Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 420.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Unity 21.01.2011, 20:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

А что быстрее? Класс particle emitter вроде бы слишком перегружен, там и ускорения и отклонения и чего только нету. Может плэйн быстрее как думаете?
Раздел: Unity 21.01.2011, 19:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

А как в unity делаются биллбоарды (спрайты повернутые всегда лицом к камере)? какие классы и методы для этого используются?
Раздел: Unity 21.01.2011, 02:11
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Можно например так:

if(Time.frameCount%50==0)fps=(int)(1.0f/(Time.deltaTime/Time.timeScale));

Все равно на точность (при запуске в среде) не повлияло.
П.С. однако этот метод гораздо компактнее....
Раздел: Unity 21.01.2011, 01:56
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Формула то рабочая я тоже так по началу считал.
Это похоже глюк или неправильные настройки в среде разработки. Когда запускаешь в среде этот код, больше 60 он не показывает при этом в статистике 200...
Раздел: Unity 21.01.2011, 01:23
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Пробовал этот скрипт в деле:
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=FramesPerSecond

В статистике 200 FPS, а скрипт показывает 70. В чем подвох?
Раздел: Общие вопросы 21.01.2011, 01:03
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Пардон! Не до конца объяснил.
Просто хочу сделать exe билд и по тестировать его на других машинах, без установки Unity естественно. Посмотреть сколько будет фпс, а как посмотришь если его на экран не...
Раздел: Общие вопросы 21.01.2011, 00:04
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Есть ли какой-нибудь простой способ получить FPS (кадровую частоту)? Или это нужно делать вручную?
Раздел: С# 18.01.2011, 23:14
Ответов: 5
Просмотров: 6,742
Автор Evgen
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Вопрос по C#. Большая ли разница в скорости в таких случаях?

Вариант №1 - все в одном классе

public class GroupClass
{
public static float[] variable_name=new float[10000];
Update(){
...
Раздел: Уроки 17.01.2011, 00:53
Ответов: 55
Просмотров: 41,839
Автор Evgen
Ответ: Пожелания на новые уроки

С шейдерами не работал, да и на шейдерах работать наверное будет медленно. Пока и такая устроит, главное, что прозрачная и хоть какая-то анимация есть.
Раздел: Уроки 16.01.2011, 23:30
Ответов: 55
Просмотров: 41,839
Автор Evgen
Ответ: Пожелания на новые уроки

Несколько полупрозрачных Plaen'ов, выглядят вполне сносно.
Раздел: Уроки 16.01.2011, 18:41
Ответов: 55
Просмотров: 41,839
Автор Evgen
Ответ: Пожелания на новые уроки

Стандартную пробовал, она не прозрачная, и похоже ну плескающееся синюю краску. Ладно попробую шейдеры поискать.
Раздел: Уроки 16.01.2011, 18:04
Ответов: 55
Просмотров: 41,839
Автор Evgen
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как это сделать? Скайбокс то есть.

Я вот думаю может взять две полу прозрачныне текстуры, наложить друг на друга и скролить их под углом 35-75, для эффекта переливания. Но вот только не знаю как...
Раздел: Уроки 16.01.2011, 03:17
Ответов: 55
Просмотров: 41,839
Автор Evgen
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как Terrain текстурить, SkyBox с Lens Flare ставить разобрался, а вот с водичкой тупик, та которая Water(basic) очень медленная и некрасивая и вообще непрозрачная, может есть какие нибудь,...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 16:15
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Vector3 camForward = camera.transform.forward;
camForward.y=0;
camera.transform.position += camForward.normalized *Input.GetAxis("Vertical")*speed;
Во вот так работает, как надо.

30000 обновляемых...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 15:31
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Так тоже куда-то в сторону плывет.

В общем я сделал так, работает.
Определяю угол наклона между камерой и горизонтом.
Поднимаю камеру в верх на этот угол чтобы она сравнялась с горизонтом.
Двигаю...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 14:55
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Не не то. она опять летит в землю а не вперед.

Камера по красной оси (влево/вправо) двигается нормально
А (вперед/назад) она двигается по синей оси.
А мне нужно что-бы вперед/назад она двигалась по...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 13:38
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Небольшой доп.вопрос:
Как сделать камеру как в режиме просмотра сцены?
Влево-вправо двигается
camera.Translate(Vector3.right *Input.GetAxis("Horizontal")*speed);
А при движении вперед назад, начинает...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 23:06
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Спасибо! Идея понята. Буду экспериментировать.
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 22:40
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Вот у меня есть массив GameObject для моделей.
Допустим загрузил я в Project несколько моделей например там ship,tank,jeep далее вешаю свой NScript на Camera.Main и из него в масив GameObject...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 22:32
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Заработало конечно. Но мне нужно не скрипт вешать на объект, а из скрипта управлять объектами. Поэтому я и прошу как это сделать из кода.
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 22:03
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Проверил perfab public.
Раньше Heracty заполнялось Cube(Clone)
А сейчас вообще ничего не клонируется.

perfab в Nscript классе, естественно отдельно от start() И Update().
В Script References NScript...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 21:54
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Жалуется на cube[i].transform.position типа "исходный объект не найден".

GameObject[] cube;
public GameObject myPrefab;

void Start()
{
cube = new...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 21:31
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Пробовал ошибка:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NScript.Update () (at Assets/NScript.cs:65)

Мне же надо в Start() еще эту модель от копировать. А...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 21:10
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Кто подскажет?

Вот я создаю в GameObject примитив куб, вот так:


А теперь я хочу в место куба использовать 3DS модель.
Я ее загрузил модель уже в Heractiy и Project, но как загрузить ее в сам...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 20:19
Ответов: 30
Просмотров: 18,727
Автор Evgen
Ответ: Реализация поезда

Я думаю что первым делом, нужно научится елозить вагон по рельсам вперед/назад на какое нибудь расстояние. Ну там по кривой какой-нибудь, по прямой конечно легче.(Как вы это будете делать я не...
Показано с 376 по 400 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com