Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 169 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
C++
13.02.2015, 00:46
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно
То есть тебе нужно что-то типа такого:
dword( byte1, byte2, byte3, byte4 )
byte1 -> float( 0...1 )
byte2 -> float( 0...1 )
byte3 -> float( 0...1 )
byte4 -> float( 0...1 )
и обратной запаковки в...
Раздел:
Проекты C++
12.02.2015, 14:43
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да смотрел я его, 3 года смотрел пока он не зазвездился. Так что хорроров я видел дохера.
Раздел:
Проекты C++
11.02.2015, 00:41
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где ж такого человека взять?
Потому что я не могу в артикли.
Раздел:
Проекты C++
10.02.2015, 17:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да, я и так смотрю Куплинова :-D. Эта игрушка офигенная, посмотрел кстати сколько ее делают человек, и вот что-то около 5-7 человек.
Раздел:
Проекты C++
09.02.2015, 21:02
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Wegox Ты багоюзер однако :-D. И я не очень понял конфиг твоего компа. Напиши по нормальному, и сколько фпс тоже.
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 18:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тогда какой жанр выбрать? Шутер не прокатит, у меня только рукопашка будет. Файтинг? Нет. Тогда Survival Horror. Точнее и не скажешь.
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 12:52
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Играл на ютубе. Понравилось, хотя и довольно однообразный геймплей.
Больше не будет проблем, я подебил буллет и теперь осталось настроить капсулу врага и он не будет цепляться.
Раньше меня так же...
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 02:00
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Его надо сначала перемоделить и сделать ему нормальный риг. Сейчас он выглядит как говно и движется тоже как говно. А так идея хорошая. Кстати игрок охуеет когда увидит непонятно кого на кортах перед...
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 01:24
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Уххх. Теперь точно не брошу игру :-D. Особенно после отзыва Arton'a. Еще бы отзыв Wegox'a - он то любит снимать видосы. Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть...
Раздел:
Проекты C++
05.02.2015, 14:09
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я играл в амнезию, в две части. Амнезия выруливает за счет хорошего сюжет( по крайней мере в первой части сюжет отличный ). Я у себя сделаю монстра не убиваемым, но исчезающим на время после...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 21:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну просто потому, что ты их не туда пихал. Их надо в щиток вставлять и потом нажать на рычажок. А и кстати почему рутуб? Это же параша, высокое качество видео не включить потому что я "не посмотрел...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 20:32
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Чувак это скример, был актуален когда небыло врага на уровне. Теперь можно убрать ибо дешево выглядит.
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 20:17
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Потому что DirectX 9 и Lost Device.
Будет.
Никак. Его нужно игнорировать и ходить рядом с ним в стелсе.
Лучше солянка, чем монотонная хуита. Пока поступило предложение запилить самооборону в...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 19:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Это можно сделать, я отказывался от этого по причине того, что движок был сыроват. Тогда наверное придется думать как сделать так чтобы игрок не чувствовал себя круче врага. Не как рэмбо. Можно...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 18:52
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А какой может быть еще геймплей в хорроре, кроме хождения по уровню и решения головоломок? Посоветуйте что-нибудь, а я сделаю.
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 18:11
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да и когда сюжет не выкладывал играло 2,5 человека. Так что я тут ничему не удивляюсь. Думаю сделать перевод для игры, и выложить на IndieDB, или на gamedev.net хотя бы. Вот что поразительно, всегда...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 17:38
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Штао? Сюжет читал? Похоже нет, раз делаешь такие странные утверждения. TL;DR как обычно
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 17:16
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Для дизайна первого уровня брал фоточки отсюда: http://mishainik.livejournal.com/74281.html
Про передвижные генераторы ты видимо не слышал.
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 14:23
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Немного мистики не повредит. Всяко в шахте друзей героя уже нет.
С буквой Ё у меня проблемы. :-D
Ну если ты играл в последнюю версию, то возможно ты приметил колею на дороге. Причем она явно шире...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 01:56
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Долго отдыхал от проекта. Неделю назад засел вновь. Что сделал:
1) Убрал досадные баги в виде подергиваний экрана.
2) Разобрался с булетом - заставил его работать как надо. Соответственно пропала...
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:33
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине
ок, а сравнивал производительность разных подходов?
и если есть док от крайтека по восстановлению позиции то скинь ссыль пожалуйста.
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:15
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине
ок, Mr_F_ а ты пробовал восстанавливать позицию из глубины по методе в первом посте? Вроде же в 5 раз быстрее восстановление получается
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:08
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине
Ок. Вопрос вдогонку: нормализация вектора обычно занимает три ассемблерные команды: DP3, RSQ, MUL. Можно запихнуть единичные нормали в кубмапу, и читать их оттуда по значению любого не...
Раздел:
C++
01.02.2015, 22:45
Ответов:
11
Явное использование this.
Просмотров:
17,226
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Явное использование this.
mFoo
mBar
this->foo
this->bar
С this слишком толсто получается, поэтому простые префиксы m (но не блядский m_...
Раздел:
C++
01.02.2015, 18:28
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине
Ты вообще читал статью? Множить на invViewProj в пиксельном шейдере слишком жирно. Этот метод "в лоб" у меня работает хорошо - 120 фпс на средней сцене. Метод в статьях в первом посте дает 155 фпс,...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх