Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 351 по 375 из 470.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 172 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Illidan
Раздел:
BlitzMax
31.08.2009, 23:06
Ответов:
6
передвижение по списку
Просмотров:
5,037
Автор
Illidan
Ответ: передвижение по списку
еслиб мог, поставил бы две пасибки))
Раздел:
BlitzMax
31.08.2009, 18:58
Ответов:
6
передвижение по списку
Просмотров:
5,037
Автор
Illidan
Ответ: передвижение по списку
как его принудительно привести? крутить я умею только через eachin. какие еще способы есть для этого?
Раздел:
Болтовня
31.08.2009, 17:22
Ответов:
30
-=( Голос мыслей )=-
Просмотров:
7,780
Автор
Illidan
Ответ: -=( Голос мыслей )=-
Мыслить без слов? что за чушь? это как язык программирования без указателей.
Раздел:
Болтовня
31.08.2009, 16:43
Ответов:
30
-=( Голос мыслей )=-
Просмотров:
7,780
Автор
Illidan
Ответ: -=( Голос мыслей )=-
Он тебе наверно говорит"пеши детматч, хватит меня слушать!"
ненай я слушу свой собственный голос
Раздел:
BlitzMax
31.08.2009, 16:40
Ответов:
6
передвижение по списку
Просмотров:
5,037
Автор
Illidan
Ответ: передвижение по списку
Насчет архитектуры вполне возможно, что она кривая. Я просто вообще не нашел как передвигаться по списку. Только через Tlink, но он выдает только базовый тип, а мне нужно выполнить метод искомого...
Раздел:
BlitzMax
31.08.2009, 04:10
Ответов:
6
передвижение по списку
Просмотров:
5,037
Автор
Illidan
передвижение по списку
Скажем, есть общий лист на все обьекты(разные типы), есть переменная, содержащая ссылку на один из обьектов(любой из типов). Вопрос, как получить следующий обьект этого же типа из листа?
Для большей...
Раздел:
Форумные конкурсы
31.08.2009, 01:38
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,915
Автор
Illidan
Ответ: DEATHMATCH
месяц реально мало притом что щс сезон картошки начнется. Мне например понабидобится два месяца чтоб с графикой сделать
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 03:00
Ответов:
6
перемещение и координаты
Просмотров:
10,429
Автор
Illidan
Ответ: перемещение и координаты
Не факт)) На неточность флотов не похоже, он бы не заметил разницы.
таксс... где мой бубен, магический шар и сушенные лечтучие мыши?
Раздел:
BlitzMax
27.08.2009, 01:10
Ответов:
8
Можете объяснить
Просмотров:
4,592
Автор
Illidan
Ответ: Можете объяснить
какие например?
и где отображает?... подсвечивает чтоль?
Раздел:
BlitzMax
27.08.2009, 00:46
Ответов:
8
Можете объяснить
Просмотров:
4,592
Автор
Illidan
Ответ: Можете объяснить
инитиализаци проходит?
при попытке использования, выдает мав? или отсылает смотреть че там в модуле понаписали?
ддлки xors, squall к проекту положить не забыл?)))
Раздел:
BlitzMax
27.08.2009, 00:38
Ответов:
8
Можете объяснить
Просмотров:
4,592
Автор
Illidan
Ответ: Можете объяснить
спокойней, без мата!))
я например пользуюсь следующим чрезжопным способом.
скачай с Мокиного сайта архивчик с максом
разорхивируй его в какоенибудь укромное место.
значит разорхивировался он...
Раздел:
Проекты на PureBasic
26.08.2009, 22:56
Ответов:
13
MonoDrome
Просмотров:
11,272
Автор
Illidan
Ответ: MonoDrome
В наших рядах девушка?!:@ ммм...
интересно на таком геймплейе собрать ритм игру:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.08.2009, 21:44
Ответов:
86
Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Просмотров:
37,252
Автор
Illidan
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
легкость и скорость реализации!))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.08.2009, 21:18
Ответов:
86
Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Просмотров:
37,252
Автор
Illidan
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
я тоже танчики делаю!((( хнык... ладна)) у меня думаю немножко по другому будет.
Раздел:
3D-программирование
26.08.2009, 21:12
Ответов:
24
переход между уровнями ...
Просмотров:
16,154
Автор
Illidan
Ответ: переход между уровнями ...
можно и так и так. первый способ подходит больше для мгновенного перемещения, и затемнение тут, впринцыпе, лишне, но нужно правильно организовать выгрузку-подгрузку ресурсов, так как память не...
Раздел:
Форумные конкурсы
25.08.2009, 21:30
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,915
Автор
Illidan
Ответ: DEATHMATCH
Лана попробуем, только чур не пинать, если сил на полноценный детматч не хватит!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.08.2009, 22:58
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
177,239
Автор
Illidan
Ответ: ChopperHead
Еще раз респект! безмерно восхищаюсь такими людьми. Шойдеры ипоьзоются?
Раздел:
Форумные конкурсы
24.08.2009, 22:09
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,915
Автор
Illidan
Ответ: DEATHMATCH
О! а можно присоединиться? токо я не хочу делать детматч, у меня соображалки на искуственный интелект не хватит... Как на счет тактического шутера, по типу батлсити? если мона то я присоединяюсь,...
Раздел:
Болтовня
24.08.2009, 21:29
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
188,171
Автор
Illidan
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
а у меня на висте такая папочка изначально была))) Да здравствует виста!))))
Раздел:
BlitzMax
24.08.2009, 21:24
Ответов:
8
1.4 на
Просмотров:
4,820
Автор
Illidan
Ответ: 1.4 на
еслиб Nite не запостил, я б о этом даже не узнал. Логика работает нормально, и такие искажения не критичны.
Раздел:
Болтовня
24.08.2009, 21:03
Ответов:
59
Кто где отдохнул/отдохнет?
Просмотров:
14,449
Автор
Illidan
Ответ: Кто где отдохнул/отдохнет?
Nite, да вы, батенька, романтик!))
Раздел:
3D-программирование
24.08.2009, 20:52
Ответов:
24
переход между уровнями ...
Просмотров:
16,154
Автор
Illidan
Ответ: переход между уровнями ...
нет, не чрезжопинг))
Nite, тебе что-то непонятно? спрашивай, отвечу по мере своих знаний)))
Раздел:
3D-программирование
24.08.2009, 20:48
Ответов:
24
переход между уровнями ...
Просмотров:
16,154
Автор
Illidan
Ответ: переход между уровнями ...
Чтоб дверь срабатывала непосредственно вблизи, нужно помимо пика проверять расстояние от игрока до двери. Команда для этого entitydistance
для затемнения можно например заранее расположить перед...
Раздел:
Болтовня
24.08.2009, 02:50
Ответов:
59
Кто где отдохнул/отдохнет?
Просмотров:
14,449
Автор
Illidan
Ответ: Кто где отдохнул/отдохнет?
http://img514.imageshack.us/img514/815/p1010773f.th.jpg (http://img514.imageshack.us/i/p1010773f.jpg/)http://img259.imageshack.us/img259/1649/p1010779a.th.jpg...
Раздел:
Поздравления и пожелания
24.08.2009, 01:11
Ответов:
19
Phantom
Просмотров:
6,725
Автор
Illidan
Ответ: Phantom
ЗАК-ЗАК!
Показано с 351 по 375 из 470.
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх