Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 28.08.2012, 16:51
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

период я не сделал менять.. (спасибо за подсказку)
таймер в этом же потоке считается исходя из tick() операционной системы.
Считается, что таймер работает, ТОЛЬКО в основном цикле приложения....
Раздел: Проекты C++ 28.08.2012, 13:23
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Решил собрать версию:
+ таймеры
/ улучшена скорость загрузки и быстродействие не андроиде на 30%
+ две версии библиотек, release и debug
/ String теперь динамический
/ мелкие фиксы
/ левая матрица по...
Раздел: Проекты C++ 28.08.2012, 12:03
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Добавил таймеры и сделал конвертер статики из fbx в *.om
Пример работы таймеров

class Mytimer : public ocge::ITimerCallback
{
ocge::INode* _node;
public:
Mytimer(ocge::INode* node)
{
_node =...
Раздел: Android 25.08.2012, 16:39
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

вообще мастер для eclipse indigo а у тебя juno, может из-за этого, у меня ниче не удаляется!
Я настраиваю проект в своем мастере, потом выбираю папку куда сохраниь проект (save). Потом делаю в...
Раздел: Android 23.08.2012, 22:40
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

Да будет тебе счастье, замени exe-шник
Раздел: Проекты C++ 23.08.2012, 22:32
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

хм.. спасибо, я 2012 еще в глаза не видел если честно =)
Раздел: Проекты C++ 23.08.2012, 22:06
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

слушай, каким и как ты пользуешься профайлером?
пробовал какими то стандартными средствами студии, толи не понял, толи отстой непонятный... можешь ссылку кинуть на то чем ты пользуешься
Раздел: Проекты C++ 23.08.2012, 22:00
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

неее всего один конвертер, он автоматом понимает что ты конвертишь а на выход файл для движка. В юнити тоже конвертер работает, тока там визуальная среда разработки и все автоматизировано, но по сути...
Раздел: Проекты C++ 23.08.2012, 17:45
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

пользоавтель независимо от версии макса да и вообще среды экспортит во что угодно (пока тока fbx) и получает на выходе готовый формат + SDK для написания своих загрузчиков прям в движок из вашего...
Раздел: Проекты C++ 23.08.2012, 17:12
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Чо та не нравится мой экспортер из макса, и бесит, что информации нет никакой причем нигде... сделаю-ка я по аналогии с конвертером текстур, будет конвертер из популярных форматов в формат движка,...
Раздел: Android 21.08.2012, 19:05
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

они не там должны лежать, это для мастера они там лежат, попробуй фреймворк устаови
Раздел: Android 21.08.2012, 16:42
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

А что разве Мастер проектов мой не работает?
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := helloworld
### Add all source file names to be included in lib separated by a...
Раздел: Android 21.08.2012, 09:00
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

все инклуды брать из NDK!!!
+ ко всему, что бы можно было юзать stl добавить файлик Application.mk в каталог jni твоего проекта и в нем написать
APP_STL := stlport_static
APP_ABI := armeabi...
Раздел: Android 20.08.2012, 20:18
Ответов: 14
Просмотров: 9,549
Автор pozitiffcat
Ответ: Проблемы с нативным код

А уверен что пути к НДК прописаны C:\android-ndk2\ ?
Раздел: Проекты C++ 20.08.2012, 11:21
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Долго не садился за комп, круто что сам разобрался. Фпс не выводится, потому что встроеной функции нет. Создаешь шрифт, и считаешь фпс по дельта таймингу.
Вот функция которой пользуюсь я
void...
Раздел: Проекты C++ 15.08.2012, 09:44
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Пока нельзя. но это в самых ближайших планах. я сейчас зантмаюсь продвижением у буржуев и опьимизацией еще там в экспортере надо сделать автоматическую конвертацию изображений, а то вручную...
Раздел: Проекты C++ 14.08.2012, 22:36
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Готовлю демо проект к движку. Это будет маленькая игра на выживание, на обоих платформах Windows и Android
http://malcdevelop.ru/uploaded/prepare_demo.jpg
Раздел: Проекты на Unity 14.08.2012, 20:57
Ответов: 31
Просмотров: 13,832
Автор pozitiffcat
Ответ: Мини Проекты

Помоему конусы чуть большие. А так ваще рулез
Раздел: Проекты C++ 12.08.2012, 17:29
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Получение поворота надо. вдруг юзер захочет прикрутить другой физический движок... или еще чего...
Раздел: Проекты C++ 10.08.2012, 19:11
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Для 3d редактора юзают вьюпорты одного окна. но всеже чем гибче тем лучше
Раздел: Проекты C++ 10.08.2012, 17:31
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

второе отстой.. слишком много действий, можно автоматизировать.. хотя у тебя возможно концепция движка предоставлять пользователю полный контроль
Раздел: Проекты C++ 10.08.2012, 17:01
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

там какая то фишка с переключением контекстов при рендере в разные окна... причем не кроссплатформенная вроде...
Раздел: Проекты C++ 10.08.2012, 16:48
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

у тя линукс на виртуалке чтоли?
Раздел: Проекты C++ 10.08.2012, 16:47
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

holydel А у тебя реально работают несколько окон с выводом в каждое разных сцен?
Раздел: Проекты C++ 09.08.2012, 16:40
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Очень похоже на то что я сказал... инклуды 1.08 версии а бинарник 1.07
axelynx-у лучше знать
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com