Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nikich
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 19:19
Ответов:
71
Проект Lowleta (пока без названия)
Просмотров:
45,066
Автор
Nikich
Ответ: Проект Lowleta (пока без названия)
Это я понял, но я думал, что его можно получить как-то по другому:)
Наконец прошёл игру. Концовка была внезапной, я думал что как всегда всё закончится хорошо, но такой исход меня порадовал.
В...
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 18:48
Ответов:
44
Важно: Опрос:
Jam Session 5: Подведение итогов
Просмотров:
38,042
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов
Спасибо!
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 18:14
Ответов:
44
Важно: Опрос:
Jam Session 5: Подведение итогов
Просмотров:
38,042
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов
Можешь сделать для простых смертных облегчённую версию - нажимаешь на одну клавишу и пианино открывается(или что оно там делать должно)? так обидно застревать на такой мелочи.
Раздел:
С#
05.06.2012, 17:18
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
У меня вопрос возник. Кто-нибудь качал исходной код, прилагающийся к книге 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0? У меня большая часть не работает, с ошибкой : "Cannot find importer "FbxImporter". Не...
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 12:32
Ответов:
71
Проект Lowleta (пока без названия)
Просмотров:
45,066
Автор
Nikich
Ответ: Проект Lowleta (пока без названия)
У меня вопрос. "password.txt" - это пасхалка?
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 12:30
Ответов:
44
Важно: Опрос:
Jam Session 5: Подведение итогов
Просмотров:
38,042
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов
Что-то лень много писать. Проголосовал за Imminence так как, на мой взгляд, это самый законченный проект. Хотя, Cave Snake мне тоже сильно понравился, но отсутствие музыки немного расстроило.
Я уж и...
Раздел:
Jam Session 5
05.06.2012, 00:36
Ответов:
44
Важно: Опрос:
Jam Session 5: Подведение итогов
Просмотров:
38,042
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: Подведение итогов
Ребята, вы Найта забыли.
Раздел:
Jam Session 5
04.06.2012, 13:47
Ответов:
78
Важно:
Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Просмотров:
50,286
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
SeedRnd MilliSecs()
Рандэ, явись!
Раздел:
С#
03.06.2012, 23:21
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Э-э-э. Что за чушь?! Поменял sprites.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.Opaque); на sprites.Begin(); и фпс стало 400. Раньше было 100. В максе 153.
Ой, что-то я совсем...
Раздел:
С#
03.06.2012, 23:08
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Нет. Оно не рисуется не в XNA, не в Max'e. Это легко заметить, если выдвинуть картинки за экран - фпс увеличивается в разы.
Раздел:
С#
03.06.2012, 22:30
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Е-е-е. Видимо я нашёл в чем была проблема. Скорее всего, это было связано с тем, что я всё время создавал новый вектор2.
new Vector2(player_position.X + i * 256, player_position.Y + i1 * 256)
Это...
Раздел:
С#
03.06.2012, 01:43
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
А картинки какие брал?
UPD
Сегодня я кое-что вспомнил. В Максе ведь есть команды GetPixel WritePixel. А значит, на нем можно писать пиксельные шейдеры?
Раздел:
С#
03.06.2012, 00:22
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Хотя я подумал, пока что это не важно. Если меньше 60 выдавать будет, то буду переживать, а пока 2000 тоже хватит.
Появилась идея для игры. И тут как раз нужен шейдер.
У кого-нибудь есть пример...
Раздел:
Болтовня
02.06.2012, 21:12
Ответов:
797
Важно:
Cat thread
Просмотров:
411,934
Автор
Nikich
Ответ: Cat thread
Wegox видимо хотел указать на опечатку в первом посте.
Сменил аву, поддержу движение котоаватаров.
Раздел:
Проекты на Unity
02.06.2012, 17:06
Ответов:
30
ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки
Просмотров:
13,749
Автор
Nikich
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Jam Session 5
02.06.2012, 16:46
Ответов:
78
Важно:
Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Просмотров:
50,286
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
forum.boolean.name/showpost.php?p=228877&postcount=18
Раздел:
С#
02.06.2012, 16:21
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Я это к тому, что разница должна быть больше чем на 300 фпс, а разница только на 20.
Так что вопрос еще актуален.
Раздел:
С#
02.06.2012, 16:05
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Так я его снял, чтобы проверить сколько фпс. Возможно я его не так снял:)
Раздел:
С#
02.06.2012, 15:36
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Нет, что-то не так.
В террарии, которая сделанна на XNA, у меня было 60 фпс. Когда я делал на максе Виво с видом сбоку, выдавало 80 фпс. Из моего теста следует, что при 100 картинках разница между...
Раздел:
Jam Session 5
02.06.2012, 14:08
Ответов:
78
Важно:
Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Просмотров:
50,286
Автор
Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Рандом пропал, никто ничего не знает.
Раздел:
С#
02.06.2012, 13:24
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Хм. А можно как-нибудь посмотреть, как это в Максе сделано? Ведь там это дело быстрее, чем в XNA.
И еще. Раз вывод картинки все равно происходит благодаря шейдерам, то почему в Максе нельзя с ними...
Раздел:
С#
02.06.2012, 12:19
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
ППерепробывал все варианты в спрайтбатче, и задержку делал. Как ни крути Макс быстрее.
В общем, решился я на отчаянный шаг. На чем, говорите, велосипед изобретают? C++ + OpenGL/DirectX ?
Попробую...
Раздел:
С#
01.06.2012, 23:11
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Ну-с, будем ждать ответа знающих, что они думают по этому поводу.
Раздел:
С#
01.06.2012, 22:46
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Сейчас нет доступа к ПК. А сильно ли это у тебя повлияло?
Раздел:
С#
01.06.2012, 22:33
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
133,956
Автор
Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.
Нет, прозрачности нигде нету. Про сортировку ничего не знаю, сейчас посмотрю.
Тут появилось две идеи. Может это связано с форматом картинки? Также, возможно, я неправильно убрал ограничение фпс в...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:25
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх