Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: Болтовня 25.09.2014, 18:07
Ответов: 20
Просмотров: 8,470
Автор Samodelkin
Ответ: Путин поддержал налог в 10% с продаж лицензий на софт в России.

В первых как указали выше это иностранное ПО.
Во вторых не факт что цены поднимутся, иначе иностранцы проиграют конкуренцию с отечественным софтом. Интернациональные корпорацию найдут чем заместить...
Раздел: Алгоритмика 25.09.2014, 17:58
Ответов: 5
Просмотров: 12,220
Автор Samodelkin
Ответ: Относительный поворот.

Например к составе DX SDK есть математическая библиотека, оптимизирована с SSE2.
Раздел: Алгоритмика 25.09.2014, 17:03
Ответов: 5
Просмотров: 12,220
Автор Samodelkin
Ответ: Относительный поворот.

Когда ты поворачиваешь объект задавая три угла Yaw Pitch Roll это называется углы Эйлера.
Углы Эйлера не ассоциативны, то есть например если у нас есть углы Y P R то если их применить в таком порядке...
Раздел: Болтовня 25.09.2014, 12:35
Ответов: 11
Просмотров: 10,427
Автор Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.

Ну речь о физике движения тела, а не о связи с центром управления. В данном случае AI персонажа берёт на себя рутиную работу: перебирать ногами, не спотыкаться, держать равновесие. Игрок только...
Раздел: Болтовня 25.09.2014, 03:23
Ответов: 11
Просмотров: 10,427
Автор Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.

Инверсная кинематика.


Euphoria как раз является движком процедурной анимации: генерация происходит в реальном времени, с учётом AI персонажа и окружающей обстановки.
Раздел: Проекты C++ 24.09.2014, 19:56
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

И ты это делал поверх DirectInput? А как дела обстоят с языками? Например если я русский текст ввожу мне самому нужно преобразовывать? Всё тоже самое есть в сообщениях Windows, в том числе и языковые...
Раздел: 3D Моделирование 24.09.2014, 14:00
Ответов: 2,230
Просмотров: 757,041
Автор Samodelkin
Раздел: Проекты C++ 24.09.2014, 01:25
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А как обстоят дела с контроллерами в Linux?
Раздел: Болтовня 23.09.2014, 21:15
Ответов: 11
Просмотров: 10,427
Автор Samodelkin
Ответ: Анимация хотьбы/бега персонажа.

Ну да всякие Euphoria engine есть и т.п.
Раздел: Проекты C++ 23.09.2014, 18:48
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Посмотрел XInput -- он сделан для Xbox 360 контроллеров и прочих совместимых штук. Клавиатуры и мыши там нет. Но работа с контроллером действительно намного удобней. Так же поддерживаются...
Раздел: Проекты C++ 23.09.2014, 02:40
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

У меня геймпад на ПК есть.
На самом деле он удобен не только для игр со сложным управлением, а просто хотя бы чтобы сидеть на диване или в кресле.
Даже та же консоль -- это просто железка: тебе никто...
Раздел: Проекты C++ 23.09.2014, 00:33
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А что лучше делать DirectInput или XInput?
Чуток почитал MSDN, в целом суть такая что XBox 360 контроллеры и другие новые имеют лучшую совместимость с XInput, но остались еще legacy устройства,...
Раздел: Болтовня 22.09.2014, 02:51
Ответов: 65
Просмотров: 23,689
Автор Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com

ДА
По такому сайту сразу видно что за человек его делал!
И не нужно более ничего выкладывать о себе.
Раздел: Болтовня 22.09.2014, 01:21
Ответов: 65
Просмотров: 23,689
Автор Samodelkin
Ответ: Смерть vk.com

Самое правильное было когда каждый программировал и оформлял свою страницу/сайт сам.
Раздел: Болтовня 21.09.2014, 22:01
Ответов: 1
Просмотров: 3,569
Автор Samodelkin
Ответ: Стивы и когнитивное искажение

Джобс это Стивен, а Возняк это Стефан -- так что имена разные. А вот Балмер это Стивен.
Раздел: Проекты на Unity 20.09.2014, 19:45
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

В случае смерти ГГ, или точней вообще избежания моментов, когда игра кончается и требует загружать сейв.

Например:
* В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие,...
Раздел: Проекты на Unity 20.09.2014, 17:00
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

На самом деле раз у героини могут начинаться проблемы с психикой, есть большой простор для создания хоррор-мистической атмосферы. Вообще игроку можно предложить выполнять какие-либо действия для...
Раздел: Проекты на Unity 20.09.2014, 02:16
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Её дизассемблер заменяет.
Раздел: Проекты на Unity 19.09.2014, 23:57
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Хромом, когда скачивал.
Раздел: Проекты C++ 19.09.2014, 22:16
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Попробовал - работает.
Исправил полосатость.
Добавил ограничения по дистанции -- теперь вблизи пятно затенения не будет разрастаться, а в далеке затенение будет исчезать.
Немного...
Раздел: Проекты на Unity 19.09.2014, 21:55
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Кстати тоже напрягало сильно когда играл, я подумал что пока ещё рано об этом говорить. Но если так, то я бы меню сделал либо по центру, либо справа снизу -- нужно чтобы игрок во первых заметил его...
Раздел: Болтовня 19.09.2014, 15:45
Ответов: 190
Просмотров: 65,972
Автор Samodelkin
Ответ: Инопланетные цивилизации

Вообще любой конструкции было бы сложно выдержать показанные на видео перегрузки, особенно когда аппарат плюхается на такой скорости в воду. Можно сделать предположение, что у них как минимум есть...
Раздел: Проекты C++ 19.09.2014, 01:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Видимо будут. Но всё-равно важно понять, правильно считает или нет. Потому что после изменения SSAO стал немного другим, я вот ищу на что ещё могли повлиять эти изменения.

Из последних изменений:
*...
Раздел: Проекты C++ 19.09.2014, 00:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Может видеопамять кончилась?

//=============================================

У меня тоже вопрос по шейдеру:

Допустим если я упаковываю глубину таким образом:
(Здесь input.z - это координата во...
Раздел: Рецензии 18.09.2014, 03:19
Ответов: 2,097
Просмотров: 536,269
Автор Samodelkin
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com