Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 420.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Unity 14.07.2014, 15:05
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Практика показывает, что нет...
Раздел: Unity 11.07.2014, 15:22
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Может быть... но мне нужно для одной вершины разные UV координаты текстуры.
То есть получается несколько вершин в одной точке...
Значит наверно нужно пересчитывать но как...
Грубо говоря делаю Tiled...
Раздел: Unity 11.07.2014, 13:57
Ответов: 10
Просмотров: 25,294
Автор Evgen
Smooth Shading для программно созданного mesh

Программно создаю mesh, т.е. через код.
В результате получается, то что справа.
А мне нужно чтобы нормали были размыты как...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 01.07.2014, 10:13
Ответов: 1
Просмотров: 7,699
Автор Evgen
Ответ: Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?

Нашел ответы:
1)Keystore потребуется когда вы будете публиковать свое приложение на Google Plasy Market. Его можно создать в Unity.
2) Ключ RSA Base64 нужен если вы используете внутри игровые покупки...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 26.06.2014, 14:17
Ответов: 1
Просмотров: 7,699
Автор Evgen
Для чего нужен Android Keystore и ключ RSA Base64?

Для чего нужен Android Keystore?
Некоторые торговые площадки предлагают ключ RSA Base64 куда его вставлять и для чего?
Раздел: Программирование для мобильных устройств 17.06.2014, 13:24
Ответов: 32
Просмотров: 21,048
Автор Evgen
Ответ: Андроид и заработок?

Кто-нибудь из форумчан на Google Play Market зарегистрировался?
Раздел: Unity 27.03.2011, 17:17
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Ну в смысле, размер изменять нельзя (Read Only). По крайней мере я не нашел как поменять размер heightmap.

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/TerrainData-heightmapWidth.html
Раздел: Unity 27.03.2011, 16:22
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Я так понял после создания террайна его heightmap изменять уже нельзя.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/TerrainData-heightmapWidth.html

Тогда, как програмнно создать terrain...
Раздел: С# 26.03.2011, 23:43
Ответов: 5
Просмотров: 6,659
Автор Evgen
Ответ: Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono

Андрей, коммент добавлен, раз такие правила :)
Раздел: С# 26.03.2011, 22:34
Ответов: 5
Просмотров: 6,659
Автор Evgen
Ответ: Как сохранять данные в бинарном виде в Net и Mono

Тогда как-то так. Запись float например.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class SaveMap : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Раздел: С# 26.03.2011, 21:48
Ответов: 5
Просмотров: 6,659
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Можно ли записать byte,short,int в Unity3d в бинарном виде?


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class SaveMap : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
Раздел: Unity 19.03.2011, 00:27
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Пардон, уже что-то нашел, наверное этого хватит:
http://www.decane.net/external/generals/Generals_Community_1.1.zip

Что-то вроде этого:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class...
Раздел: Unity 18.03.2011, 21:22
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

To PAX не подкините пример как сделать так, чтобы на террайне оставались следы от гуссениц.
Раздел: Unity 12.03.2011, 15:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Еще раз спасибо.


Да уже и так все хорошо работает ;)

И тот и другой метод работает. Но вы правы, с маской пожалуй все-таки лучше.

Собственно результат:
Раздел: Unity 12.03.2011, 15:08
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо Pax. Я в шейдерах ничего не смыслю.
А можно что то типа:
if(color=(255,255,255)color=materal.color;
чтобы обойтись без текстуры маски.
Раздел: Unity 12.03.2011, 14:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Возможно ли сделать такой шейдер который заменял бы в текстуре все пикселы определенного цвета (например белого r=255 g=255 b=255) на тот который указан в anyobject.renderer.material.color.

Ну или...
Раздел: Android 01.02.2011, 23:24
Ответов: 20
Просмотров: 11,948
Автор Evgen
Ответ: Android?

Ну что можно сказать... для от рисовки 2d используют OpenGL ибо он гораздо быстрее, чем Canvas. Вообще девайсы очень тормознутые, но тем не менее это Google, я думаю со временем они улучшат...
Раздел: 3D Моделирование 30.01.2011, 14:42
Ответов: 2,230
Просмотров: 755,896
Автор Evgen
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Простенький lowpoly танк.
112 треугольников.
Раздел: Алгоритмика 24.01.2011, 12:10
Ответов: 29
Просмотров: 19,038
Автор Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации

Очень похоже на это
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=46788
если, что wolfhound512 поправит.
Раздел: Алгоритмика 23.01.2011, 16:21
Ответов: 29
Просмотров: 19,038
Автор Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации

Не думаю, что на дискретной карте, векторный поиск будет работать быстрее чем алгоритм волновой заливки.
Раздел: Алгоритмика 22.01.2011, 13:44
Ответов: 29
Просмотров: 19,038
Автор Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации

Да добавлена функция эвристики. Подход может быть разным, а название будет одно и то же.
Раздел: 3D Моделирование 21.01.2011, 23:58
Ответов: 25
Просмотров: 9,071
Автор Evgen
Ответ: Kinect

Может не в тему, но чтобы перевести в 3D часть одноцветного объекта (фигура из пластилина или гипса). Достаточно фотоаппарата и правильно направленного...
Раздел: Алгоритмика 21.01.2011, 23:25
Ответов: 29
Просмотров: 19,038
Автор Evgen
Ответ: A* и способы его оптимизации

Судя по коду это вовсе не А* а обычный алгоритм заливки (алгоритм Дикстры, точнее его жалкое подобие), причем если вы построите хороший лабиринт, то он не зальет даже карту целиком.
Отличие алгоритма...
Раздел: Unity 21.01.2011, 21:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Забыл что к камере прикрутил, Particle Renderer и Elipsoid Particle Emitter. в свойствах Render можно поставить материал.

Теперь все работает.
Раздел: Unity 21.01.2011, 21:30
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Использую particle emitter, со скоростью все Ок! 16000 партиклов 150FPS. :)

А как через код установить текстуру particleEmitter?
И почему я создаю желтый партикл Color.yellow, а на экране...
Показано с 351 по 375 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com