Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Horror
Раздел: Болтовня 23.08.2007, 00:55
Ответов: 2,667
Просмотров: 980,291
Автор Horror
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Давай сюда скрины из танков!
я их видел они нормальные! их и показать не стыдно)
Раздел: 3D-программирование 23.08.2007, 00:50
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
Re: DDD Карта Таилами

Чето непоняло?

Все вообщем я дотыкался! у меня терь 70-80 фпс это норм!
приладил дельта таимниг терь всегда 60 и не тормозит
я счаслиФ!

терь новенький вопрос!
Как правельно тыкать в сетку!
т.е...
Раздел: 3D-программирование 22.08.2007, 18:08
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
Re: DDD Карта Таилами

Не не в этом смысе! я прекрасно понимаю разницу между 16 и 32
просто если делать квадами(два треугольника) то карта 32-32 этоже всегоже 1024 полигона, ну в принципе если я зугружу модель
которая...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.08.2007, 00:11
Ответов: 140
Просмотров: 30,380
Автор Horror
Re: убойный хоккей

с первыми 5 пунктами полностью согласен!
а с 6 нет , мне лично в обыный хокей не хочеться играть!
и правила нах! я бы еще добавил удар клюшкой по противнику и кровищу ... кровищу
а правила из...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2007, 21:05
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
Re: DDD Карта Таилами

Изначально так и было! но щас у меня не квады а модельки
вот код

groundmesh=CreateMesh()
...
For x=0 To MSize
For y=0 To MSize
Map.TSquare(x,y)=New TSquare
Map(x,y)\ent=CopyEntity(TILE_MDL)...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2007, 19:41
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
Re: DDD Карта Таилами

А яж не написал чем твои пример ко мне не подойде
1) он идет только по диагонали)
2) а если сравнивать со всеми соседними вокруг каждого это заимет время ну так вот поэтому я придумал сделать...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2007, 19:37
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
Re: DDD Карта Таилами

)) вопроса ты не понял!
вот при РНД будет у меня так (к примеру : )
1 -5 4 -2
-4 4 1 3
5 2 5 2
1 -2 -1 -5

т.е. эти цифры это высота и как видно соседние не рядом (по...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2007, 17:53
Ответов: 20
Просмотров: 12,713
Автор Horror
DDD Карта Таилами

Всем привет !
вот делаю игровое "поле"

в самой реализации вопросов не возникло ,что то вроде этого
(облегченный вариант)


Type TSquare
Field ent
Field typ%
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 21.08.2007, 17:39
Ответов: 62
Просмотров: 42,565
Автор Horror
Re: jAqua v0.1a

Игра здоровски оформлена - меню , музыка , картники
но доиграв до 16 левела стало скучновато

и еще не очень понятно что хавать можно
вот попытался съесть большую змею (она как я, тока поменьше)
...
Раздел: 3D Моделирование 20.08.2007, 21:30
Ответов: 7
Просмотров: 4,187
Автор Horror
Re: Только оболочку!

как вариант выделить всю внешнюю часть нажать detach (типо что выделоно отрезать в другой объект) ну и соответстеввно остальное удалить. а шва можно склеить выбираешь две точки и нажимаешь...
Раздел: 3D Моделирование 19.08.2007, 17:50
Ответов: 28
Просмотров: 12,392
Автор Horror
Re: gile[s] и tree[d]

Вот еще вопросец по gile[s] там она видать написаннно на старом блитце ну т.к. у меня ддс текстуры не грузяться есть где упдейт для этого дела? а так прога супер!
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.08.2007, 00:10
Ответов: 140
Просмотров: 30,380
Автор Horror
Re: убойный хоккей

1) меня и эти устраивают вроде не тормазят, но анимауия жуть
2) чтобы расыпался на костачки
4) да для разонобразия не помешалобы


7)я бы скачал до 10 метров при условии что не в пустую , рафик...
Раздел: 3D-программирование 18.08.2007, 02:06
Ответов: 38
Просмотров: 16,841
Автор Horror
Re: Блур

http://blitzetc.boolean.name/articles/mblur.htm
Раздел: 3D Моделирование 17.08.2007, 16:09
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

ДА все уже переепробывал (
Раздел: 3D Моделирование 17.08.2007, 02:37
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Вот и оно типо урока если надо! но бред получается! лучше помогите мне сделать понормальному :(

http://ifolder.ru/3029961
Раздел: 3D Моделирование 17.08.2007, 01:24
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

НУ это жутко не удобно!
да и дркгого метода кроме как нарезать ландшафт на квадраты (где переходы) я не знаю (

вообщем как это сделать скоро напишу!
но это фигня это вот эта текстура еще...
Раздел: 3D Моделирование 16.08.2007, 23:58
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

вот что вышло! но как видно и земля пожелтела от песка (
что обидно попробую еще повтыкать! может кто еще так делал?
http://savepic.ru/32604m.gif (http://savepic.ru/32604.gif)

а вот еще в максе...
Раздел: FAQ и уроки 16.08.2007, 23:09
Ответов: 10
Просмотров: 10,550
Автор Horror
Re: My tutor

Мне тоже понравилосЬ!! хоть я и не максер всеровно все понятно)) !
Раздел: 3D Моделирование 16.08.2007, 20:44
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Все вышло ! ура!
Блин оказывается предпросмоторщик пепилаина просто не показыват ДДС текстуры видать когда он выходил он писался на старой верисии блитца!
а я уже вешаться хотел! !
Раздел: Болтовня 16.08.2007, 19:31
Ответов: 9
Просмотров: 2,791
Автор Horror
Re: Акробатик

Стиль прикольный, смотрица хорошо! но цвета не хватает им
Раздел: 3D Моделирование 16.08.2007, 15:36
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Реализуемо! сто пудоф!
еще раз повторяю как это сделать в блитце я знаю! ПРИМЕР ВИДЕЛ!
Мне надо это в максе сделать! и в максе тоже это можно!
я просто не знаю как! вот и спрашиваю!
видел давно...
Раздел: 3D Моделирование 16.08.2007, 14:58
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Re: Наложение 2-х слоев с альфой

Ну ды как ? я знаю что там 8 слоев
я ложу на 1-й траву на 2-й песок куда альфу положить чтоб все работало? на 3-й?
ну не выходит кинь скрин если не трудно куда тыкать чтобы это вышло?

ту Мока...
Раздел: 3D Моделирование 16.08.2007, 14:01
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Раздел: 3D Моделирование 15.08.2007, 21:43
Ответов: 24
Просмотров: 7,825
Автор Horror
Наложение 2-х слоев с альфой

Всем привет!
Как наложинь две текстуры на модель и с альфо каналом
и чтоб это все толкого отображалось в блитце?
допустим есть:
(1) трава
(2) песок
(3) алфа канал
(4)...
Раздел: Юмор 14.08.2007, 13:29
Ответов: 49
Просмотров: 15,252
Автор Horror
Re: БУгога ПроЭкт читать всем

Лейто

выкрутился )))
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com