Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Horror
Раздел:
Болтовня
23.08.2007, 00:55
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
980,291
Автор
Horror
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Давай сюда скрины из танков!
я их видел они нормальные! их и показать не стыдно)
Раздел:
3D-программирование
23.08.2007, 00:50
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
Re: DDD Карта Таилами
Чето непоняло?
Все вообщем я дотыкался! у меня терь 70-80 фпс это норм!
приладил дельта таимниг терь всегда 60 и не тормозит
я счаслиФ!
терь новенький вопрос!
Как правельно тыкать в сетку!
т.е...
Раздел:
3D-программирование
22.08.2007, 18:08
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
Re: DDD Карта Таилами
Не не в этом смысе! я прекрасно понимаю разницу между 16 и 32
просто если делать квадами(два треугольника) то карта 32-32 этоже всегоже 1024 полигона, ну в принципе если я зугружу модель
которая...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.08.2007, 00:11
Ответов:
140
Опрос:
убойный хоккей
Просмотров:
30,380
Автор
Horror
Re: убойный хоккей
с первыми 5 пунктами полностью согласен!
а с 6 нет , мне лично в обыный хокей не хочеться играть!
и правила нах! я бы еще добавил удар клюшкой по противнику и кровищу ... кровищу
а правила из...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2007, 21:05
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
Re: DDD Карта Таилами
Изначально так и было! но щас у меня не квады а модельки
вот код
groundmesh=CreateMesh()
...
For x=0 To MSize
For y=0 To MSize
Map.TSquare(x,y)=New TSquare
Map(x,y)\ent=CopyEntity(TILE_MDL)...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2007, 19:41
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
Re: DDD Карта Таилами
А яж не написал чем твои пример ко мне не подойде
1) он идет только по диагонали)
2) а если сравнивать со всеми соседними вокруг каждого это заимет время ну так вот поэтому я придумал сделать...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2007, 19:37
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
Re: DDD Карта Таилами
)) вопроса ты не понял!
вот при РНД будет у меня так (к примеру : )
1 -5 4 -2
-4 4 1 3
5 2 5 2
1 -2 -1 -5
т.е. эти цифры это высота и как видно соседние не рядом (по...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2007, 17:53
Ответов:
20
DDD Карта Таилами
Просмотров:
12,713
Автор
Horror
DDD Карта Таилами
Всем привет !
вот делаю игровое "поле"
в самой реализации вопросов не возникло ,что то вроде этого
(облегченный вариант)
Type TSquare
Field ent
Field typ%
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
21.08.2007, 17:39
Ответов:
62
jAqua v0.1a
Просмотров:
42,565
Автор
Horror
Re: jAqua v0.1a
Игра здоровски оформлена - меню , музыка , картники
но доиграв до 16 левела стало скучновато
и еще не очень понятно что хавать можно
вот попытался съесть большую змею (она как я, тока поменьше)
...
Раздел:
3D Моделирование
20.08.2007, 21:30
Ответов:
7
Только оболочку!
Просмотров:
4,187
Автор
Horror
Re: Только оболочку!
как вариант выделить всю внешнюю часть нажать detach (типо что выделоно отрезать в другой объект) ну и соответстеввно остальное удалить. а шва можно склеить выбираешь две точки и нажимаешь...
Раздел:
3D Моделирование
19.08.2007, 17:50
Ответов:
28
gile[s] и tree[d]
Просмотров:
12,392
Автор
Horror
Re: gile[s] и tree[d]
Вот еще вопросец по gile[s] там она видать написаннно на старом блитце ну т.к. у меня ддс текстуры не грузяться есть где упдейт для этого дела? а так прога супер!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.08.2007, 00:10
Ответов:
140
Опрос:
убойный хоккей
Просмотров:
30,380
Автор
Horror
Re: убойный хоккей
1) меня и эти устраивают вроде не тормазят, но анимауия жуть
2) чтобы расыпался на костачки
4) да для разонобразия не помешалобы
7)я бы скачал до 10 метров при условии что не в пустую , рафик...
Раздел:
3D-программирование
18.08.2007, 02:06
Ответов:
38
Блур
Просмотров:
16,841
Автор
Horror
Re: Блур
http://blitzetc.boolean.name/articles/mblur.htm
Раздел:
3D Моделирование
17.08.2007, 16:09
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
ДА все уже переепробывал (
Раздел:
3D Моделирование
17.08.2007, 02:37
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
Вот и оно типо урока если надо! но бред получается! лучше помогите мне сделать понормальному :(
http://ifolder.ru/3029961
Раздел:
3D Моделирование
17.08.2007, 01:24
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
НУ это жутко не удобно!
да и дркгого метода кроме как нарезать ландшафт на квадраты (где переходы) я не знаю (
вообщем как это сделать скоро напишу!
но это фигня это вот эта текстура еще...
Раздел:
3D Моделирование
16.08.2007, 23:58
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
вот что вышло! но как видно и земля пожелтела от песка (
что обидно попробую еще повтыкать! может кто еще так делал?
http://savepic.ru/32604m.gif (http://savepic.ru/32604.gif)
а вот еще в максе...
Раздел:
FAQ и уроки
16.08.2007, 23:09
Ответов:
10
My tutor
Просмотров:
10,550
Автор
Horror
Re: My tutor
Мне тоже понравилосЬ!! хоть я и не максер всеровно все понятно)) !
Раздел:
3D Моделирование
16.08.2007, 20:44
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
Все вышло ! ура!
Блин оказывается предпросмоторщик пепилаина просто не показыват ДДС текстуры видать когда он выходил он писался на старой верисии блитца!
а я уже вешаться хотел! !
Раздел:
Болтовня
16.08.2007, 19:31
Ответов:
9
Акробатик
Просмотров:
2,791
Автор
Horror
Re: Акробатик
Стиль прикольный, смотрица хорошо! но цвета не хватает им
Раздел:
3D Моделирование
16.08.2007, 15:36
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
Реализуемо! сто пудоф!
еще раз повторяю как это сделать в блитце я знаю! ПРИМЕР ВИДЕЛ!
Мне надо это в максе сделать! и в максе тоже это можно!
я просто не знаю как! вот и спрашиваю!
видел давно...
Раздел:
3D Моделирование
16.08.2007, 14:58
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
Ну ды как ? я знаю что там 8 слоев
я ложу на 1-й траву на 2-й песок куда альфу положить чтоб все работало? на 3-й?
ну не выходит кинь скрин если не трудно куда тыкать чтобы это вышло?
ту Мока...
Раздел:
3D Моделирование
16.08.2007, 14:01
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой
Ну ктож ответи?
Раздел:
3D Моделирование
15.08.2007, 21:43
Ответов:
24
Наложение 2-х слоев с альфой
Просмотров:
7,825
Автор
Horror
Наложение 2-х слоев с альфой
Всем привет!
Как наложинь две текстуры на модель и с альфо каналом
и чтоб это все толкого отображалось в блитце?
допустим есть:
(1) трава
(2) песок
(3) алфа канал
(4)...
Раздел:
Юмор
14.08.2007, 13:29
Ответов:
49
БУгога ПроЭкт читать всем
Просмотров:
15,252
Автор
Horror
Re: БУгога ПроЭкт читать всем
Лейто
выкрутился )))
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх