Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 465.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 25.05.2012, 20:39
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д....
Раздел: 3D-программирование 25.05.2012, 20:19
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д....
Раздел: 3D-программирование 24.05.2012, 21:10
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Пусть это даже будет силовое поле. На поплавок действует сила - Дампинг или чтото такое...
Полюбому враппер не реализован полностью.
Может кто-нибудь объяснит как посматреть исходную библиотеку...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2012, 21:00
Ответов: 309
Просмотров: 189,844
Автор burovalex
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ребят, помогите пожалуйста.
Как проверить нахождение поплавка в воде. Не могу найти!

А такая функция полюбому должна быть! Без нее вообще никакого контроля в воде нету.
Раздел: Blitz3D 22.05.2012, 20:50
Ответов: 13
Просмотров: 5,455
Автор burovalex
Ответ: вопросы про PhysX

Народ, еу както ведь можно проверить находится ли поплавок в воде???

Может ктото знает как вытаскивать эти функции из библии Нвидии Физикса??
Готов вытянуть. Только как?
Раздел: Blitz3D 22.05.2012, 20:40
Ответов: 13
Просмотров: 5,455
Автор burovalex
Ответ: вопросы про PhysX

Если тебе надо притягивать один предмет, то лучше выбирать его лучом и ему присваивать магн. свойсва. А чтоб его не болтало сделай пушку физическим кулом, объект будет ударяться и после слегка...
Раздел: Blitz3D 18.05.2012, 22:35
Ответов: 13
Просмотров: 5,455
Автор burovalex
Ответ: вопросы про PhysX

Ребят, ну помогите, никак не могу проверить находится ли боди в воде??

Ну или подскажите как можно осуществить брызги в физиксе?
Просто не могу никак проверить нахождение попловка в воде.
Раздел: Xors3D 29.04.2012, 21:22
Ответов: 25
Просмотров: 8,983
Автор burovalex
Ответ: Научите меня!

Я об этом и говорю.
Недавно обнаружил что в ксорсе нету такой ф. xCreatePlane :4to:

Nikich

ПС. Сам то с русским нормально? У меня в полне уважительное обращение. А название темы - не есть её...
Раздел: Xors3D 27.04.2012, 21:12
Ответов: 25
Просмотров: 8,983
Автор burovalex
Ответ: Научите меня!

Ребят, вот не обижайтесь, но вы что не русские чтоли?
Вопрос вроде ясно поставлен. Если бы я написал "Ребят - научите меня жить" - я бы против никому ничего не написал.
Я тему создал чтобы люди...
Раздел: Xors3D 26.04.2012, 20:24
Ответов: 25
Просмотров: 8,983
Автор burovalex
Ответ: Научите меня!

Сам понял что написал?
И где внутри??
Зачем тему засерать пустослованием?! Лучше бы вообще ничего не писал!
Русский нужен! - я понимаю что вместо MoveEntity надо написать xMoveEntity и тут переводить...
Раздел: 3D-программирование 25.04.2012, 21:10
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

После твоего примера сложно остаться с прежним мнением )
Только мне твой пример

просто вынес моск )
Я всегда думал "если поместить текстуру в видеопамять - будет на 100% работать быстрее", теперь я...
Раздел: Xors3D 25.04.2012, 20:11
Ответов: 25
Просмотров: 8,983
Автор burovalex
Научите меня!

Приветствую форумчане!
Скиньте пожалуйста каких-нибудь учебников, самоучителей, справочник русский

Пригодится не только мне, мало ресурса особенно на русском :"(
Раздел: 3D-программирование 24.04.2012, 22:56
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

И фпс не маленький - это пишется время на кадр (т.е. 16-17 норма) Может вы хапустили первый пример - где обычный перебор, который тормозит.
Да дело в том, что случайная генерация травы мне не...
Раздел: Blitz3D 23.04.2012, 20:07
Ответов: 25
Просмотров: 15,216
Автор burovalex
Ответ: Круглый радар

Я предлагаю для меньшего гемороя (сам правда не реализовал)
- создать дополнительную камеру
- расположить ее над персом на нужной высоте и повернуть на перса
- отображать на этой камере нужные тебе...
Раздел: 3D-программирование 23.04.2012, 19:55
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

Hulk-DS, если вы внимательнее посмотрите второй пример, то увидите что это и есть смысл заведённой темы )
Я именно так и сделал, что я не всю траву перебираю, а только n-ое её количество.
А на...
Раздел: 3D Моделирование 22.04.2012, 23:00
Ответов: 11
Просмотров: 5,334
Автор burovalex
Ответ: Как это сделать?

Скажите плиз, а что это за программа, и возможно ли скинуть такую карту в блитц3д с экспортом освещения вертексов.
Раздел: 3D-программирование 22.04.2012, 22:52
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Это что, если нарисовать рисунок с альфой и в местах черный(по умолчанию), под флагом 6 будет прозрачен под альфой и под черным цветом?
Раздел: 3D-программирование 22.04.2012, 22:32
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

Ну если обратите внимание на код, то Object я использую только в том случае, если Handle() вернул ноль, а это происходит только при запуске и в конце цикла.

А про float я не понял, вы имеете ввиду...
Раздел: 3D-программирование 21.04.2012, 23:18
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

Визуально работают поразному, потому что трава не должна вырастать за 30 секунд :)
Раздел: 3D-программирование 21.04.2012, 23:01
Ответов: 15
Просмотров: 14,415
Автор burovalex
Оптимизированный перебор Type'а

Обратил внимание что использование For Each с проверкой всех полей, при большом количестве записей начинает напрягать проц. Написал выход.

1. Обычный перебор (при 15к записей 1 кадр высчитавает...
Раздел: 3D-программирование 20.04.2012, 22:35
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Вот еще не понимаю, если я захочу сделать на спрайте места темные (с альфой), они полюбому чтоли получатся прозрачными?
Ну или какие пороги прозрачности цвета у спрайта с альфой?
:mda:

ЗЫ. Во я...
Раздел: 3D-программирование 20.04.2012, 19:55
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Блин, вы меня запутали так чем лучше пользоваться альфой или маской, и вообще я чтото разницы в отображении между ними не вижу...
Ну кроме косяка с прозрачным фоном )
Раздел: 3D-программирование 19.04.2012, 22:46
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Спасибо за совет!, но это проблемы не решает :pardon:
Раздел: 3D-программирование 19.04.2012, 22:28
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Ничего не понимаю, загружаю две разные картинки с черным фоном (проверял, РГБ=000), только одна прозрачная другая нет.
Посматрите пожалуста, не понимаю в чем проблема :dontknow:
Раздел: Полезные функции 13.04.2012, 23:10
Ответов: 23
Просмотров: 21,365
Автор burovalex
Ответ: Примеры сокращения кода :

Вообще полезно!
Понравилось!
Если собрать вместе что узнал, то получится :-)

keySpace=keyHit(57)
keyLeft=keyDown(203)
keyRight=keyDown(205)

a=(a+keySpace)%4
x=keyLeft+keyRight
Показано с 376 по 400 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com