Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 351 по 375 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 23:12
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Значит все-таки проверять расстояние самый оптимальный вариант?
Т.е. надо создать пивот и к нему прикрутить 3 меша?
И что получается если объект делать в 3 ступени получится так?:
if...
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 23:06
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ну да, не то написал, сам так не делаю. Сначала загружаю, а потом просто копирую.
Раздел:
3D-программирование
20.07.2012, 22:32
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Советы по оптимизации
Приветствую товарищи!
Хочу оптимизировать проект, для чего нужно динамически изменять детализацию мешей от расстояния.
Как замечал в игрушках, довольно полезная штука. Вот только организация сие...
Раздел:
3D-программирование
28.06.2012, 00:06
Ответов:
10
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Просмотров:
7,590
Автор
burovalex
Ответ: Поделитесь частицой огня (анимированного)
Спасибо! )
Блин, вот я нубяра. Я думал что decls только подсвечивает функции :rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
27.06.2012, 21:07
Ответов:
10
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Просмотров:
7,590
Автор
burovalex
Ответ: Поделитесь частицой огня (анимированного)
Я ж говорю, архив не полный. Снизу скрин.
А сегодня пока на работе был, инета не было - решил время не терять и решил сам пока написать. Зацените.
В исходник. Извините что ехе не кидаю. 3Г модем не...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2012, 22:51
Ответов:
10
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Просмотров:
7,590
Автор
burovalex
Ответ: Поделитесь частицой огня (анимированного)
particle_amt.dll скинул в bin
decl(хоть и без него можно) кинул в userlibs
Раздел:
3D-программирование
26.06.2012, 22:50
Ответов:
10
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Просмотров:
7,590
Автор
burovalex
Ответ: Поделитесь частицой огня (анимированного)
Какойто библиотеки не хватает. Может чтото в архиве не хватает?
Раздел:
3D-программирование
25.06.2012, 23:43
Ответов:
10
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Просмотров:
7,590
Автор
burovalex
Поделитесь частицой огня (анимированного)
Помогите люди добрые!
Мне надо сделать простеньний костёр, хочу написать свой имитатор частиц огня, но Не могу найти нормальной аним.частицы огня, которую можно потом перемещать изменять. На статике...
Раздел:
Xors3D
24.06.2012, 23:24
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
7,041
Автор
burovalex
Ответ: Баг или мудаг?
Не, вот ты нормальный вообще человек, код хоть посматри!
Объясняю специально для тебя
Cos(xEntityYaw(camera)) - получается число (разжёвываю, косинус угла поворота камеры возвращает нормальное...
Раздел:
Xors3D
24.06.2012, 21:33
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
7,041
Автор
burovalex
Ответ: Баг или мудаг?
Не принимай за грубость, но ты умничаешь не разобравшись и твое сообщение бесполезно - услышал звон и не знаешь где он. И причем тут знания математики и видов углов (хотя у меня нет с этим проблем)....
Раздел:
Xors3D
23.06.2012, 20:04
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
7,041
Автор
burovalex
Ответ: Баг или мудак?
Ураааааа!!! Я не мудак!!! ))
Сам нашел баг в ксорсе, с синусами косинусами
Include "Xors3d.bb"
xGraphics3D 640,480,32,0,1
Global camera=xCreateCamera()
cb=xCreateCube()
xMoveEntity cb,0,1,30
Раздел:
Xors3D
22.06.2012, 23:46
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
7,041
Автор
burovalex
Ответ: Баг или мудак?
О, та ошибка походу вылетала из-за функции ResourceCreate(..) там создается боди для физикса.
Но осталась ошибка MAV на :
Function DropItem(mb)
If mb=1 And heroLeftHandEntity<>0 Then...
Раздел:
Xors3D
22.06.2012, 23:37
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
7,041
Автор
burovalex
Баг или мудаг?
Помогите, ребят, разобраться в топе вопроса)
Смысл такой, есть 3 фунции - HeroAction()-проверяет, 2 фунции вызываются из под неё.
Global heroLeftHandFree%,heroRightHandFree%
Global...
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 23:50
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
Ураааа!!! Спасибо дружище!!
EntityOrder реально помог (главное не запутаться) для этого написал с запасом
xEntityOrder sky,100
:)
А position потом move не помогли, т.к. сфера неба остается в центре...
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 23:41
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
В примере с кубиком помогло.
А там где я делаю сфера радиусом 700, облака(спрайты) на расстоянии 300 - в этом случае передвигать сферу на 310 в сторону от камеры палёво будет...
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 23:36
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
Я обманул, не получилось
Даже в максе создал модель сферы, когда загружаешь ее в блитце в позиции 000, она появляется в 005.
sky=xLoadMesh("./data/mesh/sky.b3d")
xFlipMesh sky
xScaleEntity...
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 22:53
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
СПАСИБО!
Оказалось что у меня сфера ближе куба, т.к. центр меша находится там же где камера.
решил вопрос таким образом:
xFitMesh sky,-700,-700,0,1400,1400,1400
xPositionEntity sky,0,0,-700
таким...
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 20:02
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Ответ: Альфа - вынос мозга
Чтоб понятнее было опишу что там есть
На сцене куб, плоскость и большая вывернутая сфера
Значение альфа меняется стрелками вверх и вниз. Альфа канал меняется одновременно у куба и у сферы.
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 20:00
Ответов:
14
Альфа - вынос мозга
Просмотров:
9,276
Автор
burovalex
Альфа - вынос мозга
Что только не делал - не получается отобразить нормально две пересекающиеся альфы. Помогите!!
В Xors3d больше возможностей если есть варианты - поделитесь плиз.
Пример со всеми вариантами EntityBlend
Раздел:
Blitz3D
19.06.2012, 19:50
Ответов:
4
Смена дня и ночи
Просмотров:
6,652
Автор
burovalex
Ответ: Смена дня и ночи
Спасибо, полезно.
Мне только не нравится в скайбоксе что туман углы выделяет (
Раздел:
Blitz3D
18.06.2012, 23:37
Ответов:
4
Смена дня и ночи
Просмотров:
6,652
Автор
burovalex
Смена дня и ночи
Всем доброго времени!
Помогите советом.
Есть небо - большая сфера вывернутая наизнанку
Есть направленный свет
Свет меняет направление и учетом положения светила () и когда солнце опускается ниже...
Раздел:
Blitz3D
18.06.2012, 22:33
Ответов:
8
Вероятность
Просмотров:
5,672
Автор
burovalex
Ответ: Вероятность
Но это не вероятность, а закономерность
Помоему простой и не запутанный метод, и не вижу смысла с дробями возиться. Можно же "y" сделать любым значением :dontknow:
ran=Rand(1,y*1000)
if ran=227...
Раздел:
Blitz3D
26.05.2012, 20:07
Ответов:
5
Трава тормозит или я? )
Просмотров:
4,616
Автор
burovalex
Ответ: Трава тормозит или я? )
Так значит вы склоняетесь ко второму?! :-D
Раздел:
Blitz3D
26.05.2012, 20:05
Ответов:
5
Трава тормозит или я? )
Просмотров:
4,616
Автор
burovalex
Ответ: Трава тормозит или я? )
Ребят, спасибо. Разобрался, надо было каждыйкуст делать одним сурфейсом и перестает вообще тормозить. У вас видимо компы мощные.
Я на буке тестю )
Раздел:
Blitz3D
25.05.2012, 22:15
Ответов:
5
Трава тормозит или я? )
Просмотров:
4,616
Автор
burovalex
Трава тормозит или я? )
Ребят, посмотрите не поленитесь. Ехе есть и исходник. Оставляйте коменты!
Не пойму в чем косяк, до 30-ти тысяч треугольников а тормозит ужасно. Помогите!
Загружал на свою железку приложения по 100к...
Показано с 351 по 375 из 465.
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх