Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 145 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: falcon
Раздел: Болтовня 22.02.2010, 17:21
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,164
Автор falcon
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

pinqin ты на ксорсе под сяхой пишеш?
если да, подскажи пожалуйста, у тебя xEntityColor одекватно работает?)
(любую комбинацию(!) трёх чисел проверь)
Раздел: Болтовня 16.02.2010, 19:26
Ответов: 30
Просмотров: 6,579
Автор falcon
Ответ: УРА!! (сломался компьютер)

да ну блин... думаешь отвлечься, почитать чужие мысли.. а тебе бах штуку... =\
ну вас..
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.01.2010, 12:34
Ответов: 120
Просмотров: 34,065
Автор falcon
Ответ: Проект космического симулятора.

она врядли чем помоч сможет. по крайней мере мне тогда не помогла.
крути, работай, мб чего получится
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.01.2010, 03:14
Ответов: 120
Просмотров: 34,065
Автор falcon
Ответ: Проект космического симулятора.

на вот поиграйся с аттачем..
там куча проблем возникает.. хотя издали вид нормальный..
полетай по орбите, присмотрись, когда сфера на краю фруструма - атмосфера "перетекает"...
проще говоря -...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.01.2010, 20:54
Ответов: 120
Просмотров: 34,065
Автор falcon
Ответ: Проект космического симулятора.

имхо - атмосферу в блице лучше спрайтом делать..
когда то тож космосим делал... делаешь спрайт с альфой
и ставишь его в центр планеты...
смотриться лучше чем сфера над сферой, да и экономия...
Раздел: Болтовня 22.12.2009, 15:45
Ответов: 15
Просмотров: 4,696
Автор falcon
Ответ: Хренотень с компом

это как? о0
поскоблить? Оо
Раздел: Рецензии 21.12.2009, 19:16
Ответов: 76
Просмотров: 35,751
Автор falcon
Ответ: Avatar

имхо вторая подсоединялка чисто для симметрии... это ж как волосы (у аватаров)
мы когда из кинотеатра вышли, позавидовали..
у них ж блин там, как говорила Грейс, целая сеть... эт прикиньте... в...
Раздел: Рецензии 20.12.2009, 16:24
Ответов: 76
Просмотров: 35,751
Автор falcon
Ответ: Avatar

вчера в кино ходил... фильм не плохой, лучше многих.
но не скажу, что шедевр. Идея, которую возможно хотел донести автор, сильно замазана спецэффектами (хотя безусловно - шикарными).
Кинотеатр у нас...
Раздел: C++ 03.12.2009, 20:14
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b

куб что-то сильно плющит..
попробуй поставь угол зрения не p/2 а p/4
картинка должна стать лучш ^^

и ещё, скажи в чём соль твоего шейдера, если источник света статичен? -_-
Раздел: C++ 01.12.2009, 18:28
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b

неа :)
едь дальше ^_^
Раздел: C++ 01.12.2009, 17:50
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b

не, там хз че за хрень вылазит (типа дебага Visual Studio)
а прога висит...
Раздел: C++ 01.12.2009, 16:34
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор falcon
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b

1ое - неработает
2ое - если всё ещё делаешь с d3dx, то пока совсем не айс :)
(не подумай что призываю полностью от неё отказаться.. но от того же ID3DXMesh- точно стоит (тем более если двиг пишешь в...
Раздел: C++ 27.11.2009, 00:27
Ответов: 44
Просмотров: 17,174
Автор falcon
Ответ: С++ и 3D

зря ты так.
пишет он на С (программирование 3д- с++... хотя в с-стайле)
первая часть - кодинг 2д... больше ориентирован именно на разработку ИГР... т.е. как делать ИГРЫ..
а во второй часте - общии...
Раздел: C++ 26.11.2009, 20:52
Ответов: 44
Просмотров: 17,174
Автор falcon
Ответ: С++ и 3D

мои пять копеек:

в этом случае лучше взять обе книги Андре Ламота, и внимательно изучить их :)
только сегодня сдал рейтрейсер на конференции в универе ))
пусть он кустарный, но пока его писал,...
Раздел: C++ 12.11.2009, 01:11
Ответов: 165
Просмотров: 50,962
Автор falcon
Ответ: Как перейти на С++

А какой смысл тогда разбираться в b3d?
я бы мог понять если б в целях познания и самообразования...
но в целях начальной ступени обучения - зачем создавать себе барьеры в будущем?...
уж лучше сразу...
Раздел: C++ 10.11.2009, 16:11
Ответов: 165
Просмотров: 50,962
Автор falcon
Ответ: Как перейти на С++

не согласен -_-
после блица было очень тяжело понять что такое ооп..
первое что упорно сидело в голове "а нафига всё это нужно если и без этого всё хорошо работает?"
просто надо уметь учиться.. не...
Раздел: Болтовня 03.11.2009, 16:54
Ответов: 896
Просмотров: 189,345
Автор falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол

нет, NitE. его никуда не затянет с головой :)
он - взрослый и руссудительный человек. и игру он (скорее всего) воспринимает так как надо, как средство убить немного времени, расслабиться :)
можно...
Раздел: Болтовня 03.11.2009, 03:13
Ответов: 896
Просмотров: 189,345
Автор falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол

и в жизни смысл тоже отсутствует... ведь по сути она тоже состоит из бесконечных безцельных задачь...сказать что "задача- накормиться" будет аналогична игровой задаче "купить дорогую шмотку"...
если...
Раздел: Болтовня 02.11.2009, 01:03
Ответов: 896
Просмотров: 189,345
Автор falcon
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол

Tronix увидил ярлычек Ragnarok,сразу передёрнуло :(
сколько ж лет я на эту гадость убил ))))
ведь реально зад***ивался...это не нормальная игра.. она ... она зло!! из за неё пол жизни под откос...
Раздел: C++ 01.11.2009, 00:58
Ответов: 13
Просмотров: 9,934
Автор falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

ІГРОГРАЙКО не в теме походу :)
mr.DIMAS угу...
Раздел: C++ 31.10.2009, 16:34
Ответов: 13
Просмотров: 9,934
Автор falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

mr.DIMAS это обычно называют экспортёром вроде..
но эт не важно :)
я вот тоже на днях этим занялся ))
пока остановился на .b3d... там впринцыпе всё что нужно есть..
экспорт сцены, материалов,...
Раздел: C++ 29.10.2009, 20:19
Ответов: 13
Просмотров: 9,934
Автор falcon
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

конвертёр чтото слишком расплывчето..
тебе из конкретного формата в конкретный?
или экспорт плагин нужно? иль экспорт скрипт?
если первое - гугл -_-
если второе - max sdk (max script)
на гд куча...
Раздел: C++ 28.10.2009, 18:05
Ответов: 165
Просмотров: 50,962
Автор falcon
Ответ: Как перейти на С++

а ради чего все тут кодят?... сомниваюсь что у большинства здесь профессиональная деятельность - кодинг :)
Раздел: Проекты C++ 25.10.2009, 15:13
Ответов: 16
Просмотров: 28,502
Автор falcon
Ответ: EP Game

не работает.
Раздел: C++ 24.10.2009, 22:51
Ответов: 165
Просмотров: 50,962
Автор falcon
Ответ: Как перейти на С++

не всегда всё так легко... многие программируют по шаблону не вдумываясь как всё вообще работает... просто привыкли к стандарту и всё... таким людям крайне затруднительно переходить на другие...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com