удобно.
+ можно будет не подулючть дх к результирующему проекту (не надо будет ставить дхсдк)
Раздел:
Железо / Hardware
17.05.2013, 20:54
Ответов:
62
Как добиться оценки 7.9 для харда
Просмотров:
47,545
Автор
HolyDel
Ответ: Как добиться оценки 7.9 для харда
попробую найти.
вот пока инфа с цпуз. может чем поможет.
Раздел:
Железо / Hardware
17.05.2013, 20:13
Ответов:
62
Как добиться оценки 7.9 для харда
Просмотров:
47,545
Автор
HolyDel
Ответ: Как добиться оценки 7.9 для харда
производители разные. ну что сделано - то сделано.
пробовал. комп не включается (сбрасывается к дефолтным)
а вот про это пожалуй поищу. cpu-z показывает, что старые планки не поддерживают XMP.
Раздел:
Железо / Hardware
17.05.2013, 16:17
Ответов:
62
Как добиться оценки 7.9 для харда
Просмотров:
47,545
Автор
HolyDel
Ответ: Как добиться оценки 7.9 для харда
поставил еще две планки памяти. скорость упала с 1600 до 1333. почему?
а у харда 7.9 )) хотя новая ссдшка слабее предыдущей. и дешевле в 2.5 раза.
Раздел:
C++
17.05.2013, 03:24
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
чйорт! что ты понимаешь под указателями на интерфейс? что значит "значения интерфейсов никак не меняются. "?
раз метод вызывается - значит с линковкой все в порядке. this нормальный.
может метод...
Раздел:
C++
17.05.2013, 01:34
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
один хидер - соглашение вызова одинаковое, + автор говорил что на обычных функциях это работает. хотя глянуть настройки компилятора в проекте таки можно.
один компилятор - совместимая компоновка и...
Раздел:
C++
16.05.2013, 21:37
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
хм. странно. как они работали без dllimport-а.
покажи как используешь.
Раздел:
C++
16.05.2013, 19:16
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
пока не понятно. такто код рабочий.
проверь на функции.
создай функцию тупо возвращающую инт и посмотри как она будет линковаться.
Раздел:
C++
16.05.2013, 12:40
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,581
Автор
HolyDel
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
для клиентского кода должно быть __declspec(dllimport).
определи дефайн для проекта своей библиотеки. например MY_SUPERLIB.
определи макрос типа:
#ifdef MY_SUPERLIB
#define SUPERLIB_API...
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.05.2013, 23:41
Ответов:
46
Ingko
Просмотров:
11,157
Автор
HolyDel
Ответ: Ingko
С Днем Рождения!
Раздел:
Болтовня
08.05.2013, 14:27
Ответов:
72
Самолётик
Просмотров:
26,248
Автор
HolyDel
Ответ: Самолётик
на С++ профайлер есть))
Раздел:
Blitz3D
06.05.2013, 17:56
Ответов:
16
NuclearBasic
Просмотров:
13,029
Автор
HolyDel
Ответ: NuclearBasic
как, блин, его скачать?
Раздел:
Болтовня
06.05.2013, 14:29
Ответов:
72
Самолётик
Просмотров:
26,248
Автор
HolyDel
Ответ: Самолётик
я тоже выработал тактику прятаться за стенкой монитора и периодическими вылазками выносить противников. я так дошел до белых вообще не получив ни одного попадания. но это скушно.
Раздел:
Болтовня
06.05.2013, 13:54
Ответов:
72
Самолётик
Просмотров:
26,248
Автор
HolyDel
Ответ: Самолётик
1039.
то что я могу самолеты пропускать мимо себя - скорее минус. я думаю за каждый пропущенный тоже должна жизнь тратиться.
ну и более плавно увеличивать их количество и злость. и пули да - сделай...
Раздел:
Поздравления и пожелания
05.05.2013, 03:00
Ответов:
74
MoKa
Просмотров:
37,918
Автор
HolyDel
Ответ: MoKa
Присоединяюсь! Удачи!
Раздел:
Xors3D
03.05.2013, 13:24
Ответов:
28
Xors всё?
Просмотров:
19,768
Автор
HolyDel
Ответ: Xors всё?
аналитик. чтож на блице со своим дх7 до сих пор пишут?
Раздел:
Болтовня
29.04.2013, 19:35
Ответов:
15
Что Ара случайно прикупил #3
Просмотров:
7,548
Автор
HolyDel
Ответ: Что Ара случайно прикупил #3
ну если цель и дальше остаться дрыщом - то да.
попробуй повесить на спину рюкзак с килограммом соли. и подтягиваться с ним. если совсем прогресса нет. если хоть чуть-чуть есть - надо добить до 6-ти...
Раздел:
Болтовня
29.04.2013, 10:47
Ответов:
15
Что Ара случайно прикупил #3
Просмотров:
7,548
Автор
HolyDel
Ответ: Что Ара случайно прикупил #3
выносливость и только. посмотри на всех этих чемпионов по количеству подтягиваний.
ну так я понимаю это и есть цель дрыща - стать больше, не? мы итак чертовски выносливы. надо становиться визуально...
Раздел:
Болтовня
29.04.2013, 01:30
Ответов:
15
Что Ара случайно прикупил #3
Просмотров:
7,548
Автор
HolyDel
Ответ: Что Ара случайно прикупил #3
ARENSHI, зачем тебе количество? нам, дрыщам, надо с отягощением подтягиваться. 6 раз хватит. если можешь больше вешай себе на спину рюкзак - и подтягивайся с ним.
Раздел:
Болтовня
25.04.2013, 16:17
Ответов:
72
Самолётик
Просмотров:
26,248
Автор
HolyDel
Ответ: Самолётик
работает даже без драйверов. но очень медленно.
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
10:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх