Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
3D-программирование
23.11.2006, 06:34
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,480
Автор
НУБ
Re: Физика в Blitz3D
Мля, а видяха что по твоему считать будет? - то же самое, но гораздо быстрее чем на проце и на физ. карте ;)
ЖЖошь! а загружать проц и физ. карту векторами, которые не отображаются? :))))))
Да и...
Раздел:
Болтовня
22.11.2006, 17:44
Ответов:
26
Источник вдохновления
Просмотров:
6,058
Автор
НУБ
Re: Источник вдохновления
Когда чего-нить серьёзное делаю - вырубаю всё(ну разве что кроме Сектора Газза), еду - фтопку ;)
Раздел:
3D-программирование
22.11.2006, 17:00
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,480
Автор
НУБ
Re: Физика в Blitz3D
Devdred:
Ещё раз повторяю: не рулит ни разу ;)
С двумя устройствами придётся память туда-сюда много раз гонять...
На видяху и так уже по возможности стараются всё перекидывать и там же считать... ту...
Раздел:
3D-программирование
22.11.2006, 11:36
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,480
Автор
НУБ
Re: Физика в Blitz3D
Devdred:
Нисколько не рулит, многие физ. процессы удобнее считать на видео ;)
Раздел:
3D-программирование
22.11.2006, 02:14
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,480
Автор
НУБ
Re: Физика в Blitz3D
Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки ;)
Мысли о том, что они просто хотят подороже...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 21:49
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,480
Автор
НУБ
Re: Физика в Blitz3D
Если бы это было так, они бы не делали его бесплатным ;)
Раздел:
Болтовня
21.11.2006, 18:32
Ответов:
237
Ваше рабочее место....
Просмотров:
112,105
Автор
НУБ
Re: Ваше рабочее место....
Просто дал ссылку на аналогичную тему ;)
И нефиг ичёкать :-)
Раздел:
Болтовня
21.11.2006, 18:30
Ответов:
14
Новый способ быстрого умножения
Просмотров:
4,850
Автор
НУБ
Re: Новый способ быстрого умножения
Ну всё правильно, умножение есть пересечение :) Да и визуально это приятнее, но в уме у меня серавно получается считать быстрее ;)
Да собсно там даже в столбик быстрее бы вышло, нежели линии чертить...
Раздел:
Болтовня
21.11.2006, 18:23
Ответов:
237
Ваше рабочее место....
Просмотров:
112,105
Автор
НУБ
Re: Ваше рабочее место....
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=984&perpage=20&highlight=&pagenumber=1
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 18:21
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,017
Автор
НУБ
Re: Каустика
ну...
Entitytexture Лайтмапа,2
Entitytexture ground.bmp,2
Entitytexture caustic.bmp, 3
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 17:57
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,017
Автор
НУБ
Re: Каустика
Вопрос не понятен, если все текстуры есть, то в чём проблема? Да и для чего лайтмап(на плоскости), интенсивность чего именно он меняет?
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 11:06
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,126
Автор
НУБ
Re: Плавная граница воды и берега
Собсно кури: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=53605
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 11:00
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,126
Автор
НУБ
Re: Плавная граница воды и берега
А чего тут соображать?
Генерируешь текстуру прозрачности на основе разницы карты высот террейна и высоты воды, накладываешь её вместе с текстурой отражения...
Ещё можно вместо плейна мешь сделать,...
Раздел:
3D-программирование
18.11.2006, 13:05
Ответов:
12
Как сделать??
Просмотров:
7,249
Автор
НУБ
Re: Как сделать??
а на повороте: RotateEntity Koleso, 0, UgolPovorota, EntityRoll(Koleso)
Раздел:
3D-программирование
18.11.2006, 12:45
Ответов:
12
Как сделать??
Просмотров:
7,249
Автор
НУБ
Re: Как сделать??
Урок:
Koleso = FindChild ( Car, "koleso" )
В цикле:
TurnEntity Koleso, 0, 0, 1
Раздел:
Юмор
18.11.2006, 11:37
Ответов:
5
Раскумар в Белом доме
Просмотров:
4,573
Автор
НУБ
Re: Раскумар в Белом доме
Бойан :)
Раздел:
Болтовня
17.11.2006, 19:40
Ответов:
33
ЧТО ЭТО???
Просмотров:
6,974
Автор
НУБ
Re: ЧТО ЭТО???
Ну у меня есть знакомый с похожим стилем, но к готам он отношения не имеет :)
Раздел:
Болтовня
17.11.2006, 19:19
Ответов:
33
ЧТО ЭТО???
Просмотров:
6,974
Автор
НУБ
Re: ЧТО ЭТО???
Блин, 16 мегов...
что там хоть? :)
ЗЫ
Билайновский шарф - это сильно :))))
Раздел:
MJRG
13.11.2006, 00:42
Ответов:
51
Обсуждение правил
Просмотров:
24,134
Автор
НУБ
Re: Правила
в 3д как-то проще, да и размер меньше выйдет ;)
Ага, буду, уже думаю над геймплеем ;)
Раздел:
MJRG
13.11.2006, 00:05
Ответов:
6
Ветка НУБа (было обсуждение правил)
Просмотров:
9,882
Автор
НУБ
Ветка НУБа (было обсуждение правил)
/////////////////////////////////
Эта ветка захавана НУБом, так что нефиг здесь обсуждать правила :)
/////////////////////////////////
эх... зря 3д полностью запретили :) а то всё рисовать придёццо...
Раздел:
C++
12.11.2006, 12:14
Ответов:
20
Irrlicht 1.2 - осталось не долго
Просмотров:
8,053
Автор
НУБ
Re: Irrlicht 1.2 - осталось не долго
А по рендеру какие-то изменения вносили, а то на предыдущие версии в этом плане было страшно смотреть :)
Раздел:
3D-программирование
12.11.2006, 11:30
Ответов:
16
Эм, текстура.
Просмотров:
10,476
Автор
НУБ
Re: Эм, текстура.
Выход: править альфу попиксельно ;)
Раздел:
3D-программирование
12.11.2006, 06:56
Ответов:
16
Эм, текстура.
Просмотров:
10,476
Автор
НУБ
Re: Эм, текстура.
На сколько мне известно, флаг 4 - это отсечение по чёрному цвету и реализуется оно через альфа тест, т.е. при загрузке тексы блиц ищет чёрные тексели с записывает туда нулевую альфу, когда ты рисуешь...
Раздел:
3D-программирование
09.11.2006, 20:31
Ответов:
14
Мой топ для вопросов =)
Просмотров:
6,656
Автор
НУБ
Re: Мой топ для вопросов =)
нет, нельзя
Раздел:
Юмор
07.11.2006, 22:23
Ответов:
15
Ghost...ухарно! :)
Просмотров:
6,687
Автор
НУБ
Re: Ghost...ухарно! :)
Нефига не страшно, фигня какая-то...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх