Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 230 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
avel
Раздел:
3D-программирование
16.01.2008, 07:49
Ответов:
26
Грузить модели по ходу игры
Просмотров:
12,036
Автор
avel
Ответ: Грузить модели по ходу игры
Raiter я с ддс форматом, вроде, знаком, но строчку чего-то непонял... поясни.
Раздел:
Blitz3D
16.01.2008, 07:45
Ответов:
57
Движение людей и животных
Просмотров:
21,923
Автор
avel
Ответ: Движение людей и животных
ну, б3д -то тоже вертексную поддерживает, вроде!
Раздел:
Blitz3D
16.01.2008, 07:42
Ответов:
21
управление временем. кто-нибудь делал?
Просмотров:
7,630
Автор
avel
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
дык первый вариант тормозной... и возможностей не особо много. ищу, вот рационализации... :)
Раздел:
Blitz3D
16.01.2008, 02:11
Ответов:
57
Движение людей и животных
Просмотров:
21,923
Автор
avel
Ответ: Движение людей и животных
Diplomat нет, ну, с этой позиции, ExtractAnimSeq выглядит, конечно, куда более привлекательно! :) Однако, не факт, что разъяснение принципа пользования данной командой окажется более простой...
Раздел:
FAQ
16.01.2008, 01:49
Ответов:
137
Важно:
FAQ по B3D
Просмотров:
139,872
Автор
avel
Ответ: FAQ по B3D
Diplomat да я этим примером и не претендую на что-то серьезное... это простейший случай, тупо для разъяснения общего принципа. понятно, что для чего-то серьезного надо писать систему управления...
Раздел:
Стихотворения
16.01.2008, 01:08
Ответов:
24
что-то, вроде, вышло...
Просмотров:
9,153
Автор
avel
что-то, вроде, вышло...
эээ, ну типа стих... вот, чего-то навеяло...
всем программистам заблудившимся в сети и просто сочувствующим людям посвящается...
Я не хочу обжечься дважды.
Машина мне милей людей.
Увидев истину...
Раздел:
Стихотворения
16.01.2008, 01:04
Ответов:
3
Старые стихи
Просмотров:
3,458
Автор
avel
Ответ: Старые стихи
интересно...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2008, 00:57
Ответов:
35
Как создать консоль?
Просмотров:
17,191
Автор
avel
Ответ: Как создать консоль?
jimon ну, так затем мы здесь все и собрались, чтобы коллекционировать наброски... :) а в споре, как известно, рождается истина!
Раздел:
3D Моделирование
16.01.2008, 00:23
Ответов:
4
Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)
Просмотров:
6,372
Автор
avel
Ответ: Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)
ну, и вот еще. правда, не совсем в тему...
Моделирование головы человека (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=523)
Моделирование человеческой головы посредством NURBS...
Раздел:
3D Моделирование
16.01.2008, 00:05
Ответов:
4
Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)
Просмотров:
6,372
Автор
avel
Ответ: Полезные ссылки Моделлеру. (Анатомия Человека)
Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека.
1 часть (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=439)
2 часть...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 23:50
Ответов:
18
Вопрос о функциях..
Просмотров:
7,072
Автор
avel
Ответ: Вопрос о функциях..
а у меня структура - это что-то среднее между вариантами tormoz'а и H@NON'а ...
часть функций (самых главных) в конце кода, а все остальный в отдельном файле через инклуд.
ABTOMAT функцию Preved...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 23:33
Ответов:
35
Как создать консоль?
Просмотров:
17,191
Автор
avel
Ответ: Как создать консоль?
jimon ну, а то, что было выше - это мое ИМХО... :)
так вот то-то и оно, что с архитектурой интерфейсов могут быть несостыковки...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 23:28
Ответов:
57
Движение людей и животных
Просмотров:
21,923
Автор
avel
Ответ: Движение людей и животных
ну, насчет ExtractAnimSeq вопрос спорный... с одной стороны, конечно проще, но с другой смотря где... иногда удобнее каждую анимацию в отдельном файле. да и анимировать в максе так удобнее, мне по...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 23:18
Ответов:
21
управление временем. кто-нибудь делал?
Просмотров:
7,630
Автор
avel
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
ну, я в принципе, пока так и делаю... а ускорение\замедление через смену скорости в зависимости от переменной time. но, может, есть какие-то другие варианты?
Раздел:
FAQ
15.01.2008, 22:59
Ответов:
137
Важно:
FAQ по B3D
Просмотров:
139,872
Автор
avel
Ответ: FAQ по B3D
Diplomat ладно, признаю. прокатит.
я просто имел ввиду, что если, просто, написать внутри Animate, то толку не будет... Все равно надо вводить переменную-флаг. а jimon этого не указал. Думаешь до...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 22:51
Ответов:
21
управление временем. кто-нибудь делал?
Просмотров:
7,630
Автор
avel
управление временем. кто-нибудь делал?
собственно вопрос... делал ли кто-нибудь управление временем в блице? ну, переменное время всмысле... вот, делаю нечто подобное, интересны ваши мысли, предложения...
если с замедлением\ускорением...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 22:46
Ответов:
45
Помогите новечку)
Просмотров:
19,554
Автор
avel
Ответ: Помогите новечку)
dector не смотри блиц скул. это бяка! :)
ABTOMAT почему не сделать? сделать! только спрайтов больше надо + задать их движение...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 21:41
Ответов:
20
Загрузка мешей
Просмотров:
10,070
Автор
avel
Ответ: Загрузка мешей
вот это зря!
не вроде, а точно.
юзай *.B3D!!!
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 21:30
Ответов:
21
Плавный вывод текста
Просмотров:
13,350
Автор
avel
Ответ: Плавный вывод текста
:-) угар блин... я под столом...
GomZik ты излишне все усложняешь... грузи весь текст из файлов. что-то типа скрипта будет... можно заделать невидимые меши-строчки, на которые будет накладываться...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 21:12
Ответов:
9
Имитация загрузки
Просмотров:
8,358
Автор
avel
Ответ: Имитация загрузки
вот: там и про лоадинг бар тоже есть и еще всякое про ГУИ: линк...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 21:07
Ответов:
12
2D текст в 3D
Просмотров:
8,320
Автор
avel
хм. интересно... написано все, вроде, верно... а...
хм. интересно...
написано все, вроде, верно...
а что если попробывать не юзать wi и hi ?
поставь временно просто абсолютные координаты... ну, типа так:
If EntityDistance(user,ToLr1Point)<3 Then
Text...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 20:45
Ответов:
35
Как создать консоль?
Просмотров:
17,191
Автор
avel
Ответ: Как создать консоль?
действительно!
jimon
не все.
Раздел:
Полезные ссылки
15.01.2008, 20:37
Ответов:
50
Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Просмотров:
46,045
Автор
avel
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
IGR да я уже давно скачал, только у меня игрушек на компе нету... и ставить их некуда... а надпись у меня вообще не пропадает... :) посему игрушки ставить некуда, незачем, да и некогда... нафиг...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2008, 20:30
Ответов:
37
управление в RPG
Просмотров:
17,052
Автор
avel
Ответ: управление в RPG
Android значит меня либо глючит, либо твой пост был исправлен... :)
Раздел:
FAQ
15.01.2008, 20:29
Ответов:
137
Важно:
FAQ по B3D
Просмотров:
139,872
Автор
avel
Ответ: FAQ по B3D
да нет jimon, ты не прав... вернее логически-то ты прав, но только средствами блица так не прокатит... там надо немного иначе обрабатывать.
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх