Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 19
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 376 по 400 из 465.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
25.05.2012, 20:39
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,844
Автор
burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д....
Раздел:
3D-программирование
25.05.2012, 20:19
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,844
Автор
burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д....
Раздел:
3D-программирование
24.05.2012, 21:10
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,844
Автор
burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Пусть это даже будет силовое поле. На поплавок действует сила - Дампинг или чтото такое...
Полюбому враппер не реализован полностью.
Может кто-нибудь объяснит как посматреть исходную библиотеку...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2012, 21:00
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,844
Автор
burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ребят, помогите пожалуйста.
Как проверить нахождение поплавка в воде. Не могу найти!
А такая функция полюбому должна быть! Без нее вообще никакого контроля в воде нету.
Раздел:
Blitz3D
22.05.2012, 20:50
Ответов:
13
вопросы про PhysX
Просмотров:
5,455
Автор
burovalex
Ответ: вопросы про PhysX
Народ, еу както ведь можно проверить находится ли поплавок в воде???
Может ктото знает как вытаскивать эти функции из библии Нвидии Физикса??
Готов вытянуть. Только как?
Раздел:
Blitz3D
22.05.2012, 20:40
Ответов:
13
вопросы про PhysX
Просмотров:
5,455
Автор
burovalex
Ответ: вопросы про PhysX
Если тебе надо притягивать один предмет, то лучше выбирать его лучом и ему присваивать магн. свойсва. А чтоб его не болтало сделай пушку физическим кулом, объект будет ударяться и после слегка...
Раздел:
Blitz3D
18.05.2012, 22:35
Ответов:
13
вопросы про PhysX
Просмотров:
5,455
Автор
burovalex
Ответ: вопросы про PhysX
Ребят, ну помогите, никак не могу проверить находится ли боди в воде??
Ну или подскажите как можно осуществить брызги в физиксе?
Просто не могу никак проверить нахождение попловка в воде.
Раздел:
Xors3D
29.04.2012, 21:22
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,983
Автор
burovalex
Ответ: Научите меня!
Я об этом и говорю.
Недавно обнаружил что в ксорсе нету такой ф. xCreatePlane :4to:
Nikich
ПС. Сам то с русским нормально? У меня в полне уважительное обращение. А название темы - не есть её...
Раздел:
Xors3D
27.04.2012, 21:12
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,983
Автор
burovalex
Ответ: Научите меня!
Ребят, вот не обижайтесь, но вы что не русские чтоли?
Вопрос вроде ясно поставлен. Если бы я написал "Ребят - научите меня жить" - я бы против никому ничего не написал.
Я тему создал чтобы люди...
Раздел:
Xors3D
26.04.2012, 20:24
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,983
Автор
burovalex
Ответ: Научите меня!
Сам понял что написал?
И где внутри??
Зачем тему засерать пустослованием?! Лучше бы вообще ничего не писал!
Русский нужен! - я понимаю что вместо MoveEntity надо написать xMoveEntity и тут переводить...
Раздел:
3D-программирование
25.04.2012, 21:10
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
После твоего примера сложно остаться с прежним мнением )
Только мне твой пример
просто вынес моск )
Я всегда думал "если поместить текстуру в видеопамять - будет на 100% работать быстрее", теперь я...
Раздел:
Xors3D
25.04.2012, 20:11
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,983
Автор
burovalex
Научите меня!
Приветствую форумчане!
Скиньте пожалуйста каких-нибудь учебников, самоучителей, справочник русский
Пригодится не только мне, мало ресурса особенно на русском :"(
Раздел:
3D-программирование
24.04.2012, 22:56
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
И фпс не маленький - это пишется время на кадр (т.е. 16-17 норма) Может вы хапустили первый пример - где обычный перебор, который тормозит.
Да дело в том, что случайная генерация травы мне не...
Раздел:
Blitz3D
23.04.2012, 20:07
Ответов:
25
Круглый радар
Просмотров:
15,216
Автор
burovalex
Ответ: Круглый радар
Я предлагаю для меньшего гемороя (сам правда не реализовал)
- создать дополнительную камеру
- расположить ее над персом на нужной высоте и повернуть на перса
- отображать на этой камере нужные тебе...
Раздел:
3D-программирование
23.04.2012, 19:55
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
Hulk-DS, если вы внимательнее посмотрите второй пример, то увидите что это и есть смысл заведённой темы )
Я именно так и сделал, что я не всю траву перебираю, а только n-ое её количество.
А на...
Раздел:
3D Моделирование
22.04.2012, 23:00
Ответов:
11
Как это сделать?
Просмотров:
5,334
Автор
burovalex
Ответ: Как это сделать?
Скажите плиз, а что это за программа, и возможно ли скинуть такую карту в блитц3д с экспортом освещения вертексов.
Раздел:
3D-программирование
22.04.2012, 22:52
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Это что, если нарисовать рисунок с альфой и в местах черный(по умолчанию), под флагом 6 будет прозрачен под альфой и под черным цветом?
Раздел:
3D-программирование
22.04.2012, 22:32
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
Ну если обратите внимание на код, то Object я использую только в том случае, если Handle() вернул ноль, а это происходит только при запуске и в конце цикла.
А про float я не понял, вы имеете ввиду...
Раздел:
3D-программирование
21.04.2012, 23:18
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
Визуально работают поразному, потому что трава не должна вырастать за 30 секунд :)
Раздел:
3D-программирование
21.04.2012, 23:01
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
14,415
Автор
burovalex
Оптимизированный перебор Type'а
Обратил внимание что использование For Each с проверкой всех полей, при большом количестве записей начинает напрягать проц. Написал выход.
1. Обычный перебор (при 15к записей 1 кадр высчитавает...
Раздел:
3D-программирование
20.04.2012, 22:35
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Вот еще не понимаю, если я захочу сделать на спрайте места темные (с альфой), они полюбому чтоли получатся прозрачными?
Ну или какие пороги прозрачности цвета у спрайта с альфой?
:mda:
ЗЫ. Во я...
Раздел:
3D-программирование
20.04.2012, 19:55
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Блин, вы меня запутали так чем лучше пользоваться альфой или маской, и вообще я чтото разницы в отображении между ними не вижу...
Ну кроме косяка с прозрачным фоном )
Раздел:
3D-программирование
19.04.2012, 22:46
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Спасибо за совет!, но это проблемы не решает :pardon:
Раздел:
3D-программирование
19.04.2012, 22:28
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Ничего не понимаю, загружаю две разные картинки с черным фоном (проверял, РГБ=000), только одна прозрачная другая нет.
Посматрите пожалуста, не понимаю в чем проблема :dontknow:
Раздел:
Полезные функции
13.04.2012, 23:10
Ответов:
23
Примеры сокращения кода :
Просмотров:
21,365
Автор
burovalex
Ответ: Примеры сокращения кода :
Вообще полезно!
Понравилось!
Если собрать вместе что узнал, то получится :-)
keySpace=keyHit(57)
keyLeft=keyDown(203)
keyRight=keyDown(205)
a=(a+keySpace)%4
x=keyLeft+keyRight
Показано с 376 по 400 из 465.
Страница 16 из 19
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх