Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Проекты C++
09.08.2012, 16:24
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
из сорцов собирал?
похоже что в собраной либе нет кое чего из инклудов
Раздел:
Проекты C++
09.08.2012, 16:09
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Собрал дистриб
ЗЕРКАЛО (http://rghost.ru/39670787)
В комплекте:
дока в pdf ( в дальнейшем doxygen когда закончу комментировать код)
экспортер из макса
конвертер изображений тут:...
Раздел:
Проекты C++
08.08.2012, 21:07
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
float, а как это регулируется?
Раздел:
Проекты C++
08.08.2012, 17:37
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Кратны.
Сделал куб выдал 45 fps. Может из-за того что одно ядро?
Ведь на PC скорость хорошая. но я еще glFinish добавил, говорят дает прирост, типа устройство не простаивает зазря ждав вертикальную...
Раздел:
Проекты C++
08.08.2012, 16:59
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
на PC у меня за 500-600 зашкаливает моя сцена со всякими там блумами и тенями. А на андроиде 30 любая сцена.
Насчет размера буфера текстуры.. я с ним игрался, эффекта не дало.
Демки ты на андроиде...
Раздел:
Проекты C++
08.08.2012, 14:52
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Дело в том, что fps особо то и не падает, он просто маленький на андроиде... может там какое ограничение? Я читал, что система специально fps режет в GUI до 30ти, может это как-то...
Раздел:
Проекты C++
07.08.2012, 22:04
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
короче примерно на всех одинаково, разница только в разрешении
хм. на Galaxy Note тоже mali400
Раздел:
Проекты C++
07.08.2012, 20:42
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Устройство на 1ггц mali400 800x480 выдоло 35 fps
p.s. 600MHz Adreno 200 480x320 - 30 fps
Раздел:
Проекты C++
07.08.2012, 20:23
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
451 fps моя сцена выдала у меня на pc с nvidia gt240. думаю это офигенно, потому что на ксорсе помню, выдавало 90-120
Раздел:
Проекты C++
07.08.2012, 17:15
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Ну может быть.. тока хз куда еще больше оптимизировать.. а проблемы с медией это мелоч, это очень легко решаемо, просто не до этого.
Спасибо за тест
З.Ы. в медии лежит левел, который я для компа...
Раздел:
Проекты C++
07.08.2012, 16:39
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Новый тест для андроид устройств. Оптимизированная сцена. (группироака мешей в один буффер вершин, по материалам, на уровне движка, увеличило 35% производительность у меня)
http://rghost.ru/39619958...
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 22:26
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
мучийся
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 21:33
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
да, но если получить указатель на созданный экз. класса внутри библиотеки, то все работает, т.к. gcc экспортирует принудительно все символы. А так да, я не уточнил, extern "C" работает для функций а...
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 20:43
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
http://forum.linux.by/viewtopic.php?t=6565
http://takeworld.blogspot.com/2009/05/deb.html
кстати, а какая разница, как внутри символы выглядят? с extern "C" тебе ни о чем париться не надо, если...
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 20:11
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
в линуксе не нужна библиотека импорта. Ниче не похерится, у меня же работает, extern "C" это ни неймспейс а команда линкеру, как экспортировать символы
насчет sudo apt-get, делай deb пакет, у...
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 17:54
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
попробуй сначала ldconfig вызови в терминале
Раздел:
Проекты C++
06.08.2012, 17:48
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
сошки нужно линковать как обычную библиотеку, и тогда работает, в линуксе (gcc) компилятор экспортирует все символы в сошку, поэтому доступ к любой функции без танцев с бубном, только надо extern "C"...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 20:02
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Моя сцена на nvidia gt240 дает 147 fps.
помню боролся с ксорсом, когда писал tower defense, сцена давала 90 с чем-то...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 19:55
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
//работа с партиклами "дым"
class ParticleCallback : public ocge::IParticleCallback
{
public:
virtual ocge::IParticleProperties & onLoad(ocge::IParticleProperties &properties)
{
properties.scale...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 19:28
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
да девайс на адрено есть я тестил, с блумом не юзабельно на этой сцены, там саму сцену оптимизировать надо, а я позицию камеры и не делал что бы обновлялась с клавиатуры вроде...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 17:25
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Программируемые частицы:
Система частиц этого движка отличается от системы частиц других движков (чесно хз как в других движках, но думаю не так =)). Здесь вся логика программируется, предоставив...
Раздел:
3D-программирование
02.08.2012, 15:51
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,727
Автор
pozitiffcat
Ответ: addmesh ???
100% из 100 не понравилось, значит есть над чем подумать... и не надо спорить...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 11:47
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Эффек можно уменьшить естественно...
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 11:05
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
pax тени странные из-за маленького разрешения текстуры (там косяк маленький немогу победить), а чем блум непонравился?
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 10:45
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Спасибо дружище =) на андроиде тоже работает, но там немного подглючивает формат текстур, получаются точки на экране с постэффектом как будто смотришь старое кино на старой пленке, вобщем тупо, я щас...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх