Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Проекты C++
28.08.2012, 16:51
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
период я не сделал менять.. (спасибо за подсказку)
таймер в этом же потоке считается исходя из tick() операционной системы.
Считается, что таймер работает, ТОЛЬКО в основном цикле приложения....
Раздел:
Проекты C++
28.08.2012, 13:23
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Решил собрать версию:
+ таймеры
/ улучшена скорость загрузки и быстродействие не андроиде на 30%
+ две версии библиотек, release и debug
/ String теперь динамический
/ мелкие фиксы
/ левая матрица по...
Раздел:
Проекты C++
28.08.2012, 12:03
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Добавил таймеры и сделал конвертер статики из fbx в *.om
Пример работы таймеров
class Mytimer : public ocge::ITimerCallback
{
ocge::INode* _node;
public:
Mytimer(ocge::INode* node)
{
_node =...
Раздел:
Android
25.08.2012, 16:39
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
вообще мастер для eclipse indigo а у тебя juno, может из-за этого, у меня ниче не удаляется!
Я настраиваю проект в своем мастере, потом выбираю папку куда сохраниь проект (save). Потом делаю в...
Раздел:
Android
23.08.2012, 22:40
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
Да будет тебе счастье, замени exe-шник
Раздел:
Проекты C++
23.08.2012, 22:32
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
хм.. спасибо, я 2012 еще в глаза не видел если честно =)
Раздел:
Проекты C++
23.08.2012, 22:06
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
слушай, каким и как ты пользуешься профайлером?
пробовал какими то стандартными средствами студии, толи не понял, толи отстой непонятный... можешь ссылку кинуть на то чем ты пользуешься
Раздел:
Проекты C++
23.08.2012, 22:00
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
неее всего один конвертер, он автоматом понимает что ты конвертишь а на выход файл для движка. В юнити тоже конвертер работает, тока там визуальная среда разработки и все автоматизировано, но по сути...
Раздел:
Проекты C++
23.08.2012, 17:45
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
пользоавтель независимо от версии макса да и вообще среды экспортит во что угодно (пока тока fbx) и получает на выходе готовый формат + SDK для написания своих загрузчиков прям в движок из вашего...
Раздел:
Проекты C++
23.08.2012, 17:12
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Чо та не нравится мой экспортер из макса, и бесит, что информации нет никакой причем нигде... сделаю-ка я по аналогии с конвертером текстур, будет конвертер из популярных форматов в формат движка,...
Раздел:
Android
21.08.2012, 19:05
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
они не там должны лежать, это для мастера они там лежат, попробуй фреймворк устаови
Раздел:
Android
21.08.2012, 16:42
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
А что разве Мастер проектов мой не работает?
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := helloworld
### Add all source file names to be included in lib separated by a...
Раздел:
Android
21.08.2012, 09:00
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
все инклуды брать из NDK!!!
+ ко всему, что бы можно было юзать stl добавить файлик Application.mk в каталог jni твоего проекта и в нем написать
APP_STL := stlport_static
APP_ABI := armeabi...
Раздел:
Android
20.08.2012, 20:18
Ответов:
14
Проблемы с нативным код
Просмотров:
9,549
Автор
pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код
А уверен что пути к НДК прописаны C:\android-ndk2\ ?
Раздел:
Проекты C++
20.08.2012, 11:21
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Долго не садился за комп, круто что сам разобрался. Фпс не выводится, потому что встроеной функции нет. Создаешь шрифт, и считаешь фпс по дельта таймингу.
Вот функция которой пользуюсь я
void...
Раздел:
Проекты C++
15.08.2012, 09:44
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Пока нельзя. но это в самых ближайших планах. я сейчас зантмаюсь продвижением у буржуев и опьимизацией еще там в экспортере надо сделать автоматическую конвертацию изображений, а то вручную...
Раздел:
Проекты C++
14.08.2012, 22:36
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Готовлю демо проект к движку. Это будет маленькая игра на выживание, на обоих платформах Windows и Android
http://malcdevelop.ru/uploaded/prepare_demo.jpg
Раздел:
Проекты на Unity
14.08.2012, 20:57
Ответов:
31
Мини Проекты
Просмотров:
13,832
Автор
pozitiffcat
Ответ: Мини Проекты
Помоему конусы чуть большие. А так ваще рулез
Раздел:
Проекты C++
12.08.2012, 17:29
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Получение поворота надо. вдруг юзер захочет прикрутить другой физический движок... или еще чего...
Раздел:
Проекты C++
10.08.2012, 19:11
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Для 3d редактора юзают вьюпорты одного окна. но всеже чем гибче тем лучше
Раздел:
Проекты C++
10.08.2012, 17:31
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
второе отстой.. слишком много действий, можно автоматизировать.. хотя у тебя возможно концепция движка предоставлять пользователю полный контроль
Раздел:
Проекты C++
10.08.2012, 17:01
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
там какая то фишка с переключением контекстов при рендере в разные окна... причем не кроссплатформенная вроде...
Раздел:
Проекты C++
10.08.2012, 16:48
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
у тя линукс на виртуалке чтоли?
Раздел:
Проекты C++
10.08.2012, 16:47
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
holydel А у тебя реально работают несколько окон с выводом в каждое разных сцен?
Раздел:
Проекты C++
09.08.2012, 16:40
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Очень похоже на то что я сказал... инклуды 1.08 версии а бинарник 1.07
axelynx-у лучше знать
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх