Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Blitz3D
22.09.2012, 20:56
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
60 фпс, плюс несколько ботов провалилось и упало вниз на старте
Раздел:
Blitz3D
22.09.2012, 20:30
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
Теперь мав пишет :)))
Раздел:
Blitz3D
22.09.2012, 20:14
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,742
Автор
dsd
Ответ: Боты
а где фпс то смотреть? но так на глаз точно больше 30, плавно все в общем.
Раздел:
3D Моделирование
14.09.2012, 23:27
Ответов:
5
Лаг 3Ds MAX 9
Просмотров:
8,326
Автор
dsd
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9
походу 3дмакс обновляет только активный вьюпорт. Наверно в настройках во вкладке viewport это какой то галкой фиксится
Раздел:
Blitz3D
31.08.2012, 23:59
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
602,788
Автор
dsd
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Я думаю что в поле куда записан хэндл квадратика во всех элементах коллекции прописано одно и тоже значение. Потому и работает только для одного.
Раздел:
Blitz3D
26.08.2012, 14:15
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
602,788
Автор
dsd
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Делаешь квадратную равномерную сетку. Потом сжимаешь возле камеры ее так чтобы она слегка была шире поля обзора, а вдали нааоборот увеличиваешь расстояние между вершинами, тоже самое для рядов идущих...
Раздел:
Xors3D
25.08.2012, 18:47
Ответов:
38
Нубошоу по шейдерам.
Просмотров:
11,803
Автор
dsd
Ответ: Нубошоу по шейдерам.
Хочу на свой меш ландшафта бамп и потом тесселяцию со смещением по картам сделать. Так что кроме нормали и текстурных координат у меня нет ничего и вообще слов то таких про тангентспейс я не знаю...
Раздел:
Xors3D
25.08.2012, 16:25
Ответов:
38
Нубошоу по шейдерам.
Просмотров:
11,803
Автор
dsd
Ответ: Нубошоу по шейдерам.
Захотелось мне свой бамп сочинить.
Вот есть у меня нормаль. И есть нормаль из нормалмапы
vec3 norm = normalize(texture2D(texture1,fragmentuv).xyz*2-1.0);
Как мне сбацать из нормали матрицу поворота...
Раздел:
Xors3D
22.08.2012, 00:38
Ответов:
8
коллизии частиц
Просмотров:
4,666
Автор
dsd
Ответ: коллизии частиц
Написать свои частицы. И написать функцию которая проверит пересечение отрезка с треугольником. И если отрезок начальная позиция частицы - новая позиция пересекает треугольник который совпадает с...
Раздел:
Xors3D
14.08.2012, 23:45
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
ну оно на ноуте под 700 фпс дает, а ноут у меня не особо то резвый. плюс то что карту шума делает вообще без оптимизаций :)
Неа, не запланированы. Это оно по краям читает противоположный край...
Раздел:
Xors3D
14.08.2012, 22:28
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/14-08-12/64a4b70b21856771c10a2fa909dbd0bc.jpg (http://imglink.ru)
теперь под 085 версией.
Немножко усложнил пиксельный шейдер.
теперь камера по поверхности террэйна...
Раздел:
Xors3D
14.08.2012, 13:37
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Лень новое название темы придумывать. Ну а так в разделе с++ наверно это быть должно.
Раздел:
Xors3D
14.08.2012, 13:31
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Это уже не ко мне :)) так то я с движком ничего особенного не делал :)
Раздел:
Xors3D
14.08.2012, 13:26
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Вроде как эта длл с драйверами видеокарты поставиться должна была:dontknow:
Раздел:
Xors3D
13.08.2012, 19:35
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/13-08-12/905af4fca06222bcf436122dfacfedce.jpg (http://imglink.ru)
Таки сделал бесшовную карту. Таки считает теперь само себе нормали и таки работает. И таки в сто раз проще...
Раздел:
Xors3D
13.08.2012, 17:52
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Ну так я и говорю потому что сжульничать можно :) Да и 3д текстуру 256*256*256 уже довольно долго делать. А вот если мир относительно плоский и источники света примерно в одной плоскости лежат...
Раздел:
Xors3D
13.08.2012, 17:30
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Ничего дополнительного с моделями делать не надо.
Просто центр в такой текстуре это позиция камеры. А после умножения на мировую и видовую матрицу у вершин координаты можно использовать как...
Раздел:
Xors3D
13.08.2012, 16:59
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Да нет же. В том то и дело что можно обновлять в прямом эфире, несколько раз в секунду, потратив на это несколько миллисекунд времени из всей секунды. А для прям таких близких 3-4 источников можно...
Раздел:
Xors3D
13.08.2012, 16:30
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Но ведь можно же сжульничать :)
Сделать текстуру в которой пятнами будет рисоваться интенсивность света на его цвет уже посчитанная. Причем судя по моим экспериментам с axelynx текстура может быть...
Раздел:
Xors3D
12.08.2012, 22:52
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/12-08-12/d59ebfc16a2747eb8981f924a791ab3e.jpg (http://imglink.ru)
Прикола ради сделал плоскость на которую накладывается шум шейдером.
Плюс генерируется новый шум при...
Раздел:
Xors3D
11.08.2012, 01:51
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
в общем вроде баг :) хотя может опять мне кажется :))
вот этот класс:
class bug{
public:
Engine *eng;
Раздел:
Xors3D
11.08.2012, 00:18
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Сам не пробовал, но помоему это пофигу.
Я бы сделал отдельно функцию которая бы считала в текущей точке сумму цвет_света*интенсивность_света_в_этой_точке. И вставлял бы её везде.
Бамп же просто...
Раздел:
Xors3D
10.08.2012, 23:42
Ответов:
35
Шейдеры освещение
Просмотров:
14,559
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры освещение
Можно же массивом передавать, а потом в цикле внутри шейдера посчитать. И тогда можно одним и тем же шейдером иметь хоть один хоть десять источников света.
и т.д.
Раздел:
Xors3D
06.08.2012, 13:19
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
тащемта я о чем то таком как в хлсл спрашивал:
texturediffuseTexture : TEXTURE_0; // текстура
// описываемsampler
sampler diffuseSampler =sampler_state
{
Texture = <diffuseTexture>; //...
Раздел:
Xors3D
05.08.2012, 00:22
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,793
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/04-08-12/1a9d422627162809cfbf3a29fc9761d5.jpg (http://imglink.ru)
добавил слегка анимированную воду спертую из сэмплов, плывущие облачка и атмосферу без шейдера.
фпс уныл...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх