Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Blitz3D 22.09.2012, 20:56
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

60 фпс, плюс несколько ботов провалилось и упало вниз на старте
Раздел: Blitz3D 22.09.2012, 20:30
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

Теперь мав пишет :)))
Раздел: Blitz3D 22.09.2012, 20:14
Ответов: 28
Просмотров: 10,742
Автор dsd
Ответ: Боты

а где фпс то смотреть? но так на глаз точно больше 30, плавно все в общем.
Раздел: 3D Моделирование 14.09.2012, 23:27
Ответов: 5
Просмотров: 8,326
Автор dsd
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9

походу 3дмакс обновляет только активный вьюпорт. Наверно в настройках во вкладке viewport это какой то галкой фиксится
Раздел: Blitz3D 31.08.2012, 23:59
Ответов: 1,517
Просмотров: 602,788
Автор dsd
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Я думаю что в поле куда записан хэндл квадратика во всех элементах коллекции прописано одно и тоже значение. Потому и работает только для одного.
Раздел: Blitz3D 26.08.2012, 14:15
Ответов: 1,517
Просмотров: 602,788
Автор dsd
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Делаешь квадратную равномерную сетку. Потом сжимаешь возле камеры ее так чтобы она слегка была шире поля обзора, а вдали нааоборот увеличиваешь расстояние между вершинами, тоже самое для рядов идущих...
Раздел: Xors3D 25.08.2012, 18:47
Ответов: 38
Просмотров: 11,803
Автор dsd
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Хочу на свой меш ландшафта бамп и потом тесселяцию со смещением по картам сделать. Так что кроме нормали и текстурных координат у меня нет ничего и вообще слов то таких про тангентспейс я не знаю...
Раздел: Xors3D 25.08.2012, 16:25
Ответов: 38
Просмотров: 11,803
Автор dsd
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Захотелось мне свой бамп сочинить.

Вот есть у меня нормаль. И есть нормаль из нормалмапы
vec3 norm = normalize(texture2D(texture1,fragmentuv).xyz*2-1.0);
Как мне сбацать из нормали матрицу поворота...
Раздел: Xors3D 22.08.2012, 00:38
Ответов: 8
Просмотров: 4,666
Автор dsd
Ответ: коллизии частиц

Написать свои частицы. И написать функцию которая проверит пересечение отрезка с треугольником. И если отрезок начальная позиция частицы - новая позиция пересекает треугольник который совпадает с...
Раздел: Xors3D 14.08.2012, 23:45
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

ну оно на ноуте под 700 фпс дает, а ноут у меня не особо то резвый. плюс то что карту шума делает вообще без оптимизаций :)


Неа, не запланированы. Это оно по краям читает противоположный край...
Раздел: Xors3D 14.08.2012, 22:28
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/14-08-12/64a4b70b21856771c10a2fa909dbd0bc.jpg (http://imglink.ru)

теперь под 085 версией.
Немножко усложнил пиксельный шейдер.
теперь камера по поверхности террэйна...
Раздел: Xors3D 14.08.2012, 13:37
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Лень новое название темы придумывать. Ну а так в разделе с++ наверно это быть должно.
Раздел: Xors3D 14.08.2012, 13:31
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Это уже не ко мне :)) так то я с движком ничего особенного не делал :)
Раздел: Xors3D 14.08.2012, 13:26
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Вроде как эта длл с драйверами видеокарты поставиться должна была:dontknow:
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 19:35
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/13-08-12/905af4fca06222bcf436122dfacfedce.jpg (http://imglink.ru)
Таки сделал бесшовную карту. Таки считает теперь само себе нормали и таки работает. И таки в сто раз проще...
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 17:52
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Ну так я и говорю потому что сжульничать можно :) Да и 3д текстуру 256*256*256 уже довольно долго делать. А вот если мир относительно плоский и источники света примерно в одной плоскости лежат...
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 17:30
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Ничего дополнительного с моделями делать не надо.
Просто центр в такой текстуре это позиция камеры. А после умножения на мировую и видовую матрицу у вершин координаты можно использовать как...
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 16:59
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Да нет же. В том то и дело что можно обновлять в прямом эфире, несколько раз в секунду, потратив на это несколько миллисекунд времени из всей секунды. А для прям таких близких 3-4 источников можно...
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 16:30
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Но ведь можно же сжульничать :)
Сделать текстуру в которой пятнами будет рисоваться интенсивность света на его цвет уже посчитанная. Причем судя по моим экспериментам с axelynx текстура может быть...
Раздел: Xors3D 12.08.2012, 22:52
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/12-08-12/d59ebfc16a2747eb8981f924a791ab3e.jpg (http://imglink.ru)
Прикола ради сделал плоскость на которую накладывается шум шейдером.
Плюс генерируется новый шум при...
Раздел: Xors3D 11.08.2012, 01:51
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

в общем вроде баг :) хотя может опять мне кажется :))

вот этот класс:




class bug{
public:
Engine *eng;
Раздел: Xors3D 11.08.2012, 00:18
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Сам не пробовал, но помоему это пофигу.
Я бы сделал отдельно функцию которая бы считала в текущей точке сумму цвет_света*интенсивность_света_в_этой_точке. И вставлял бы её везде.
Бамп же просто...
Раздел: Xors3D 10.08.2012, 23:42
Ответов: 35
Просмотров: 14,559
Автор dsd
Ответ: Шейдеры освещение

Можно же массивом передавать, а потом в цикле внутри шейдера посчитать. И тогда можно одним и тем же шейдером иметь хоть один хоть десять источников света.

и т.д.
Раздел: Xors3D 06.08.2012, 13:19
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

тащемта я о чем то таком как в хлсл спрашивал:
texturediffuseTexture : TEXTURE_0; // текстура
// описываемsampler
sampler diffuseSampler =sampler_state
{
Texture = <diffuseTexture>; //...
Раздел: Xors3D 05.08.2012, 00:22
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/04-08-12/1a9d422627162809cfbf3a29fc9761d5.jpg (http://imglink.ru)
добавил слегка анимированную воду спертую из сэмплов, плывущие облачка и атмосферу без шейдера.
фпс уныл...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com