Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: 3D-программирование 23.11.2006, 06:34
Ответов: 118
Просмотров: 48,480
Автор НУБ
Re: Физика в Blitz3D

Мля, а видяха что по твоему считать будет? - то же самое, но гораздо быстрее чем на проце и на физ. карте ;)


ЖЖошь! а загружать проц и физ. карту векторами, которые не отображаются? :))))))
Да и...
Раздел: Болтовня 22.11.2006, 17:44
Ответов: 26
Просмотров: 6,058
Автор НУБ
Re: Источник вдохновления

Когда чего-нить серьёзное делаю - вырубаю всё(ну разве что кроме Сектора Газза), еду - фтопку ;)
Раздел: 3D-программирование 22.11.2006, 17:00
Ответов: 118
Просмотров: 48,480
Автор НУБ
Re: Физика в Blitz3D

Devdred:
Ещё раз повторяю: не рулит ни разу ;)
С двумя устройствами придётся память туда-сюда много раз гонять...
На видяху и так уже по возможности стараются всё перекидывать и там же считать... ту...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2006, 11:36
Ответов: 118
Просмотров: 48,480
Автор НУБ
Re: Физика в Blitz3D

Devdred:
Нисколько не рулит, многие физ. процессы удобнее считать на видео ;)
Раздел: 3D-программирование 22.11.2006, 02:14
Ответов: 118
Просмотров: 48,480
Автор НУБ
Re: Физика в Blitz3D

Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки ;)
Мысли о том, что они просто хотят подороже...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 21:49
Ответов: 118
Просмотров: 48,480
Автор НУБ
Re: Физика в Blitz3D

Если бы это было так, они бы не делали его бесплатным ;)
Раздел: Болтовня 21.11.2006, 18:32
Ответов: 237
Просмотров: 112,105
Автор НУБ
Re: Ваше рабочее место....

Просто дал ссылку на аналогичную тему ;)
И нефиг ичёкать :-)
Раздел: Болтовня 21.11.2006, 18:30
Ответов: 14
Просмотров: 4,850
Автор НУБ
Re: Новый способ быстрого умножения

Ну всё правильно, умножение есть пересечение :) Да и визуально это приятнее, но в уме у меня серавно получается считать быстрее ;)
Да собсно там даже в столбик быстрее бы вышло, нежели линии чертить...
Раздел: Болтовня 21.11.2006, 18:23
Ответов: 237
Просмотров: 112,105
Автор НУБ
Re: Ваше рабочее место....

http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=984&perpage=20&highlight=&pagenumber=1
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 18:21
Ответов: 5
Просмотров: 7,017
Автор НУБ
Re: Каустика

ну...

Entitytexture Лайтмапа,2
Entitytexture ground.bmp,2
Entitytexture caustic.bmp, 3
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 17:57
Ответов: 5
Просмотров: 7,017
Автор НУБ
Re: Каустика

Вопрос не понятен, если все текстуры есть, то в чём проблема? Да и для чего лайтмап(на плоскости), интенсивность чего именно он меняет?
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 11:06
Ответов: 10
Просмотров: 8,126
Автор НУБ
Re: Плавная граница воды и берега

Собсно кури: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=53605
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 11:00
Ответов: 10
Просмотров: 8,126
Автор НУБ
Re: Плавная граница воды и берега

А чего тут соображать?
Генерируешь текстуру прозрачности на основе разницы карты высот террейна и высоты воды, накладываешь её вместе с текстурой отражения...
Ещё можно вместо плейна мешь сделать,...
Раздел: 3D-программирование 18.11.2006, 13:05
Ответов: 12
Просмотров: 7,249
Автор НУБ
Re: Как сделать??

а на повороте: RotateEntity Koleso, 0, UgolPovorota, EntityRoll(Koleso)
Раздел: 3D-программирование 18.11.2006, 12:45
Ответов: 12
Просмотров: 7,249
Автор НУБ
Re: Как сделать??

Урок:

Koleso = FindChild ( Car, "koleso" )

В цикле:

TurnEntity Koleso, 0, 0, 1
Раздел: Юмор 18.11.2006, 11:37
Ответов: 5
Просмотров: 4,573
Автор НУБ
Раздел: Болтовня 17.11.2006, 19:40
Ответов: 33
Просмотров: 6,974
Автор НУБ
Re: ЧТО ЭТО???

Ну у меня есть знакомый с похожим стилем, но к готам он отношения не имеет :)
Раздел: Болтовня 17.11.2006, 19:19
Ответов: 33
Просмотров: 6,974
Автор НУБ
Re: ЧТО ЭТО???

Блин, 16 мегов...
что там хоть? :)

ЗЫ
Билайновский шарф - это сильно :))))
Раздел: MJRG 13.11.2006, 00:42
Ответов: 51
Просмотров: 24,134
Автор НУБ
Re: Правила

в 3д как-то проще, да и размер меньше выйдет ;)
Ага, буду, уже думаю над геймплеем ;)
Раздел: MJRG 13.11.2006, 00:05
Ответов: 6
Просмотров: 9,882
Автор НУБ
Ветка НУБа (было обсуждение правил)

/////////////////////////////////
Эта ветка захавана НУБом, так что нефиг здесь обсуждать правила :)
/////////////////////////////////

эх... зря 3д полностью запретили :) а то всё рисовать придёццо...
Раздел: C++ 12.11.2006, 12:14
Ответов: 20
Просмотров: 8,053
Автор НУБ
Re: Irrlicht 1.2 - осталось не долго

А по рендеру какие-то изменения вносили, а то на предыдущие версии в этом плане было страшно смотреть :)
Раздел: 3D-программирование 12.11.2006, 11:30
Ответов: 16
Просмотров: 10,476
Автор НУБ
Re: Эм, текстура.

Выход: править альфу попиксельно ;)
Раздел: 3D-программирование 12.11.2006, 06:56
Ответов: 16
Просмотров: 10,476
Автор НУБ
Re: Эм, текстура.

На сколько мне известно, флаг 4 - это отсечение по чёрному цвету и реализуется оно через альфа тест, т.е. при загрузке тексы блиц ищет чёрные тексели с записывает туда нулевую альфу, когда ты рисуешь...
Раздел: 3D-программирование 09.11.2006, 20:31
Ответов: 14
Просмотров: 6,656
Автор НУБ
Раздел: Юмор 07.11.2006, 22:23
Ответов: 15
Просмотров: 6,687
Автор НУБ
Re: Ghost...ухарно! :)

Нефига не страшно, фигня какая-то...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com