Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 29.12.2012, 16:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А в Unity можно делать распараллеливание алгоритмов?
На с++ OpenMP довольно удобная штука, но там все на директивах работает.
Видел для C# как два метода как-то записывают в массив и передают его...
Раздел: Юмор 28.12.2012, 00:03
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://cs6124.userapi.com/v6124057/14fa/pTKZ-yJDutI.jpg
http://cs304907.userapi.com/v304907388/2351/4ybo0Bwdc5I.jpg
http://cs315824.userapi.com/v315824455/164a/I1k1seXGLTo.jpg
http://cs5560.userapi.co...
Раздел: Общие вопросы 27.12.2012, 02:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

В CharacterMotor есть такой метод.
Раздел: Общие вопросы 25.12.2012, 21:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Чтобы не передавать этот размер как параметр во всякие методы.
Раздел: Общие вопросы 25.12.2012, 19:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Там только задается размер области. Из GUI этот размер не достать.
Про GUI.matrix забыл)
Раздел: Общие вопросы 25.12.2012, 17:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

cahekp, как перемножить два числа я и сам знаю. Я хотел свой код упростить.
Я рисуется в инспекторе атлас, а в атласе прямоугольник - спрайт(который задается координатами 0-1). Этот атлас еще можно...
Раздел: Общие вопросы 24.12.2012, 19:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Костян, ну я писал, что GUI.BeginGroup смещает начало координат. И что?
Я спрашивал как сделать, чтобы рисовать можно было координатами от 0 до 1.
Раздел: Общие вопросы 23.12.2012, 23:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Костян, вообще в справки ничего не вижу про родительские координаты. Да и причем они тут. Вообще ничего не понял из твоего поста.
Мне вообщем-то надо масштаб увеличить, чтобы 1 == размер группы.
Раздел: Общие вопросы 23.12.2012, 22:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

GUI.BeginGroup так задаем область рисования. Причем начало координат смещается.
Можно сделать, чтобы рисовать в этой области можно было координатами от 0 до 1?
Раздел: С# 23.12.2012, 16:18
Ответов: 11
Просмотров: 9,349
Автор WISHMASTER35
Ответ: Комментарии к статье "Сериализация"

Спасибо. Вот еще интересная статья про сериализацию и полиморфизм http://www.tdoc.ru/c/dotnet/net-framework/xml-serialization-f2-page4.html
Там еще пара способов.
1) С помощью аннотации XmlInclude...
Раздел: С# 23.12.2012, 02:19
Ответов: 11
Просмотров: 9,349
Автор WISHMASTER35
Ответ: Комментарии к статье "Сериализация"

Почему такой список нельзя сохранить?

List<Base> list = new List<Base>();
list.Add( new A(1) );
list.Add( new B(2) );
list.Add( new Base() );

Пишет, что A не является примитивом? A и B являются...
Раздел: Общие вопросы 20.12.2012, 23:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот жаль, что в Unity нельзя подключать другие проекты как библиотеки(:
Раздел: Юмор 20.12.2012, 01:18
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://cs403217.userapi.com/v403217546/2de/e-xWmkTDFIo.jpg
Раздел: Общие вопросы 19.12.2012, 01:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Костян, я не пойму. Где-то можно найти исходник PhysX CharacterController?
Раздел: Общие вопросы 18.12.2012, 00:44
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Так на инди лицензии можно делать коммерческие проекты.
Раздел: Общие вопросы 17.12.2012, 19:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Капсула там конечно отличается от обычной. Во первых не скользит с наклонных поверхностей.
А что за сорцы?
Все же интересный этот CharacterController. Он не соскользит даже с отвесной стены. Но при...
Раздел: Общие вопросы 17.12.2012, 01:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я свой CharacterController хочу сделать. Вот пытаюсь изучить как работает он в Unity.
Я так понимаю, если склон менее крутой, чем это slopeLimit, то капсула выталкивается ровно вверх. Благодаря этому...
Раздел: Общие вопросы 16.12.2012, 21:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Не знаете для чего CharacterController.slopeLimit?
Раздел: Алгоритмика 16.12.2012, 20:03
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Platon, что-то твой алгоритм не работает. Записал так

Vector2f vectorA = line.getA().sub(box.getPos());
Vector2f vectorB = line.getB().sub(box.getPos());
Vector2f min_vector...
Раздел: Алгоритмика 16.12.2012, 19:30
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

А если середина отрезка ближе всего твой алгоритм будет работать?
Чтобы понять SAT нужно не прочитать, а представить это все. Я до сих пор не понимаю как оно помогает найти точки пересечения. Вот...
Раздел: Алгоритмика 16.12.2012, 15:36
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Platon, я в своем первом посту эту идею и написал. Но для 2д было все просто.
Может твой алгоритм заработает.
Может методом разделяющей оси это можно решить, но тут я совсем слабо понимаю.
Раздел: Алгоритмика 15.12.2012, 16:29
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Я конечно понимаю, что перебрать все вершины не так уж и сложно. Но все же интересно можно не переберая их определить ближайшую? Для 2д это легко получилось.
Раздел: Алгоритмика 15.12.2012, 14:11
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

dsd, ну это ясно. А быстрее как сделать?
Раздел: Алгоритмика 15.12.2012, 03:29
Ответов: 9
Просмотров: 7,596
Автор WISHMASTER35
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Есть такой алгоритм

public static Vector2f getClosestVertex(Box box, Line line) {
Vector2f dir = Vector2f.sub(line.getB(), line.getA()).getDirection();
dir = new Vector2f(dir.y,...
Раздел: Алгоритмика 14.12.2012, 19:40
Ответов: 5
Просмотров: 7,439
Автор WISHMASTER35
Ответ: Сглаживание карты высот

Можно считать шум не для каждого пикселя, а для каждого четвертого, а между ними делать интерполяцию.
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com