Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mr_F_
Раздел:
C++
21.02.2015, 11:23
Ответов:
6
Автоматический оптимизатор
Просмотров:
15,134
Автор
Mr_F_
Ответ: Автоматический оптимизатор
В описанных случаях соглашусь про нужность ручной оптимизации. Автоматическое SSE какое-то вялое и бесполезное, векторный код лучше явно прописывать. Данные раскладывать для наименьших миссов вообще...
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.02.2015, 02:09
Ответов:
49
Hurrit
Просмотров:
25,424
Автор
Mr_F_
Ответ: Hurrit
С ДР!
Раздел:
Поздравления и пожелания
18.02.2015, 19:28
Ответов:
48
St_AnGer
Просмотров:
25,782
Автор
Mr_F_
Ответ: St_AnGer
С днюхой!
Раздел:
Болтовня
18.02.2015, 14:21
Ответов:
7
Что то новое.
Просмотров:
5,986
Автор
Mr_F_
Ответ: Что то новое.
юнити
юнити
юнити
юнити
Раздел:
Юмор
17.02.2015, 14:08
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,300,150
Автор
Mr_F_
Ответ: Примечательные изображения
не считаешь ли ты, что твоя подпись несколько велика?
Раздел:
Проекты на Unity
17.02.2015, 01:36
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
до игры пока далеко
When it's done.
Раздел:
Проекты на Unity
16.02.2015, 22:38
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
Не забил, я уже 2 недели назад как планировал выпустить, да не хочется выпускать с ФПСом ниже прошлого (что не так тривиально, учитывая что персонажей стало в 3 раза больше), но я уже близок)
Раздел:
Уголок художника
16.02.2015, 18:42
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
282,708
Автор
Mr_F_
Ответ: Картинки на суд
я серьёзно, пока ты не сказал - не понял что на картинке. это какая-то абстракция, если заранее не знать.
Раздел:
Уголок художника
16.02.2015, 18:10
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
282,708
Автор
Mr_F_
Ответ: Картинки на суд
что это? бананы с пропеллером? спаривающиеся лимоны с хвостами, закрытые зонтом сверху?
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.02.2015, 00:54
Ответов:
46
Артем Валерьевич
Просмотров:
25,577
Автор
Mr_F_
Ответ: Артем Валерьевич
С днюхой!
Раздел:
C++
13.02.2015, 16:52
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,597
Автор
Mr_F_
Ответ: dword to float4 и обратно
преобразование обычных регистров в XMM и обратно операция столь долгая, что может потеряться профит от самих SSE вычислений.
Раздел:
Болтовня
10.02.2015, 19:29
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,644
Автор
Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
на кофеварке запускал?
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.02.2015, 13:28
Ответов:
9
Fatalix3d и Nuprahtor
Просмотров:
6,636
Автор
Mr_F_
Ответ: Fatalix3d и Nuprahtor
С днюхой!
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 21:05
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
у меня такой же экспириенс, возможно стоит прислушаться
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.02.2015, 15:28
Ответов:
47
Dzirt
Просмотров:
19,012
Автор
Mr_F_
Ответ: Dzirt
Поздравляю! Успехов с твоей пиксель-игрой!
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:57
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
Mr_F_
Ответ: Восстановление позиции по глубине
нет, если тебе не 100 раз в цикле это делать, там мизерная разница будет, я запаривался над разными подходами чтобы больше точности выжать только. И вот скажу, такой view space у меня точнее вышел,...
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:21
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
Mr_F_
Ответ: Восстановление позиции по глубине
вроде пробовал, в крайзисе так же.
Раздел:
C++
02.02.2015, 13:10
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
13,975
Автор
Mr_F_
Ответ: Восстановление позиции по глубине
на сегодняшнем железе очень вряд ли.
трюк тобой описанный применялся на заре шейдеров аля sm1_0, сейчас уже нигде не встречаю, арифметика стала в много раз шустрее выборок.
Раздел:
C++
01.02.2015, 22:26
Ответов:
11
Явное использование this.
Просмотров:
17,226
Автор
Mr_F_
Ответ: Явное использование this.
я б не писал.
больше букв - плохо.
Раздел:
Болтовня
28.01.2015, 17:48
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,644
Автор
Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Нужны мипмапы
Раздел:
С#
26.01.2015, 12:06
Ответов:
34
OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Просмотров:
28,583
Автор
Mr_F_
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
мафия менее аркадная, физика и система повреждений там в разы лучше была, перезарядка честная, даже гильзы с пола не исчезали, к графену подходили более основательно - лайтмапы хорошие были,...
Раздел:
С#
25.01.2015, 21:17
Ответов:
34
OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Просмотров:
28,583
Автор
Mr_F_
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Молодец! Ностальгия, я когда-то так с мафией возился, тоже сначала вертексы вытягивал, потом уже нормальные модели, потом и скин, анимки... всё это у меня в виде допотопных тулз на блице/с++ и...
Раздел:
Болтовня
23.01.2015, 14:12
Ответов:
56
А что у вас произошло?
Просмотров:
18,171
Автор
Mr_F_
Ответ: А что у вас произошло?
http://www.maxthon.com/
этот что ли? ну и чорт с ним
Раздел:
Болтовня
23.01.2015, 00:40
Ответов:
56
А что у вас произошло?
Просмотров:
18,171
Автор
Mr_F_
Ответ: А что у вас произошло?
http://geom.io/pc30/demoCubemapPrefilter.html
Раздел:
Болтовня
22.01.2015, 23:00
Ответов:
56
А что у вас произошло?
Просмотров:
18,171
Автор
Mr_F_
Ответ: А что у вас произошло?
Arton, у тебя баг как и у меня, спрашивал RegIon'а, у него норм.
С хромом уже прояснилось, можно в багтрекере продолжение прочесть. Багфикс ещё не замерджили просто. А мозилле надо теперь такой же...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх