Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 470.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 172 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Illidan
Раздел: BlitzMax 31.08.2009, 23:06
Ответов: 6
Просмотров: 5,037
Автор Illidan
Ответ: передвижение по списку

еслиб мог, поставил бы две пасибки))
Раздел: BlitzMax 31.08.2009, 18:58
Ответов: 6
Просмотров: 5,037
Автор Illidan
Ответ: передвижение по списку

как его принудительно привести? крутить я умею только через eachin. какие еще способы есть для этого?
Раздел: Болтовня 31.08.2009, 17:22
Ответов: 30
Просмотров: 7,780
Автор Illidan
Ответ: -=( Голос мыслей )=-

Мыслить без слов? что за чушь? это как язык программирования без указателей.
Раздел: Болтовня 31.08.2009, 16:43
Ответов: 30
Просмотров: 7,780
Автор Illidan
Ответ: -=( Голос мыслей )=-

Он тебе наверно говорит"пеши детматч, хватит меня слушать!"
ненай я слушу свой собственный голос
Раздел: BlitzMax 31.08.2009, 16:40
Ответов: 6
Просмотров: 5,037
Автор Illidan
Ответ: передвижение по списку

Насчет архитектуры вполне возможно, что она кривая. Я просто вообще не нашел как передвигаться по списку. Только через Tlink, но он выдает только базовый тип, а мне нужно выполнить метод искомого...
Раздел: BlitzMax 31.08.2009, 04:10
Ответов: 6
Просмотров: 5,037
Автор Illidan
передвижение по списку

Скажем, есть общий лист на все обьекты(разные типы), есть переменная, содержащая ссылку на один из обьектов(любой из типов). Вопрос, как получить следующий обьект этого же типа из листа?
Для большей...
Раздел: Форумные конкурсы 31.08.2009, 01:38
Ответов: 290
Просмотров: 114,915
Автор Illidan
Ответ: DEATHMATCH

месяц реально мало притом что щс сезон картошки начнется. Мне например понабидобится два месяца чтоб с графикой сделать
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 03:00
Ответов: 6
Просмотров: 10,429
Автор Illidan
Ответ: перемещение и координаты

Не факт)) На неточность флотов не похоже, он бы не заметил разницы.
таксс... где мой бубен, магический шар и сушенные лечтучие мыши?
Раздел: BlitzMax 27.08.2009, 01:10
Ответов: 8
Просмотров: 4,592
Автор Illidan
Ответ: Можете объяснить

какие например?
и где отображает?... подсвечивает чтоль?
Раздел: BlitzMax 27.08.2009, 00:46
Ответов: 8
Просмотров: 4,592
Автор Illidan
Ответ: Можете объяснить

инитиализаци проходит?
при попытке использования, выдает мав? или отсылает смотреть че там в модуле понаписали?
ддлки xors, squall к проекту положить не забыл?)))
Раздел: BlitzMax 27.08.2009, 00:38
Ответов: 8
Просмотров: 4,592
Автор Illidan
Ответ: Можете объяснить

спокойней, без мата!))
я например пользуюсь следующим чрезжопным способом.
скачай с Мокиного сайта архивчик с максом
разорхивируй его в какоенибудь укромное место.
значит разорхивировался он...
Раздел: Проекты на PureBasic 26.08.2009, 22:56
Ответов: 13
Просмотров: 11,272
Автор Illidan
Ответ: MonoDrome

В наших рядах девушка?!:@ ммм...
интересно на таком геймплейе собрать ритм игру:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.08.2009, 21:44
Ответов: 86
Просмотров: 37,252
Автор Illidan
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.

легкость и скорость реализации!))
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.08.2009, 21:18
Ответов: 86
Просмотров: 37,252
Автор Illidan
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.

я тоже танчики делаю!((( хнык... ладна)) у меня думаю немножко по другому будет.
Раздел: 3D-программирование 26.08.2009, 21:12
Ответов: 24
Просмотров: 16,154
Автор Illidan
Ответ: переход между уровнями ...

можно и так и так. первый способ подходит больше для мгновенного перемещения, и затемнение тут, впринцыпе, лишне, но нужно правильно организовать выгрузку-подгрузку ресурсов, так как память не...
Раздел: Форумные конкурсы 25.08.2009, 21:30
Ответов: 290
Просмотров: 114,915
Автор Illidan
Ответ: DEATHMATCH

Лана попробуем, только чур не пинать, если сил на полноценный детматч не хватит!
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.08.2009, 22:58
Ответов: 812
Просмотров: 177,239
Автор Illidan
Ответ: ChopperHead

Еще раз респект! безмерно восхищаюсь такими людьми. Шойдеры ипоьзоются?
Раздел: Форумные конкурсы 24.08.2009, 22:09
Ответов: 290
Просмотров: 114,915
Автор Illidan
Ответ: DEATHMATCH

О! а можно присоединиться? токо я не хочу делать детматч, у меня соображалки на искуственный интелект не хватит... Как на счет тактического шутера, по типу батлсити? если мона то я присоединяюсь,...
Раздел: Болтовня 24.08.2009, 21:29
Ответов: 896
Просмотров: 188,171
Автор Illidan
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол

а у меня на висте такая папочка изначально была))) Да здравствует виста!))))
Раздел: BlitzMax 24.08.2009, 21:24
Ответов: 8
Просмотров: 4,820
Автор Illidan
Ответ: 1.4 на

еслиб Nite не запостил, я б о этом даже не узнал. Логика работает нормально, и такие искажения не критичны.
Раздел: Болтовня 24.08.2009, 21:03
Ответов: 59
Просмотров: 14,449
Автор Illidan
Ответ: Кто где отдохнул/отдохнет?

Nite, да вы, батенька, романтик!))
Раздел: 3D-программирование 24.08.2009, 20:52
Ответов: 24
Просмотров: 16,154
Автор Illidan
Ответ: переход между уровнями ...

нет, не чрезжопинг))

Nite, тебе что-то непонятно? спрашивай, отвечу по мере своих знаний)))
Раздел: 3D-программирование 24.08.2009, 20:48
Ответов: 24
Просмотров: 16,154
Автор Illidan
Ответ: переход между уровнями ...

Чтоб дверь срабатывала непосредственно вблизи, нужно помимо пика проверять расстояние от игрока до двери. Команда для этого entitydistance
для затемнения можно например заранее расположить перед...
Раздел: Болтовня 24.08.2009, 02:50
Ответов: 59
Просмотров: 14,449
Автор Illidan
Ответ: Кто где отдохнул/отдохнет?

http://img514.imageshack.us/img514/815/p1010773f.th.jpg (http://img514.imageshack.us/i/p1010773f.jpg/)http://img259.imageshack.us/img259/1649/p1010779a.th.jpg...
Раздел: Поздравления и пожелания 24.08.2009, 01:11
Ответов: 19
Просмотров: 6,725
Автор Illidan
Ответ: Phantom

ЗАК-ЗАК!
Показано с 351 по 375 из 470.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com