Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 17
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Показано с 351 по 375 из 420.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Unity
14.07.2014, 15:05
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh
Практика показывает, что нет...
Раздел:
Unity
11.07.2014, 15:22
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh
Может быть... но мне нужно для одной вершины разные UV координаты текстуры.
То есть получается несколько вершин в одной точке...
Значит наверно нужно пересчитывать но как...
Грубо говоря делаю Tiled...
Раздел:
Unity
11.07.2014, 13:57
Ответов:
10
Smooth Shading для программно созданного mesh
Просмотров:
25,294
Автор
Evgen
Smooth Shading для программно созданного mesh
Программно создаю mesh, т.е. через код.
В результате получается, то что справа.
А мне нужно чтобы нормали были размыты как...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
01.07.2014, 10:13
Ответов:
1
Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?
Просмотров:
7,699
Автор
Evgen
Ответ: Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?
Нашел ответы:
1)Keystore потребуется когда вы будете публиковать свое приложение на Google Plasy Market. Его можно создать в Unity.
2) Ключ RSA Base64 нужен если вы используете внутри игровые покупки...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
26.06.2014, 14:17
Ответов:
1
Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?
Просмотров:
7,699
Автор
Evgen
Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?
Для чего нужен Android Keystore?
Некоторые торговые площадки предлагают ключ RSA Base64 куда его вставлять и для чего?
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
17.06.2014, 13:24
Ответов:
32
Андроид и заработок?
Просмотров:
21,048
Автор
Evgen
Ответ: Андроид и заработок?
Кто-нибудь из форумчан на Google Play Market зарегистрировался?
Раздел:
Unity
27.03.2011, 17:17
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Ну в смысле, размер изменять нельзя (Read Only). По крайней мере я не нашел как поменять размер heightmap.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/TerrainData-heightmapWidth.html
Раздел:
Unity
27.03.2011, 16:22
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Я так понял после создания террайна его heightmap изменять уже нельзя.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/TerrainData-heightmapWidth.html
Тогда, как програмнно создать terrain...
Раздел:
С#
26.03.2011, 23:43
Ответов:
5
Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono
Просмотров:
6,659
Автор
Evgen
Ответ: Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono
Андрей, коммент добавлен, раз такие правила :)
Раздел:
С#
26.03.2011, 22:34
Ответов:
5
Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono
Просмотров:
6,659
Автор
Evgen
Ответ: Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono
Тогда как-то так. Запись float например.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class SaveMap : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Раздел:
С#
26.03.2011, 21:48
Ответов:
5
Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono
Просмотров:
6,659
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Можно ли записать byte,short,int в Unity3d в бинарном виде?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class SaveMap : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
Раздел:
Unity
19.03.2011, 00:27
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Пардон, уже что-то нашел, наверное этого хватит:
http://www.decane.net/external/generals/Generals_Community_1.1.zip
Что-то вроде этого:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class...
Раздел:
Unity
18.03.2011, 21:22
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
To PAX не подкините пример как сделать так, чтобы на террайне оставались следы от гуссениц.
Раздел:
Unity
12.03.2011, 15:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Еще раз спасибо.
Да уже и так все хорошо работает ;)
И тот и другой метод работает. Но вы правы, с маской пожалуй все-таки лучше.
Собственно результат:
Раздел:
Unity
12.03.2011, 15:08
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Pax. Я в шейдерах ничего не смыслю.
А можно что то типа:
if(color=(255,255,255)color=materal.color;
чтобы обойтись без текстуры маски.
Раздел:
Unity
12.03.2011, 14:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Возможно ли сделать такой шейдер который заменял бы в текстуре все пикселы определенного цвета (например белого r=255 g=255 b=255) на тот который указан в anyobject.renderer.material.color.
Ну или...
Раздел:
Android
01.02.2011, 23:24
Ответов:
20
Android?
Просмотров:
11,948
Автор
Evgen
Ответ: Android?
Ну что можно сказать... для от рисовки 2d используют OpenGL ибо он гораздо быстрее, чем Canvas. Вообще девайсы очень тормознутые, но тем не менее это Google, я думаю со временем они улучшат...
Раздел:
3D Моделирование
30.01.2011, 14:42
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
755,896
Автор
Evgen
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Простенький lowpoly танк.
112 треугольников.
Раздел:
Алгоритмика
24.01.2011, 12:10
Ответов:
29
A* и способы его оптимизации
Просмотров:
19,038
Автор
Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации
Очень похоже на это
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=46788
если, что wolfhound512 поправит.
Раздел:
Алгоритмика
23.01.2011, 16:21
Ответов:
29
A* и способы его оптимизации
Просмотров:
19,038
Автор
Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации
Не думаю, что на дискретной карте, векторный поиск будет работать быстрее чем алгоритм волновой заливки.
Раздел:
Алгоритмика
22.01.2011, 13:44
Ответов:
29
A* и способы его оптимизации
Просмотров:
19,038
Автор
Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации
Да добавлена функция эвристики. Подход может быть разным, а название будет одно и то же.
Раздел:
3D Моделирование
21.01.2011, 23:58
Ответов:
25
Kinect
Просмотров:
9,071
Автор
Evgen
Ответ: Kinect
Может не в тему, но чтобы перевести в 3D часть одноцветного объекта (фигура из пластилина или гипса). Достаточно фотоаппарата и правильно направленного...
Раздел:
Алгоритмика
21.01.2011, 23:25
Ответов:
29
A* и способы его оптимизации
Просмотров:
19,038
Автор
Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации
Судя по коду это вовсе не А* а обычный алгоритм заливки (алгоритм Дикстры, точнее его жалкое подобие), причем если вы построите хороший лабиринт, то он не зальет даже карту целиком.
Отличие алгоритма...
Раздел:
Unity
21.01.2011, 21:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Забыл что к камере прикрутил, Particle Renderer и Elipsoid Particle Emitter. в свойствах Render можно поставить материал.
Теперь все работает.
Раздел:
Unity
21.01.2011, 21:30
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,217
Автор
Evgen
Ответ: Фак по Юнити.
Использую particle emitter, со скоростью все Ок! 16000 партиклов 150FPS. :)
А как через код установить текстуру particleEmitter?
И почему я создаю желтый партикл Color.yellow, а на экране...
Показано с 351 по 375 из 420.
Страница 15 из 17
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх