Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 118 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: odd
Раздел: Основной форум 04.02.2010, 21:30
Ответов: 29
Просмотров: 18,773
Автор odd
Ответ: Перевод кода Pascal abc в код MidletPascal

Попробуй:
i:=FormAddString('Меньший= '+(-b-sqrt(d))/(2*a));
Хотя я проверял по примерим из учебника вроде правильно считает.
Раздел: Основной форум 04.02.2010, 21:20
Ответов: 7
Просмотров: 10,057
Автор odd
Ответ: Как в rms сохранить русский текст?

Да не, поубирай там все Delay. Это только прибавляет тормозов.
Раздел: Основной форум 04.02.2010, 12:11
Ответов: 7
Просмотров: 10,057
Автор odd
Ответ: Как в rms сохранить русский текст?

Ошибка в том, что когда записей в хранище нет (id=1), то ты создаешь в хранилище только 2 ячейки для хранения информации, в то время как реально обращаешься к чтению/записи аж к 7 ячейкам.
Так что...
Раздел: Основной форум 03.02.2010, 23:52
Ответов: 7
Просмотров: 10,057
Автор odd
Ответ: Как в rms сохранить русский текст?

Есть специальная библиотека Lib_rms, там можно сохранять хоть русский текст, хоть картинки.
Раздел: MidletPascal 03.02.2010, 16:20
Ответов: 33
Просмотров: 40,844
Автор odd
Ответ: Список телефонов, совместимых с floating-point МидлетПаскаля

Ну да, всегда можно умножить число скажем на 10000 и оперировать им как целым, а потом перед рисованием назад разделить его на 10000 и всё будет нормально.
Раздел: FAQ 03.02.2010, 16:16
Ответов: 14
Просмотров: 21,757
Автор odd
Ответ: Справочний материал по МР 2.02

Так тебе переименовать все файлы в html?
Раздел: Основной форум 03.02.2010, 16:08
Ответов: 29
Просмотров: 18,773
Автор odd
Ответ: Перевод кода Pascal abc в код MidletPascal

Оно того не стоит, разницы в сотые доли миллисекунд никто не заметит.
Раздел: Основной форум 03.02.2010, 15:55
Ответов: 29
Просмотров: 18,773
Автор odd
Ответ: Перевод кода Pascal abc в код MidletPascal

Элементарно, Ватсон.

Program x2;
var
a, b, c, d: real;
id_1, id_2, id_3, i: integer;
cmd_ok, clicked: command;


Procedure wait;
Раздел: Библиотеки 03.02.2010, 15:32
Ответов: 16
Просмотров: 20,802
Автор odd
Ответ: Lib_gfx

Добавил функцию закрашивания произвольной замкнутой поверхности любым цветом.

Fill (x: integer; y: integer: r: integer; g: integer, b: integer)

Попробуйте, например такой пример:
Program IM;
Uses...
Раздел: Основной форум 03.02.2010, 00:16
Ответов: 29
Просмотров: 18,773
Автор odd
Ответ: Перевод кода Pascal abc в код MidletPascal

Кто тебя так учил опрашивать клавиатуру в режиме форм? Там для этого есть только команды (COMMAND).
Раздел: Библиотеки 02.02.2010, 19:39
Ответов: 45
Просмотров: 38,174
Автор odd
Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто

Система позиционирования такая:
Можно выводить карту тупо как хочешь с помощью PlaceMap (отрисовывать любой участок). Можно выводить карту по какой-то клетке внутри карты CenterCell (при этом данная...
Раздел: FAQ 01.02.2010, 18:16
Ответов: 14
Просмотров: 21,757
Автор odd
Ответ: Справочний материал по МР 2.02

Ну разве что такой попробуй. Первым нужно открывать файл index.htm
Раздел: Библиотеки 01.02.2010, 02:12
Ответов: 5
Просмотров: 16,634
Автор odd
Ответ: Полный сбор библиотек для MidletPascal

Да, увы нет времени этим заниматься.
Более-менее свежее и практически полное собрание библиотек можно найти тут: скачать (http://odd.wapalta.ru/progs/Libs.zip)
Всего библиотек что-то около ста уже.
Раздел: Основной форум 28.01.2010, 21:17
Ответов: 18
Просмотров: 14,719
Автор odd
Ответ: Помогите с рисунком двигающемя вгору

Можно гонки сделать с использованием библиотеки Lib_arcade. Нарисуй там хоть небольшой участок дороги, и порокручивай его бесконечно. Ну а машины - это обычные спрайты.
Раздел: Библиотеки 28.01.2010, 20:49
Ответов: 20
Просмотров: 16,784
Автор odd
Ответ: Lib_xml - Разбиение XML/HTML документа

Ладно. Попробую. Только в формах.
Если хочешь графику - сам потом переделывай.
Раздел: Основной форум 28.01.2010, 17:55
Ответов: 2
Просмотров: 9,417
Автор odd
Ответ: Рисование треугольника по углам

В библиотеке Lib_gfx есть функции как рисования так и закраски треугольника.
Раздел: Библиотеки 28.01.2010, 17:52
Ответов: 20
Просмотров: 16,784
Автор odd
Ответ: Lib_xml - Разбиение XML/HTML документа

покажи пример твоего XML файла и я покажу пример программы
Раздел: Основной форум 27.01.2010, 22:12
Ответов: 41
Просмотров: 22,931
Автор odd
Ответ: Отрисовка толстых линий

Я там ещё немного упростил алгоритм. Попробуете округление, вроде бы получилось неплохо.
Раздел: JAVA Micro Edition 27.01.2010, 18:28
Ответов: 3
Просмотров: 11,858
Автор odd
Ответ: Нужна помощь и совет

Да уж, телефоны без клавиатуры - это большая проблема для разработчиков.
Говорю это по собственному опыту. Для Jimm можно попытаться написать дополнительный класс для qwerty клавиатуры.
Раздел: JAVA Micro Edition 27.01.2010, 18:24
Ответов: 2
Просмотров: 12,026
Автор odd
Ответ: Потянет ли MIDlet тысячу небольших экземпляров класса?

Потянет. Если классы маленькие. Вон массив из 1000 чисел тянет же, а число это тоже экземпляр класса.
Раздел: Библиотеки 27.01.2010, 18:18
Ответов: 16
Просмотров: 20,802
Автор odd
Ответ: Lib_gfx

В библиотеку добавлена функция рисования линий произвольной толщины.

DrawBoldLine(x1, y1, x2, y2, b).
Раздел: Основной форум 26.01.2010, 13:36
Ответов: 41
Просмотров: 22,931
Автор odd
Ответ: Отрисовка толстых линий

Нет, нормально. Больше вряд ли сожмется. Можно конвертировать в либу.
Ждите обновления библиотеки LIb_gfx
Раздел: Библиотеки 26.01.2010, 13:30
Ответов: 41
Просмотров: 32,790
Автор odd
Ответ: Lib_web: работа с http, корректная обработка POST

Ошибка -1 указывает на полное отсутствие связи в телефоне.
Проверь настройки Интернета в телефоне или возможно неправильно задан запрос файла.
Раздел: Основной форум 26.01.2010, 04:50
Ответов: 41
Просмотров: 22,931
Автор odd
Ответ: Отрисовка толстых линий

Как доведете до блеска алгоритм, я его тогда реализую на Java в виде отдельной библиотеки. Без проблем. Или добавлю функцию рисования толстых линий в Lib_gfx.
Раздел: Библиотеки 26.01.2010, 04:46
Ответов: 45
Просмотров: 38,174
Автор odd
Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто

Немного доработал либу. Добавил возможность вращения спрайтов, детектор столкновения спрайтов и немного улучшил работу с клетками карты.

В придачу к библиотеке прикладываю ещё один пример набросков...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com