Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 191 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dimanche13
Раздел: 3D-программирование 09.04.2008, 22:43
Ответов: 30
Просмотров: 27,304
Автор dimanche13
Ответ: Help:::OpenGl!!!

а попробовать не судьба? или может религия не позволяет?
Раздел: Болтовня 09.04.2008, 13:45
Ответов: 35
Просмотров: 11,558
Автор dimanche13
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу

XNA, тже перспективный движок, но Бмакс мне нравится больше... может привык. Надо заюзать хну эту разочек посмотреть. А по теме, скажу так если есть достойный продукт, то никто не будет смотреть на...
Раздел: Blitz3D 07.04.2008, 23:12
Ответов: 15
Просмотров: 7,160
Автор dimanche13
Ответ: СтратегиЙа

Я тебе один умный вещь скажу: есть такая штука, как массив типов, а еще есть теги кода, а еще голова должна кумекать, а еще... , но это тебе еще рано.
Раздел: Болтовня 07.04.2008, 23:05
Ответов: 94
Просмотров: 21,697
Автор dimanche13
Ответ: НАТО

Не ожидал от тебя такой наивности, надеюсь ты шутишь...
Раздел: Болтовня 07.04.2008, 16:20
Ответов: 94
Просмотров: 21,697
Автор dimanche13
Ответ: НАТО

Я россиянин и уважаю украинцев, но мне вас жаль до слез, от того что ваше правительство так Вас имеет. Кризис за кризисом, инфляция ростет, уровень жизни падает,разделение страны на 2 лагеря, а они...
Раздел: Поздравления и пожелания 06.04.2008, 15:10
Ответов: 14
Просмотров: 9,030
Автор dimanche13
Ответ: С получением 4 кю (ранг в кендо)

присоединяюсь к поздравлениям ;)
Раздел: Проекты на BlitzMax 05.04.2008, 20:21
Ответов: 76
Просмотров: 53,348
Автор dimanche13
Ответ: Priest of hell.

Эта версия уже лучше чем предыдущие, но все таки количество кадров в секунду не самое лучшее. И когда чел под камнем можно былоб камень показывать с альфой, а то не поймешь где находишься. А еще был...
Раздел: Проекты на BlitzMax 04.04.2008, 21:14
Ответов: 11
Просмотров: 13,779
Автор dimanche13
Ответ: Evo_nen0

Тоже хотелось бы постичь сие. Но автор упорно держит в тайне суть геймплея... :rolleyes:
Раздел: Болтовня 01.04.2008, 00:00
Ответов: 8
Просмотров: 5,852
Автор dimanche13
Ответ: Sigel::EntityShaders

А я вообще ничего не понял, ну пробуй, ну тестируй, ну заводи списки объектов в фрустуме и вне его, ширяй из одного в другой, ну скорость тестируй, ну выкинь <list> или <vector> или что там у тебя?...
Раздел: C++ 05.03.2008, 11:15
Ответов: 10
Просмотров: 7,509
Автор dimanche13
Ответ: Компилятор

#include <stdio.h> // Стандартный заголовочный файл ввода-вывода, нужен для printf и scanf
#include <stdlib.h> // Тут находится (в некоторых компиляторах) функция itoa
Раздел: Проекты C++ 04.03.2008, 15:31
Ответов: 678
Просмотров: 195,426
Автор dimanche13
Ответ: Sigel

Вот идею бухнуть, я всегда поддержу!
Раздел: BlitzMax 02.03.2008, 17:49
Ответов: 6
Просмотров: 7,775
Автор dimanche13
Ответ: Недокументированные возможности

интересно... надо проверить.
Раздел: 3D-программирование 01.03.2008, 21:37
Ответов: 30
Просмотров: 27,304
Автор dimanche13
Ответ: Help:::OpenGl!!!

GRAPHICS_BACKBUFFER|GRAPHICS_DEPTHBUFFER
Раздел: 2D-программирование 29.02.2008, 11:09
Ответов: 4
Просмотров: 5,780
Автор dimanche13
Ответ: real-time изменение image

По идее, надо просто заFF-ить альфу.
Раздел: 2D-программирование 27.02.2008, 11:09
Ответов: 6
Просмотров: 4,486
Автор dimanche13
Ответ: DrawPixmap ускорение (OpenGL)

Хороший прирост в скорости, никому еще не вредил. ;) Спасиб.
Раздел: 2D-программирование 26.02.2008, 17:01
Ответов: 21
Просмотров: 7,796
Автор dimanche13
Ответ: Рендер в Image с альфой

Хочу в это погамать http://e-lu.demiart.ru/emoticons/character.o2/96.gif
Раздел: PureBasic 26.02.2008, 12:57
Ответов: 6
Просмотров: 6,044
Автор dimanche13
Ответ: У кого есть PB 4.20 Beta

Maxus поздравляю!
Раздел: Болтовня 26.02.2008, 11:30
Ответов: 7
Просмотров: 2,383
Автор dimanche13
Ответ: Поиск ПО по подсчету траффика!

Horror, поздравляю у тебя вполне приличная коллекция вирусов ;)
Раздел: 2D-программирование 26.02.2008, 11:29
Ответов: 4
Просмотров: 3,814
Автор dimanche13
Ответ: Многомерный массив в филде типа

jimon и MoKa истину глаголят.
Раздел: 2D-программирование 26.02.2008, 11:16
Ответов: 6
Просмотров: 4,452
Автор dimanche13
Ответ: 2DLab framework demo

То, что было TM стало LT ?
Раздел: Проекты C++ 22.02.2008, 17:15
Ответов: 22
Просмотров: 15,871
Автор dimanche13
Ответ: Lord of Magnets

еще одна ссылка:
http://www.rapidshare.ru/588171
у меня встроенная вюдюха, может поэтому квадраты. А так туторы HGE идут без квадратов.
Раздел: Проекты C++ 22.02.2008, 14:31
Ответов: 22
Просмотров: 15,871
Автор dimanche13
Ответ: Lord of Magnets

Клево, мне понравилось. Тока какие то квадраты мелькают... или так надо.
Залить сюда не смог.
JohnK да я тока попробовать, хотя мне уже нравится...
Раздел: Проекты C++ 22.02.2008, 12:22
Ответов: 22
Просмотров: 15,871
Автор dimanche13
Ответ: Lord of Magnets

Молодцы! вдохновился и прикрутил HGE к Code::Blocks ща попробую поюзать.
Раздел: Библиотеки 21.02.2008, 16:23
Ответов: 49
Просмотров: 18,762
Автор dimanche13
Ответ: SpEed Fire Engine

Фильтруй базар, юноша. http://e-lu.demiart.ru/emoticons/xp/dont.gif Я видел, то что видел, а на три поста вперед я смотреть не умею. http://e-lu.demiart.ru/emoticons/character.o2/59.gif
Раздел: Библиотеки 21.02.2008, 15:42
Ответов: 49
Просмотров: 18,762
Автор dimanche13
Ответ: SpEed Fire Engine

чтоб другие видели, вот что дает...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com