Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 169 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: C++ 13.02.2015, 00:46
Ответов: 26
Просмотров: 30,597
Автор mr.DIMAS
Ответ: dword to float4 и обратно

То есть тебе нужно что-то типа такого:

dword( byte1, byte2, byte3, byte4 )
byte1 -> float( 0...1 )
byte2 -> float( 0...1 )
byte3 -> float( 0...1 )
byte4 -> float( 0...1 )


и обратной запаковки в...
Раздел: Проекты C++ 12.02.2015, 14:43
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да смотрел я его, 3 года смотрел пока он не зазвездился. Так что хорроров я видел дохера.
Раздел: Проекты C++ 11.02.2015, 00:41
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Где ж такого человека взять?


Потому что я не могу в артикли.
Раздел: Проекты C++ 10.02.2015, 17:55
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да, я и так смотрю Куплинова :-D. Эта игрушка офигенная, посмотрел кстати сколько ее делают человек, и вот что-то около 5-7 человек.
Раздел: Проекты C++ 09.02.2015, 21:02
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2Wegox Ты багоюзер однако :-D. И я не очень понял конфиг твоего компа. Напиши по нормальному, и сколько фпс тоже.
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 18:14
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Тогда какой жанр выбрать? Шутер не прокатит, у меня только рукопашка будет. Файтинг? Нет. Тогда Survival Horror. Точнее и не скажешь.
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 12:52
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Играл на ютубе. Понравилось, хотя и довольно однообразный геймплей.

Больше не будет проблем, я подебил буллет и теперь осталось настроить капсулу врага и он не будет цепляться.

Раньше меня так же...
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 02:00
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Его надо сначала перемоделить и сделать ему нормальный риг. Сейчас он выглядит как говно и движется тоже как говно. А так идея хорошая. Кстати игрок охуеет когда увидит непонятно кого на кортах перед...
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 01:24
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Уххх. Теперь точно не брошу игру :-D. Особенно после отзыва Arton'a. Еще бы отзыв Wegox'a - он то любит снимать видосы. Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть...
Раздел: Проекты C++ 05.02.2015, 14:09
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я играл в амнезию, в две части. Амнезия выруливает за счет хорошего сюжет( по крайней мере в первой части сюжет отличный ). Я у себя сделаю монстра не убиваемым, но исчезающим на время после...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 21:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну просто потому, что ты их не туда пихал. Их надо в щиток вставлять и потом нажать на рычажок. А и кстати почему рутуб? Это же параша, высокое качество видео не включить потому что я "не посмотрел...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 20:32
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Чувак это скример, был актуален когда небыло врага на уровне. Теперь можно убрать ибо дешево выглядит.
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 20:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Потому что DirectX 9 и Lost Device.

Будет.

Никак. Его нужно игнорировать и ходить рядом с ним в стелсе.

Лучше солянка, чем монотонная хуита. Пока поступило предложение запилить самооборону в...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 19:04
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Это можно сделать, я отказывался от этого по причине того, что движок был сыроват. Тогда наверное придется думать как сделать так чтобы игрок не чувствовал себя круче врага. Не как рэмбо. Можно...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 18:52
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А какой может быть еще геймплей в хорроре, кроме хождения по уровню и решения головоломок? Посоветуйте что-нибудь, а я сделаю.
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 18:11
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да и когда сюжет не выкладывал играло 2,5 человека. Так что я тут ничему не удивляюсь. Думаю сделать перевод для игры, и выложить на IndieDB, или на gamedev.net хотя бы. Вот что поразительно, всегда...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 17:38
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Штао? Сюжет читал? Похоже нет, раз делаешь такие странные утверждения. TL;DR как обычно
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 17:16
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Для дизайна первого уровня брал фоточки отсюда: http://mishainik.livejournal.com/74281.html


Про передвижные генераторы ты видимо не слышал.
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 14:23
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Немного мистики не повредит. Всяко в шахте друзей героя уже нет.

С буквой Ё у меня проблемы. :-D

Ну если ты играл в последнюю версию, то возможно ты приметил колею на дороге. Причем она явно шире...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2015, 01:56
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Долго отдыхал от проекта. Неделю назад засел вновь. Что сделал:
1) Убрал досадные баги в виде подергиваний экрана.
2) Разобрался с булетом - заставил его работать как надо. Соответственно пропала...
Раздел: C++ 02.02.2015, 13:33
Ответов: 10
Просмотров: 13,975
Автор mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине

ок, а сравнивал производительность разных подходов?
и если есть док от крайтека по восстановлению позиции то скинь ссыль пожалуйста.
Раздел: C++ 02.02.2015, 13:15
Ответов: 10
Просмотров: 13,975
Автор mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине

ок, Mr_F_ а ты пробовал восстанавливать позицию из глубины по методе в первом посте? Вроде же в 5 раз быстрее восстановление получается
Раздел: C++ 02.02.2015, 13:08
Ответов: 10
Просмотров: 13,975
Автор mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине

Ок. Вопрос вдогонку: нормализация вектора обычно занимает три ассемблерные команды: DP3, RSQ, MUL. Можно запихнуть единичные нормали в кубмапу, и читать их оттуда по значению любого не...
Раздел: C++ 01.02.2015, 22:45
Ответов: 11
Просмотров: 17,226
Автор mr.DIMAS
Ответ: Явное использование this.

mFoo
mBar

this->foo
this->bar

С this слишком толсто получается, поэтому простые префиксы m (но не блядский m_...
Раздел: C++ 01.02.2015, 18:28
Ответов: 10
Просмотров: 13,975
Автор mr.DIMAS
Ответ: Восстановление позиции по глубине

Ты вообще читал статью? Множить на invViewProj в пиксельном шейдере слишком жирно. Этот метод "в лоб" у меня работает хорошо - 120 фпс на средней сцене. Метод в статьях в первом посте дает 155 фпс,...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com