Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 19:19
Ответов: 71
Просмотров: 45,066
Автор Nikich
Ответ: Проект Lowleta (пока без названия)

Это я понял, но я думал, что его можно получить как-то по другому:)
Наконец прошёл игру. Концовка была внезапной, я думал что как всегда всё закончится хорошо, но такой исход меня порадовал.
В...
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 18:48
Ответов: 44
Просмотров: 38,042
Автор Nikich
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 18:14
Ответов: 44
Просмотров: 38,042
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов

Можешь сделать для простых смертных облегчённую версию - нажимаешь на одну клавишу и пианино открывается(или что оно там делать должно)? так обидно застревать на такой мелочи.
Раздел: С# 05.06.2012, 17:18
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

У меня вопрос возник. Кто-нибудь качал исходной код, прилагающийся к книге 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0? У меня большая часть не работает, с ошибкой : "Cannot find importer "FbxImporter". Не...
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 12:32
Ответов: 71
Просмотров: 45,066
Автор Nikich
Ответ: Проект Lowleta (пока без названия)

У меня вопрос. "password.txt" - это пасхалка?
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 12:30
Ответов: 44
Просмотров: 38,042
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов

Что-то лень много писать. Проголосовал за Imminence так как, на мой взгляд, это самый законченный проект. Хотя, Cave Snake мне тоже сильно понравился, но отсутствие музыки немного расстроило.

Я уж и...
Раздел: Jam Session 5 05.06.2012, 00:36
Ответов: 44
Просмотров: 38,042
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов

Ребята, вы Найта забыли.
Раздел: Jam Session 5 04.06.2012, 13:47
Ответов: 78
Просмотров: 50,286
Автор Nikich
Раздел: С# 03.06.2012, 23:21
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Э-э-э. Что за чушь?! Поменял sprites.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.Opaque); на sprites.Begin(); и фпс стало 400. Раньше было 100. В максе 153.
Ой, что-то я совсем...
Раздел: С# 03.06.2012, 23:08
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Нет. Оно не рисуется не в XNA, не в Max'e. Это легко заметить, если выдвинуть картинки за экран - фпс увеличивается в разы.
Раздел: С# 03.06.2012, 22:30
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Е-е-е. Видимо я нашёл в чем была проблема. Скорее всего, это было связано с тем, что я всё время создавал новый вектор2.

new Vector2(player_position.X + i * 256, player_position.Y + i1 * 256)

Это...
Раздел: С# 03.06.2012, 01:43
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

А картинки какие брал?
UPD
Сегодня я кое-что вспомнил. В Максе ведь есть команды GetPixel WritePixel. А значит, на нем можно писать пиксельные шейдеры?
Раздел: С# 03.06.2012, 00:22
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Хотя я подумал, пока что это не важно. Если меньше 60 выдавать будет, то буду переживать, а пока 2000 тоже хватит.
Появилась идея для игры. И тут как раз нужен шейдер.
У кого-нибудь есть пример...
Раздел: Болтовня 02.06.2012, 21:12
Ответов: 797
Важно: Cat thread
Просмотров: 411,934
Автор Nikich
Ответ: Cat thread

Wegox видимо хотел указать на опечатку в первом посте.
Сменил аву, поддержу движение котоаватаров.
Раздел: Проекты на Unity 02.06.2012, 17:06
Ответов: 30
Просмотров: 13,749
Автор Nikich
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Jam Session 5 02.06.2012, 16:46
Ответов: 78
Просмотров: 50,286
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

forum.boolean.name/showpost.php?p=228877&postcount=18
Раздел: С# 02.06.2012, 16:21
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Я это к тому, что разница должна быть больше чем на 300 фпс, а разница только на 20.
Так что вопрос еще актуален.
Раздел: С# 02.06.2012, 16:05
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Так я его снял, чтобы проверить сколько фпс. Возможно я его не так снял:)
Раздел: С# 02.06.2012, 15:36
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Нет, что-то не так.
В террарии, которая сделанна на XNA, у меня было 60 фпс. Когда я делал на максе Виво с видом сбоку, выдавало 80 фпс. Из моего теста следует, что при 100 картинках разница между...
Раздел: Jam Session 5 02.06.2012, 14:08
Ответов: 78
Просмотров: 50,286
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Рандом пропал, никто ничего не знает.
Раздел: С# 02.06.2012, 13:24
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Хм. А можно как-нибудь посмотреть, как это в Максе сделано? Ведь там это дело быстрее, чем в XNA.
И еще. Раз вывод картинки все равно происходит благодаря шейдерам, то почему в Максе нельзя с ними...
Раздел: С# 02.06.2012, 12:19
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

ППерепробывал все варианты в спрайтбатче, и задержку делал. Как ни крути Макс быстрее.
В общем, решился я на отчаянный шаг. На чем, говорите, велосипед изобретают? C++ + OpenGL/DirectX ?
Попробую...
Раздел: С# 01.06.2012, 23:11
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Ну-с, будем ждать ответа знающих, что они думают по этому поводу.
Раздел: С# 01.06.2012, 22:46
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Сейчас нет доступа к ПК. А сильно ли это у тебя повлияло?
Раздел: С# 01.06.2012, 22:33
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Нет, прозрачности нигде нету. Про сортировку ничего не знаю, сейчас посмотрю.
Тут появилось две идеи. Может это связано с форматом картинки? Также, возможно, я неправильно убрал ограничение фпс в...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com