Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 145 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
falcon
Раздел:
Болтовня
22.02.2010, 17:21
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
984,164
Автор
falcon
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
pinqin ты на ксорсе под сяхой пишеш?
если да, подскажи пожалуйста, у тебя xEntityColor одекватно работает?)
(любую комбинацию(!) трёх чисел проверь)
Раздел:
Болтовня
16.02.2010, 19:26
Ответов:
30
УРА!! (сломался компьютер)
Просмотров:
6,579
Автор
falcon
Ответ: УРА!! (сломался компьютер)
да ну блин... думаешь отвлечься, почитать чужие мысли.. а тебе бах штуку... =\
ну вас..
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.01.2010, 12:34
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
34,065
Автор
falcon
Ответ: Проект космического симулятора.
она врядли чем помоч сможет. по крайней мере мне тогда не помогла.
крути, работай, мб чего получится
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.01.2010, 03:14
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
34,065
Автор
falcon
Ответ: Проект космического симулятора.
на вот поиграйся с аттачем..
там куча проблем возникает.. хотя издали вид нормальный..
полетай по орбите, присмотрись, когда сфера на краю фруструма - атмосфера "перетекает"...
проще говоря -...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.01.2010, 20:54
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
34,065
Автор
falcon
Ответ: Проект космического симулятора.
имхо - атмосферу в блице лучше спрайтом делать..
когда то тож космосим делал... делаешь спрайт с альфой
и ставишь его в центр планеты...
смотриться лучше чем сфера над сферой, да и экономия...
Раздел:
Болтовня
22.12.2009, 15:45
Ответов:
15
Хренотень с компом
Просмотров:
4,696
Автор
falcon
Ответ: Хренотень с компом
это как? о0
поскоблить? Оо
Раздел:
Рецензии
21.12.2009, 19:16
Ответов:
76
Avatar
Просмотров:
35,751
Автор
falcon
Ответ: Avatar
имхо вторая подсоединялка чисто для симметрии... это ж как волосы (у аватаров)
мы когда из кинотеатра вышли, позавидовали..
у них ж блин там, как говорила Грейс, целая сеть... эт прикиньте... в...
Раздел:
Рецензии
20.12.2009, 16:24
Ответов:
76
Avatar
Просмотров:
35,751
Автор
falcon
Ответ: Avatar
вчера в кино ходил... фильм не плохой, лучше многих.
но не скажу, что шедевр. Идея, которую возможно хотел донести автор, сильно замазана спецэффектами (хотя безусловно - шикарными).
Кинотеатр у нас...
Раздел:
C++
03.12.2009, 20:14
Ответов:
43
SimpleGraphicsEngine 0.1b
Просмотров:
12,755
Автор
falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
куб что-то сильно плющит..
попробуй поставь угол зрения не p/2 а p/4
картинка должна стать лучш ^^
и ещё, скажи в чём соль твоего шейдера, если источник света статичен? -_-
Раздел:
C++
01.12.2009, 18:28
Ответов:
43
SimpleGraphicsEngine 0.1b
Просмотров:
12,755
Автор
falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
неа :)
едь дальше ^_^
Раздел:
C++
01.12.2009, 17:50
Ответов:
43
SimpleGraphicsEngine 0.1b
Просмотров:
12,755
Автор
falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
не, там хз че за хрень вылазит (типа дебага Visual Studio)
а прога висит...
Раздел:
C++
01.12.2009, 16:34
Ответов:
43
SimpleGraphicsEngine 0.1b
Просмотров:
12,755
Автор
falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
1ое - неработает
2ое - если всё ещё делаешь с d3dx, то пока совсем не айс :)
(не подумай что призываю полностью от неё отказаться.. но от того же ID3DXMesh- точно стоит (тем более если двиг пишешь в...
Раздел:
C++
27.11.2009, 00:27
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
17,174
Автор
falcon
Ответ: С++ и 3D
зря ты так.
пишет он на С (программирование 3д- с++... хотя в с-стайле)
первая часть - кодинг 2д... больше ориентирован именно на разработку ИГР... т.е. как делать ИГРЫ..
а во второй часте - общии...
Раздел:
C++
26.11.2009, 20:52
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
17,174
Автор
falcon
Ответ: С++ и 3D
мои пять копеек:
в этом случае лучше взять обе книги Андре Ламота, и внимательно изучить их :)
только сегодня сдал рейтрейсер на конференции в универе ))
пусть он кустарный, но пока его писал,...
Раздел:
C++
12.11.2009, 01:11
Ответов:
165
Как перейти на С++
Просмотров:
50,962
Автор
falcon
Ответ: Как перейти на С++
А какой смысл тогда разбираться в b3d?
я бы мог понять если б в целях познания и самообразования...
но в целях начальной ступени обучения - зачем создавать себе барьеры в будущем?...
уж лучше сразу...
Раздел:
C++
10.11.2009, 16:11
Ответов:
165
Как перейти на С++
Просмотров:
50,962
Автор
falcon
Ответ: Как перейти на С++
не согласен -_-
после блица было очень тяжело понять что такое ооп..
первое что упорно сидело в голове "а нафига всё это нужно если и без этого всё хорошо работает?"
просто надо уметь учиться.. не...
Раздел:
Болтовня
03.11.2009, 16:54
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,345
Автор
falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
нет, NitE. его никуда не затянет с головой :)
он - взрослый и руссудительный человек. и игру он (скорее всего) воспринимает так как надо, как средство убить немного времени, расслабиться :)
можно...
Раздел:
Болтовня
03.11.2009, 03:13
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,345
Автор
falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
и в жизни смысл тоже отсутствует... ведь по сути она тоже состоит из бесконечных безцельных задачь...сказать что "задача- накормиться" будет аналогична игровой задаче "купить дорогую шмотку"...
если...
Раздел:
Болтовня
02.11.2009, 01:03
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,345
Автор
falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
Tronix увидил ярлычек Ragnarok,сразу передёрнуло :(
сколько ж лет я на эту гадость убил ))))
ведь реально зад***ивался...это не нормальная игра.. она ... она зло!! из за неё пол жизни под откос...
Раздел:
C++
01.11.2009, 00:58
Ответов:
13
Конвертер моделей для 3D max'a
Просмотров:
9,934
Автор
falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
ІГРОГРАЙКО не в теме походу :)
mr.DIMAS угу...
Раздел:
C++
31.10.2009, 16:34
Ответов:
13
Конвертер моделей для 3D max'a
Просмотров:
9,934
Автор
falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
mr.DIMAS это обычно называют экспортёром вроде..
но эт не важно :)
я вот тоже на днях этим занялся ))
пока остановился на .b3d... там впринцыпе всё что нужно есть..
экспорт сцены, материалов,...
Раздел:
C++
29.10.2009, 20:19
Ответов:
13
Конвертер моделей для 3D max'a
Просмотров:
9,934
Автор
falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
конвертёр чтото слишком расплывчето..
тебе из конкретного формата в конкретный?
или экспорт плагин нужно? иль экспорт скрипт?
если первое - гугл -_-
если второе - max sdk (max script)
на гд куча...
Раздел:
C++
28.10.2009, 18:05
Ответов:
165
Как перейти на С++
Просмотров:
50,962
Автор
falcon
Ответ: Как перейти на С++
а ради чего все тут кодят?... сомниваюсь что у большинства здесь профессиональная деятельность - кодинг :)
Раздел:
Проекты C++
25.10.2009, 15:13
Ответов:
16
EP Game
Просмотров:
28,502
Автор
falcon
Ответ: EP Game
не работает.
Раздел:
C++
24.10.2009, 22:51
Ответов:
165
Как перейти на С++
Просмотров:
50,962
Автор
falcon
Ответ: Как перейти на С++
не всегда всё так легко... многие программируют по шаблону не вдумываясь как всё вообще работает... просто привыкли к стандарту и всё... таким людям крайне затруднительно переходить на другие...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх