Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 230 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: avel
Раздел: 3D-программирование 16.01.2008, 07:49
Ответов: 26
Просмотров: 12,036
Автор avel
Ответ: Грузить модели по ходу игры

Raiter я с ддс форматом, вроде, знаком, но строчку чего-то непонял... поясни.
Раздел: Blitz3D 16.01.2008, 07:45
Ответов: 57
Просмотров: 21,923
Автор avel
Ответ: Движение людей и животных

ну, б3д -то тоже вертексную поддерживает, вроде!
Раздел: Blitz3D 16.01.2008, 07:42
Ответов: 21
Просмотров: 7,630
Автор avel
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

дык первый вариант тормозной... и возможностей не особо много. ищу, вот рационализации... :)
Раздел: Blitz3D 16.01.2008, 02:11
Ответов: 57
Просмотров: 21,923
Автор avel
Ответ: Движение людей и животных

Diplomat нет, ну, с этой позиции, ExtractAnimSeq выглядит, конечно, куда более привлекательно! :) Однако, не факт, что разъяснение принципа пользования данной командой окажется более простой...
Раздел: FAQ 16.01.2008, 01:49
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 139,872
Автор avel
Ответ: FAQ по B3D

Diplomat да я этим примером и не претендую на что-то серьезное... это простейший случай, тупо для разъяснения общего принципа. понятно, что для чего-то серьезного надо писать систему управления...
Раздел: Стихотворения 16.01.2008, 01:08
Ответов: 24
Просмотров: 9,153
Автор avel
Радость что-то, вроде, вышло...

эээ, ну типа стих... вот, чего-то навеяло...
всем программистам заблудившимся в сети и просто сочувствующим людям посвящается...


Я не хочу обжечься дважды.
Машина мне милей людей.
Увидев истину...
Раздел: Стихотворения 16.01.2008, 01:04
Ответов: 3
Просмотров: 3,458
Автор avel
Ответ: Старые стихи

интересно...
Раздел: Blitz3D 16.01.2008, 00:57
Ответов: 35
Просмотров: 17,191
Автор avel
Ответ: Как создать консоль?

jimon ну, так затем мы здесь все и собрались, чтобы коллекционировать наброски... :) а в споре, как известно, рождается истина!
Раздел: 3D Моделирование 16.01.2008, 00:23
Ответов: 4
Просмотров: 6,372
Автор avel
Ответ: Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)

ну, и вот еще. правда, не совсем в тему...
Моделирование головы человека (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=523)
Моделирование человеческой головы посредством NURBS...
Раздел: 3D Моделирование 16.01.2008, 00:05
Ответов: 4
Просмотров: 6,372
Автор avel
Ответ: Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)

Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека.
1 часть (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=439)
2 часть...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 23:50
Ответов: 18
Просмотров: 7,072
Автор avel
Ответ: Вопрос о функциях..

а у меня структура - это что-то среднее между вариантами tormoz'а и H@NON'а ...
часть функций (самых главных) в конце кода, а все остальный в отдельном файле через инклуд.
ABTOMAT функцию Preved...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 23:33
Ответов: 35
Просмотров: 17,191
Автор avel
Ответ: Как создать консоль?

jimon ну, а то, что было выше - это мое ИМХО... :)
так вот то-то и оно, что с архитектурой интерфейсов могут быть несостыковки...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 23:28
Ответов: 57
Просмотров: 21,923
Автор avel
Ответ: Движение людей и животных

ну, насчет ExtractAnimSeq вопрос спорный... с одной стороны, конечно проще, но с другой смотря где... иногда удобнее каждую анимацию в отдельном файле. да и анимировать в максе так удобнее, мне по...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 23:18
Ответов: 21
Просмотров: 7,630
Автор avel
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

ну, я в принципе, пока так и делаю... а ускорение\замедление через смену скорости в зависимости от переменной time. но, может, есть какие-то другие варианты?
Раздел: FAQ 15.01.2008, 22:59
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 139,872
Автор avel
Ответ: FAQ по B3D

Diplomat ладно, признаю. прокатит.
я просто имел ввиду, что если, просто, написать внутри Animate, то толку не будет... Все равно надо вводить переменную-флаг. а jimon этого не указал. Думаешь до...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 22:51
Ответов: 21
Просмотров: 7,630
Автор avel
Смех управление временем. кто-нибудь делал?

собственно вопрос... делал ли кто-нибудь управление временем в блице? ну, переменное время всмысле... вот, делаю нечто подобное, интересны ваши мысли, предложения...
если с замедлением\ускорением...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 22:46
Ответов: 45
Просмотров: 19,554
Автор avel
Ответ: Помогите новечку)

dector не смотри блиц скул. это бяка! :)
ABTOMAT почему не сделать? сделать! только спрайтов больше надо + задать их движение...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 21:41
Ответов: 20
Просмотров: 10,070
Автор avel
Ответ: Загрузка мешей

вот это зря!
не вроде, а точно.
юзай *.B3D!!!
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 21:30
Ответов: 21
Просмотров: 13,350
Автор avel
Ответ: Плавный вывод текста

:-) угар блин... я под столом...
GomZik ты излишне все усложняешь... грузи весь текст из файлов. что-то типа скрипта будет... можно заделать невидимые меши-строчки, на которые будет накладываться...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 21:12
Ответов: 9
Просмотров: 8,358
Автор avel
Ответ: Имитация загрузки

вот: там и про лоадинг бар тоже есть и еще всякое про ГУИ: линк...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 21:07
Ответов: 12
Просмотров: 8,320
Автор avel
хм. интересно... написано все, вроде, верно... а...

хм. интересно...
написано все, вроде, верно...
а что если попробывать не юзать wi и hi ?
поставь временно просто абсолютные координаты... ну, типа так:
If EntityDistance(user,ToLr1Point)<3 Then
Text...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 20:45
Ответов: 35
Просмотров: 17,191
Автор avel
Ответ: Как создать консоль?

действительно!
jimon
не все.
Раздел: Полезные ссылки 15.01.2008, 20:37
Ответов: 50
Просмотров: 46,045
Автор avel
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...

IGR да я уже давно скачал, только у меня игрушек на компе нету... и ставить их некуда... а надпись у меня вообще не пропадает... :) посему игрушки ставить некуда, незачем, да и некогда... нафиг...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2008, 20:30
Ответов: 37
Просмотров: 17,052
Автор avel
Ответ: управление в RPG

Android значит меня либо глючит, либо твой пост был исправлен... :)
Раздел: FAQ 15.01.2008, 20:29
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 139,872
Автор avel
Ответ: FAQ по B3D

да нет jimon, ты не прав... вернее логически-то ты прав, но только средствами блица так не прокатит... там надо немного иначе обрабатывать.
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com