Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
29.12.2012, 16:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А в Unity можно делать распараллеливание алгоритмов?
На с++ OpenMP довольно удобная штука, но там все на директивах работает.
Видел для C# как два метода как-то записывают в массив и передают его...
Раздел:
Юмор
28.12.2012, 00:03
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://cs6124.userapi.com/v6124057/14fa/pTKZ-yJDutI.jpg
http://cs304907.userapi.com/v304907388/2351/4ybo0Bwdc5I.jpg
http://cs315824.userapi.com/v315824455/164a/I1k1seXGLTo.jpg
http://cs5560.userapi.co...
Раздел:
Общие вопросы
27.12.2012, 02:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
В CharacterMotor есть такой метод.
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2012, 21:33
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Чтобы не передавать этот размер как параметр во всякие методы.
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2012, 19:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Там только задается размер области. Из GUI этот размер не достать.
Про GUI.matrix забыл)
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2012, 17:47
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
cahekp, как перемножить два числа я и сам знаю. Я хотел свой код упростить.
Я рисуется в инспекторе атлас, а в атласе прямоугольник - спрайт(который задается координатами 0-1). Этот атлас еще можно...
Раздел:
Общие вопросы
24.12.2012, 19:48
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, ну я писал, что GUI.BeginGroup смещает начало координат. И что?
Я спрашивал как сделать, чтобы рисовать можно было координатами от 0 до 1.
Раздел:
Общие вопросы
23.12.2012, 23:14
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, вообще в справки ничего не вижу про родительские координаты. Да и причем они тут. Вообще ничего не понял из твоего поста.
Мне вообщем-то надо масштаб увеличить, чтобы 1 == размер группы.
Раздел:
Общие вопросы
23.12.2012, 22:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
GUI.BeginGroup так задаем область рисования. Причем начало координат смещается.
Можно сделать, чтобы рисовать в этой области можно было координатами от 0 до 1?
Раздел:
С#
23.12.2012, 16:18
Ответов:
11
Комментарии к статье "Сериализация"
Просмотров:
9,349
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Комментарии к статье "Сериализация"
Спасибо. Вот еще интересная статья про сериализацию и полиморфизм http://www.tdoc.ru/c/dotnet/net-framework/xml-serialization-f2-page4.html
Там еще пара способов.
1) С помощью аннотации XmlInclude...
Раздел:
С#
23.12.2012, 02:19
Ответов:
11
Комментарии к статье "Сериализация"
Просмотров:
9,349
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Комментарии к статье "Сериализация"
Почему такой список нельзя сохранить?
List<Base> list = new List<Base>();
list.Add( new A(1) );
list.Add( new B(2) );
list.Add( new Base() );
Пишет, что A не является примитивом? A и B являются...
Раздел:
Общие вопросы
20.12.2012, 23:53
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Вот жаль, что в Unity нельзя подключать другие проекты как библиотеки(:
Раздел:
Юмор
20.12.2012, 01:18
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://cs403217.userapi.com/v403217546/2de/e-xWmkTDFIo.jpg
Раздел:
Общие вопросы
19.12.2012, 01:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, я не пойму. Где-то можно найти исходник PhysX CharacterController?
Раздел:
Общие вопросы
18.12.2012, 00:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Так на инди лицензии можно делать коммерческие проекты.
Раздел:
Общие вопросы
17.12.2012, 19:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Капсула там конечно отличается от обычной. Во первых не скользит с наклонных поверхностей.
А что за сорцы?
Все же интересный этот CharacterController. Он не соскользит даже с отвесной стены. Но при...
Раздел:
Общие вопросы
17.12.2012, 01:13
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Я свой CharacterController хочу сделать. Вот пытаюсь изучить как работает он в Unity.
Я так понимаю, если склон менее крутой, чем это slopeLimit, то капсула выталкивается ровно вверх. Благодаря этому...
Раздел:
Общие вопросы
16.12.2012, 21:01
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаете для чего CharacterController.slopeLimit?
Раздел:
Алгоритмика
16.12.2012, 20:03
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Platon, что-то твой алгоритм не работает. Записал так
Vector2f vectorA = line.getA().sub(box.getPos());
Vector2f vectorB = line.getB().sub(box.getPos());
Vector2f min_vector...
Раздел:
Алгоритмика
16.12.2012, 19:30
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
А если середина отрезка ближе всего твой алгоритм будет работать?
Чтобы понять SAT нужно не прочитать, а представить это все. Я до сих пор не понимаю как оно помогает найти точки пересечения. Вот...
Раздел:
Алгоритмика
16.12.2012, 15:36
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Platon, я в своем первом посту эту идею и написал. Но для 2д было все просто.
Может твой алгоритм заработает.
Может методом разделяющей оси это можно решить, но тут я совсем слабо понимаю.
Раздел:
Алгоритмика
15.12.2012, 16:29
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Я конечно понимаю, что перебрать все вершины не так уж и сложно. Но все же интересно можно не переберая их определить ближайшую? Для 2д это легко получилось.
Раздел:
Алгоритмика
15.12.2012, 14:11
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
dsd, ну это ясно. А быстрее как сделать?
Раздел:
Алгоритмика
15.12.2012, 03:29
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,596
Автор
WISHMASTER35
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Есть такой алгоритм
public static Vector2f getClosestVertex(Box box, Line line) {
Vector2f dir = Vector2f.sub(line.getB(), line.getA()).getDirection();
dir = new Vector2f(dir.y,...
Раздел:
Алгоритмика
14.12.2012, 19:40
Ответов:
5
Сглаживание карты высот
Просмотров:
7,439
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Сглаживание карты высот
Можно считать шум не для каждого пикселя, а для каждого четвертого, а между ними делать интерполяцию.
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх