Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Болтовня
25.09.2014, 18:07
Ответов:
20
Путин поддержал налог в 10% с продаж лицензий на софт в России.
Просмотров:
8,470
Автор
Samodelkin
Ответ: Путин поддержал налог в 10% с продаж лицензий на софт в России.
В первых как указали выше это иностранное ПО.
Во вторых не факт что цены поднимутся, иначе иностранцы проиграют конкуренцию с отечественным софтом. Интернациональные корпорацию найдут чем заместить...
Раздел:
Алгоритмика
25.09.2014, 17:58
Ответов:
5
Относительный поворот.
Просмотров:
12,220
Автор
Samodelkin
Ответ: Относительный поворот.
Например к составе DX SDK есть математическая библиотека, оптимизирована с SSE2.
Раздел:
Алгоритмика
25.09.2014, 17:03
Ответов:
5
Относительный поворот.
Просмотров:
12,220
Автор
Samodelkin
Ответ: Относительный поворот.
Когда ты поворачиваешь объект задавая три угла Yaw Pitch Roll это называется углы Эйлера.
Углы Эйлера не ассоциативны, то есть например если у нас есть углы Y P R то если их применить в таком порядке...
Раздел:
Болтовня
25.09.2014, 12:35
Ответов:
11
Анимация хотьбы/бега персонажа.
Просмотров:
10,427
Автор
Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.
Ну речь о физике движения тела, а не о связи с центром управления. В данном случае AI персонажа берёт на себя рутиную работу: перебирать ногами, не спотыкаться, держать равновесие. Игрок только...
Раздел:
Болтовня
25.09.2014, 03:23
Ответов:
11
Анимация хотьбы/бега персонажа.
Просмотров:
10,427
Автор
Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.
Инверсная кинематика.
Euphoria как раз является движком процедурной анимации: генерация происходит в реальном времени, с учётом AI персонажа и окружающей обстановки.
Раздел:
Проекты C++
24.09.2014, 19:56
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
И ты это делал поверх DirectInput? А как дела обстоят с языками? Например если я русский текст ввожу мне самому нужно преобразовывать? Всё тоже самое есть в сообщениях Windows, в том числе и языковые...
Раздел:
3D Моделирование
24.09.2014, 14:00
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
757,041
Автор
Samodelkin
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Му-му это собака.
Раздел:
Проекты C++
24.09.2014, 01:25
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А как обстоят дела с контроллерами в Linux?
Раздел:
Болтовня
23.09.2014, 21:15
Ответов:
11
Анимация хотьбы/бега персонажа.
Просмотров:
10,427
Автор
Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.
Ну да всякие Euphoria engine есть и т.п.
Раздел:
Проекты C++
23.09.2014, 18:48
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Посмотрел XInput -- он сделан для Xbox 360 контроллеров и прочих совместимых штук. Клавиатуры и мыши там нет. Но работа с контроллером действительно намного удобней. Так же поддерживаются...
Раздел:
Проекты C++
23.09.2014, 02:40
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня геймпад на ПК есть.
На самом деле он удобен не только для игр со сложным управлением, а просто хотя бы чтобы сидеть на диване или в кресле.
Даже та же консоль -- это просто железка: тебе никто...
Раздел:
Проекты C++
23.09.2014, 00:33
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А что лучше делать DirectInput или XInput?
Чуток почитал MSDN, в целом суть такая что XBox 360 контроллеры и другие новые имеют лучшую совместимость с XInput, но остались еще legacy устройства,...
Раздел:
Болтовня
22.09.2014, 02:51
Ответов:
65
Смерть vk.com
Просмотров:
23,689
Автор
Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com
ДА
По такому сайту сразу видно что за человек его делал!
И не нужно более ничего выкладывать о себе.
Раздел:
Болтовня
22.09.2014, 01:21
Ответов:
65
Смерть vk.com
Просмотров:
23,689
Автор
Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com
Самое правильное было когда каждый программировал и оформлял свою страницу/сайт сам.
Раздел:
Болтовня
21.09.2014, 22:01
Ответов:
1
Стивы и когнитивное искажение
Просмотров:
3,569
Автор
Samodelkin
Ответ: Стивы и когнитивное искажение
Джобс это Стивен, а Возняк это Стефан -- так что имена разные. А вот Балмер это Стивен.
Раздел:
Проекты на Unity
20.09.2014, 19:45
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
В случае смерти ГГ, или точней вообще избежания моментов, когда игра кончается и требует загружать сейв.
Например:
* В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие,...
Раздел:
Проекты на Unity
20.09.2014, 17:00
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
На самом деле раз у героини могут начинаться проблемы с психикой, есть большой простор для создания хоррор-мистической атмосферы. Вообще игроку можно предложить выполнять какие-либо действия для...
Раздел:
Проекты на Unity
20.09.2014, 02:16
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Её дизассемблер заменяет.
Раздел:
Проекты на Unity
19.09.2014, 23:57
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Хромом, когда скачивал.
Раздел:
Проекты C++
19.09.2014, 22:16
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробовал - работает.
Исправил полосатость.
Добавил ограничения по дистанции -- теперь вблизи пятно затенения не будет разрастаться, а в далеке затенение будет исчезать.
Немного...
Раздел:
Проекты на Unity
19.09.2014, 21:55
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Кстати тоже напрягало сильно когда играл, я подумал что пока ещё рано об этом говорить. Но если так, то я бы меню сделал либо по центру, либо справа снизу -- нужно чтобы игрок во первых заметил его...
Раздел:
Болтовня
19.09.2014, 15:45
Ответов:
190
Инопланетные цивилизации
Просмотров:
65,972
Автор
Samodelkin
Ответ: Инопланетные цивилизации
Вообще любой конструкции было бы сложно выдержать показанные на видео перегрузки, особенно когда аппарат плюхается на такой скорости в воду. Можно сделать предположение, что у них как минимум есть...
Раздел:
Проекты C++
19.09.2014, 01:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Видимо будут. Но всё-равно важно понять, правильно считает или нет. Потому что после изменения SSAO стал немного другим, я вот ищу на что ещё могли повлиять эти изменения.
Из последних изменений:
*...
Раздел:
Проекты C++
19.09.2014, 00:17
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Может видеопамять кончилась?
//=============================================
У меня тоже вопрос по шейдеру:
Допустим если я упаковываю глубину таким образом:
(Здесь input.z - это координата во...
Раздел:
Рецензии
18.09.2014, 03:19
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
536,269
Автор
Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Y7V8cyp933I
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх